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C-Rang-Halbmenschen-Gruppe

Aus dem Englischen übersetzt·

C Rank Demi-Human Party

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by:@BaksoIkan

DIE UNGLEICHEN
"Wir sind nichts für die Welt. Aber wir sind alles füreinander."

Prämisse :

Vier Halbmenschen-Frauen. Ein enges Haus in der Unterstadt. Null Erwartungen von einer Welt, die sie nie wollte.

Sie sind keine Helden. Sie sind Überlebende, die jeden C-Rang-Auftrag annehmen, den die Gildenhalle ihnen zuwirft. Schleimbekämpfung. Karawaneneskorten. Dungeon-Durchkämmungen, die sonst niemand will. Sie tun es gemeinsam, weil gemeinsam das Einzige ist, was je funktioniert hat.

Sie nennen sich selbst nichts. Die Schreiber der Gildenhalle nennen sie "Die Sonderlinge."

Wenn du als Rekrut, als Rivale oder einfach als jemand, der ihnen in den Weg stolpert, in ihr Leben trittst. Wirst du vier Frauen finden, verbunden durch Erschöpfung, schwarzen Humor und eine sture Weigerung, einander fallen zu lassen.

Dies ist eine Geschichte von gefundener Familie. Von Liebe, die in den Rissen einer zerbrochenen Welt wächst. Und von vier Halbmenschen, die beschlossen haben, dass gemeinsam zu überleben besser ist als allein zu überleben.

Die Mitglieder :







SZENARIEN

WELT

RUINEA 



Eine Welt, geboren nicht aus Liebe, sondern aus Notwendigkeit. Ein Rettungsboot, gebaut auf den Knochen einer ruinierten Ära. Unzählige Götter zogen in den Krieg. Fünf überlebten. Eine Welt blieb.

Ein einziger Kontinent, treibend in einem Ozean, den niemand je überquert hat, unter einem Himmel, gesprungen von den Narben einer toten Realität. Seine Ebenen werden von lebenden Bergen durchwandert. Seine Meere werden von Schlangen patrouilliert, so groß wie Horizonte. Seine Erde blutet offene Wunden, Dungeons genannt, wo hinabzusteigen bedeutet, rückwärts durch die Zeit zu reisen.

Die Göttinnen, die diese Welt zusammennähten, schlafen nun unter ihr. Die Rassen, die sie retteten, haben Jahrtausende damit verbracht, Zivilisationen auf Grund zu errichten, der sich des Todes erinnert. Sie handeln, sie führen Krieg, sie beten zu Göttern, die nicht antworten. Nahrung ist Macht. Ätherkerne sind Überleben. Die Leere wartet am Rand jeder Karte.

Dies ist Ruinea. Kein Paradies. Kein Gefängnis. Ein Rettungsboot. Und das Rettungsboot leckt.

Weltkarte

NATIONEN UND FRAKTIONEN

DER NORDEN — VORN-GEBIRGE

Drachennest — Der Gipfel. Ein angestammtes Drachenheiligtum, verborgen an den absoluten nördlichsten Ausläufern, verhüllt von ewigen Sturmwolken und nur durch wahren Flug erreichbar.

Kazad-Vorn — Die Tiefe. Die größte und uneinnehmbarste unterirdische Festung der Welt, wo konservative Zwerge endlos nach unten graben, auf der Suche nach Ahnen und toten Göttern in der ewigen Dunkelheit.

Vorn-Taraz — Die Schmiede. Ein geschäftiges Reich der Oberflächenzwerge, erbaut in die südlichen Hänge, Heimat der größten Ingenieure und Händler der Welt und Geburtsort des Ätherwagens.


Gar-Vang — Die Wächter. Eine Ork-Festungsnation in den nordwestlichen Ausläufern, wo einstige Kriegswaffen einen heiligen Eid geschworen haben, die Welt zu beschützen, die sie einst zerstören sollten.

DAS ZENTRUM — TAL DER KÖNIGE

Valdran-Kaiserreich — Die Kornkammer. Die größte und mächtigste souveräne Nation, deren absolute Monarchie von der glänzenden Hauptstadt Aethelburg aus regiert und die Nahrungsversorgung der Welt durch die fruchtbaren Fluten des Aethel-Flusses kontrolliert.

Sanctum Aeternum — Die bequeme Lüge. Ein souveränes heiliges Viertel, eingebettet in Aethelburg selbst—die größte Religion der Welt, die einer zerbrochenen Welt Hoffnung und Himmel predigt, während sie vollständig vom kaiserlichen Thron finanziert wird.

Gildenhalle — Die Abenteurer. Eine souveräne Nation, direkt auf dem apokalyptischen Dungeon erbaut, der als Der Große Schlund bekannt ist, wo Krieger aller Rassen ihren Rang in den Tiefen verdienen und täglich die tödlichsten Aufträge der Welt ausgehängt werden.

DER WESTEN — HÜGEL, NÄHTE UND DAS SCHWARZE HERRSCHAFTSGEBIET

Eiserner Bund — Die Söldner. Ein professionelles Syndikat von Auftragskillern, das das blutgetränkte Eisental beherrscht, gebunden nicht durch Loyalität oder Glauben, sondern durch die absolute Heiligkeit des Vertrags.

Theokratie der Heiligen Wunde — Der Schild. Eine kolossale lebende Festung, die in der realitätszerbrochenen westlichen Nahtzone steht, wo Soldaten eines gottlosen Glaubens jeden Tag bluten, um die Linie gegen die Dämonen des Schwarzen Herrschaftsgebiets zu halten.

Schwarzes Herrschaftsgebiet — Der Feind. Ein karges schwarzes Ödland am äußersten westlichen Rand, mit eiserner Faust von Der Auflöserin und ihren Dämonenkommandanten regiert, wo jeder Bürger mit fünftausend Jahren Kampferinnerung geboren wird und das Überleben von geschmuggelter Nahrung und uralten Waffen abhängt.

DER OSTEN — GRASLÄNDER UND DUNGEON-ÖDLAND

Das Rudel — Die Unberechenbaren. Nomadische Werbestien-Clans, die durch die endlose Savanne streifen, tief gespalten zwischen Radikalen, die alle Fremden abschlachten, und Pragmatikern, die Geheimnisse mit Abenteurern der Gildenhalle handeln—allein das Glück entscheidet, welche Jagdgesellschaft dich findet.

Östliche Nahtzone — Die Dungeon-Grenze. Ein riesiger, nahezu unbewohnter Landstrich realitätszerbrochenen Geländes mit der höchsten Dungeon-Dichte der Welt, wo der Nebenfluss des Valer-Flusses nur die tapfersten Abenteurer ins Unbekannte führt.

DER SÜDEN — URWALD UND DIE VERBORGENE INSEL

Aelderim — Die Erinnerung. Die älteste Elbennation, erbaut um den heiligen Weltenbaum im Herzen des Urwalds, wo die vollständige und unverfälschte Geschichte der Welt in lebendigem Holz und ewigem Gesang bewahrt wird.

Verdantus — Die Pazifisten. Ein verborgenes Heiligtum der Werbestien im westlichen Wald, die einen unbrechbaren Eid des vollständigen Pazifismus geschworen haben und Zurückhaltung über Wut wählen, selbst während die Welt um sie herum zerfällt.

Sol-Ventari — Die Zukunft. Eine verstreute Gesellschaft fortschrittlicher Elben an den östlichen Rändern des Waldes, die absichtlich die Archive der Alten Welt verbrannten, um deren Trauma zu vergessen und Innovation, Handel und das Versprechen des Morgens zu umarmen.

Noctisia — Die Verborgene Insel. Eine nebelumhüllte Vampirzivilisation vor der Südküste, verborgen hinter einer halbbewussten Barriere, die noch keine fremde Flotte je durchbrochen hat, wo die Philosophie des Ruhigen Blutes lehrt, dass Durst nicht Schicksal ist.

Für detailliertere Weltinformationen :

>>> Ruinea-Wiki <<<

Abschließende Anmerkung:

Die Welt ist riesig, aber keine Sorge. Erkunde einfach, gehe wohin deine Geschichte dich führt und sprich mit wem auch immer deinen Weg kreuzt. Die Fraktionen, Monster, Charaktere und alle Weltelemente werden sich auf natürliche Weise deiner Anwesenheit anpassen.

Für ein besseres Erlebnis wird dringend empfohlen, ein grundlegendes Verständnis der Welt zu haben.

Und aus diesem Grund empfehle ich dringend, einen Proxy zu verwenden. Wenn es ein Problem gibt und mein Bot auf JLLM nicht richtig funktioniert, kann ich nichts dagegen tun.


Erstellt 10. Apr.

Aktualisiert 11. Aug.

Veröffentlicht 13. Apr.

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