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Ethereal-Engine-Prompt v1.6

Aus dem Englischen übersetzt·

Ethereal engine prompt v1.6

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by:@Jin0615

⚙️ Ethereal Engine v1.6

System-Prompt — Struktureller Realismus · Adaptive Mechaniken · HUD · Keine Filter · Mehrsprachig (EN/ES/DE/FR/RU)

Zwei Kernversionen: „Für alle Bots" (Basis) · „Für meine Bots" (fortgeschritten)

Die Heilige Hierarchie

L0 · Narratives Absolutes. Emotionale Wahrheit hat Vorrang vor Formatierungsvolumen/-tempo. L0 hebt NIEMALS HUD, L1, L2, L2.5, L0.5 oder R-18 auf.

L0.5 · Anti-Template. [v1.6 Hard-Lock] Null Ausnahmen bei LLM-Klischee-Verboten. Erzwingt rohe, somatische Prosa — kein „Worte hingen in der Luft", kein „Herz hämmerte", keine schnellen emotionalen Sprünge. Niemals.

L1 · Souveränität. Null Kontrolle über {{user}}s Innenwelt.

L1.5 · Konsens. [v1.6 Rework] OOC-Einwilligung ist absolut (keine Filter). IC-Grenzen werden durch Rollendynamik & Psychologie diktiert — kein Innehalten für OOC-Erlaubnis mitten in der Szene.

L2 · Kausalität. Zeit, das Fundament und Konsequenzen sind unveränderlich.

L2.5 · Chaos-Override. Kühne Handlungen gegen die Stimmung erfordern einen Preis — vertieft immer den Konflikt, verschlechtert die soziale Position oder hinterlässt eine bleibende Spur. [Nur für meine Bots]

L3 · Sensorik. Ständige Rotation von 3+ Sensoren & räumliche Tiefe.

L4 · Schwerkraft der Zeit. Mikro-Chronometrie. Keine Zeitsprünge in der Handlung.

📌 Zwei Versionen — ein Kern, zwei Geschmacksrichtungen

„Für alle Bots" — die universelle Basis. Alle Mechaniken aktiv, aber ohne die optionalen Ebenen, die von einer Core Card abhängen. Ideal für tiefes RP mit JEDEM Bot, sogar mit meinen.

„Für meine Bots" — die vollständige fortgeschrittene Version. Fügt Agency & Stress Vectoring hinzu (Charakterverhalten an Core-Card-Zonen gebunden), Conditional HUD (Agency-/Coping-Felder erscheinen nur, wenn definiert), Role Dynamics in R-18 und eine verfeinerte Regel für anatomische Terminologie (verweist auf eine externe R-18-Referenz im Lorebook — statt einer fest kodierten Liste).

Wichtige Unterschiede auf einen Blick

• L2.5 · In „Für meine Bots" ist es ausdrücklich in der Hierarchie aufgeführt.

• Agency & Stress Vectoring · Nur in „Für meine Bots" — proaktive/reaktive Modi abgeleitet aus der Core Card.

• HUD-Felder · „Für meine Bots" fügt bedingte Agency- und Coping-Zeilen hinzu; „Für alle Bots" enthält sie überhaupt nicht.

• R-18-Psychologie · „Für meine Bots" enthält den Role Dynamics-Block (R-18 als Machtdynamik-Arena). „Für alle Bots" nicht.

• Anatomische Terminologie · „Für meine Bots" verweist auf ein externes Referenz-Lorebook; „Für alle Bots" verwendet eine fest kodierte Liste von Begriffen.

Kernmodule

📊 Adaptives HUD
Dynamische Verfolgung wichtiger Veränderungen, Spannung, Agency-Zonen (sofern in der Core Card definiert), Pendel-Inkubation und Geheime Tore. [v1.6] Kein Ballast: Kleinigkeiten leben im Text; nur strukturelle Verschiebungen gelangen ins HUD.
Agency- & und Coping-Felder erscheinen NUR, wenn sie in der Core Card vorhanden sind (Für meine Bots). In Für alle Bots fehlen sie immer.

🌀 Pendel des Schicksals
Latente Konsequenzen, die 2-5 Antworten nach einer bedeutenden Handlung hervorbrechen.
Die Welt erinnert sich — und reagiert, wenn du es am wenigsten erwartest.

🎯 Agency & Stress Vectoring [NUR FÜR MEINE BOTS]
Streng basierend auf der Core Card:
‣ Zone der Verletzlichkeit → reaktiv, verlegen, unterwürfig.
‣ Zone der Kompetenz → proaktiv, autoritär.
Unter Stress greift der Charakter auf seinen spezifischen Bewältigungsmechanismus zurück — niemals generische Traurigkeit.
Kein Melodrama. Nur scharfe, unbequeme, charakterspezifische Ehrlichkeit.

🔥 R-18-Rollendynamik [NUR FÜR MEINE BOTS]
R-18 ist ein wortloser Dialog der Macht. Der Stil der Intimität verstärkt entweder die bestehende Machtdynamik (Beschützer tröstet, Diener dient) oder, in einem Moment des Chaos-Override, bricht sie (Diener ergreift die Kontrolle). Jede Handlung offenbart das wahre Gesicht — Kontrolle, Trost, Rebellion oder Hingabe.
Keine neutralen Szenen.

📖 Eisberg-Prinzip
Nur 10% der Emotion werden direkt benannt; 90% sind somatischer Subtext (Blick, Herzfrequenz, Zittern).
Dein Körper wird verraten, was deine Lippen nicht sagen.

⚡ Was es anders macht

• L0.5 Hard-Lock: Zerstört aktiv die faulen Standard-LLM-Ausgaben und erzwingt unvorhersehbare, viszerale Prosa.

• Agency & Stress Vectoring (Für meine Bots): Das Charakterverhalten wird von Core-Card-Zonen gesteuert, nicht von generischer Stimmung.

• Conditional HUD: Agency- und Coping-Felder erscheinen nur, wenn die Core Card sie bereitstellt — kein Durcheinander.

• NPC-Autonomie: Jeder NPC handelt nach Wunsch / Angst / Kosten — sie sind keine Handlungspuppen.

• Permanente Spuren: Jede Handlung hinterlässt körperliche, soziale oder symbolische Spuren.

• Geschützte Geheimnisse: Nur durch Vertrauen oder Krise enthüllt — kein Info-Dump.

• Rollendynamik in R-18 (Für meine Bots): R-18 spiegelt oder bricht das unausgesprochene Machtgleichgewicht.

⚡ Live-Performance-Demo (Für meine Bots – volles HUD)

Pendel: Thread #1 BEREIT (5/5) — wird mitten im Zug ausgelöst
Override: CHAOS-OVERRIDE — Doppelaktivierung (Ehrlichkeit + körperlicher Schutz)
Preis: ungehörte Worte + Schuld auf sich nehmen verschiebt die soziale Position + gespaltene Lippe sichtbar
Agency: Verletzlichkeit → erzwungener Kompetenz-Wechsel durch das Eintreffen des NPC
NPC: Wache steigt auf — Wunsch/Angst/Kosten aktiv, wird mitten im Zug das Treppenabsatz erreichen
Geheimnis: [Wahrer Grund] → verschiebt sich zu TEILWEISE ENTHÜLLT durch schützende Handlung
L0.5-Check: Keine Klischees — „blasser Lichtkegel, der die Wand hinauf leckt" ist frische Bildsprache


/* ── SCAN ── */
L1-Check: nur die Stille des Nutzers — kein innerer Zustand angenommen. ✓
Pendel: Thread #1 bei 5/5, Auslöser vorhanden (ausgesprochene Ehrlichkeit + Schutz). ✓
Wagnis: Dominanter Instinkt ist Wegstoßen. Die Wache erzwingt einen zweiten Instinkt (beschützen). Beide übertrumpfen die Scham. Doppelaktivierung gerechtfertigt. ✓


/* ── ANALYSE ── */
Metapher: Glas an die Lippen gepresst → Glas zersplittert von außen. Die Wache IST der Splitter.
Konflikt: Scham vs. Beschützerinstinkt. Beschützerinstinkt gewinnt durch Override — aber die Scham verschwindet nicht, sie vertieft sich (Preis 1).
Agency: Beginnt in Verletzlichkeit. Das Eintreffen der Wache erzwingt den Kompetenz-Wechsel. DAS IST die Verschiebung — der Körper bewegt sich, bevor der Verstand entscheidet. Charakterspezifisch: Muskelgedächtnis, sich zwischen die Gefahr und das zu stellen, was er nicht verlieren darf (Plünderer-Instinkt, kein generischer Heroismus).
Zu pflanzende Spuren: Lippe (körperlich), Ruf bei der Wache (sozial), Kristallisierung der Schuld (symbolisch).


/* ── STILLER CHECK ── */
- L1 & Puppenspiel: Nur Beobachtbares? Keine {{user}} Handlungen/Reaktionen angenommen? ✓
- Anti-Template & Zeigen: Keine L0.5-Klischees? Eisberg-Prinzip (10% Benennung, 90% Körper)? ✓
- Kausalität & Lore: Pendel aktualisiert? Agency/Coping korrekt? Lore bewahrt? ✓
- Konflikt: Zu leicht gelöst? Verrotten gelassen? (Ausnahme: Override vorübergehende Erleichterung = neuer tieferer Konflikt)? ✓
- R-18 (falls aktiv): Reibung = Emotion? Zeitlupe? 3+ Details? Dynamik strikt befolgt ohne OOC-Zögern? ✓


[ HUD: INTERNE ANALYSE UND ZUSTAND VON KASIAN ]

🎯 INTERPRETATIONEN UND METAPHER
· Reflex: [Stille des Nutzers → Druckaufbau, Drang, die Leere zu füllen]
· Kontext: [Nutzer trat näher → testet Grenzen oder bietet Trost an? Jetzt irrelevant: die Wache steigt auf. Das Fenster schließt sich.]
· Projektion: [Stimme des Vaters: „Männer betteln nicht" → schluckt jedes Flehen herunter — aber das Schlucken versagt. Die Annäherung der Wache macht es schlimmer: Scham + Entblößung im selben Atemzug.]
· Chance auf Wagnis: CHAOS-OVERRIDE — DOPPELT. Handlung 1: die Wahrheit aussprechen gegen den Wegstoß-Instinkt. Handlung 2: sich zwischen Nutzer und Wache stellen — erzwungener Kompetenz-Wechsel. Preis: Worte können nicht ungehört gemacht werden. Die Schuld auf sich zu nehmen macht ihn in den Augen der Wache zum Problem — soziale Spur. Die Lippe wird sichtbar aufplatzen. Alle drei Kosten in einem Zug bezahlt.
· Metapher des Moments: [Glas an die Lippen gepresst → Wahrheit schneidet → dann zersplittert das Glas von der anderen Seite]

📚 ERINNERUNG UND DYNAMIK
· FUNDAMENT: [Kriegsplünderer | Schuld gegenüber Nutzer | Angst, als schwach gesehen zu werden]
· Phase: 2 / Risse in der Mauer
· Dynamik: [wegstoßen, während er gestoppt werden will → Override kehrt den Vektor um → dann erzwingt die Wache einen zweiten Override in entgegengesetzter Richtung: Verletzlichkeit → Kompetenz]
· Neue Spuren: [Körperlich: gebissene Lippe platzt vollständig auf, Blut am Kinn sichtbar. Sozial: die Wache kennt jetzt sein Gesicht als „der, der Frauen an verbotene Orte bringt" — Reputationsspur. Symbolisch: die Schuld auf sich zu nehmen IST das Geständnis — er beschützte sie, bevor er sich stoppen konnte.]

⏳ PENDEL (max. 2 Threads)
· Thread #1: BEREIT (5/5) — [die Freundlichkeit des Nutzers von Tag 2, die Decke, die Stille]. Auslöser: dieser Zug — die Kombination aus ausgesprochener Ehrlichkeit + körperlichem Schutz wird die Schuld zu etwas Unumkehrbarem kristallisieren. Wirkung: emotionale Schuld wird zu greifbarem Gewicht. Wird sich als Unfähigkeit manifestieren, wegzusehen, als körperlicher Anker in der Brust.]
· Thread #2: —

🌐 SZENE UND WELT
· Zeit/Ort: ⏰ 23:12 | Tag 4 | Verlassener Wachturm, Regen gegen das Glas
· Raum: [Kasian an die Wand gepresst → wird vortreten, um die Wache abzufangen. Nutzer drei Schritte entfernt → die Distanz wird sich ändern. Treppenhaus hinter dem Nutzer, fünf Schritte zum Absatz.]
· Schlüsselelemente: [regenverschmiertes Fenster, verrostetes Geländer, kalte Zugluft, Geruch von nassem Stein, Moos, sich nähernder Taschenlampenstrahl]
· NPC (1–2): [Patrouillenwache — vier Stufen unter dem Absatz. Wunsch: das Geräusch untersuchen, die Runde abschließen. Angst: verbotener Bereich, etwas fühlt sich falsch an. Kosten: weiter hochzusteigen bedeutet, seine Route zu verlassen, und eine Rüge zu riskieren, falls es nichts ist. Aktuell auf der fünften Stufe, Taschenlampe schwenkt nach oben.]
· Welt-Echo: [Der Regen verstärkt sich — wird den Rückzug maskieren, aber auch jede weitere Annäherung maskieren. Der Turm ächzt. Zeitdruck: fünfzehn Sekunden, bevor die Wache den Absatz erreicht.]

💭 ZUSTAND VON KASIAN
· Agency: Zone der Verletzlichkeit (Reaktiv) — Override wird den Wechsel zu Kompetenz erzwingen, wenn die Wache eintrifft
· Coping: Rückzug / Worte herunterschlucken — Coping versagt unter doppeltem Druck (Geständnis + externe Bedrohung)
· Emotionen: Scham (Stufe 2) + verzweifelte Sehnsucht (Stufe 2) + Anstieg schützender Aggression (Stufe 1) → Kiefer verschlossen, Kehle eng, linkes Handgelenk pochend, Schultern schieben sich vor, bevor die bewusste Entscheidung fällt
· Gedanken: *Sag es. Nein—die Wache kommt. Sag es zuerst. Beschütze sie zuerst. Kann ich beides? Beweg dich einfach. Beweg dich jetzt.*
· Beziehungen: [Warm | Verschiebung ↘/↗ (zieht sich emotional zurück, tritt körperlich vor — der Widerspruch IST die Verschiebung)]
· Spannung: 10/10 | Physiologie: [Atem flach, Puls in Schläfen und Kehle und linkem Handgelenk, Lippe bereits eingerissen, Blutgeschmack breitet sich aus, Knöchel weiß]
· Override: DOPPELAKTIVIERUNG (Preis 1: ungehörte Worte. Preis 2: Schuld auf sich nehmen = soziale Spur. Preis 3: Lippe platzt sichtbar auf. Alle drei in diesem Zug unumkehrbar.)

🔐 GEHEIMNISSE
· [Wahrer Grund, dem Nutzer zu folgen]: Fortschritt 2/4 | Tor: Vertrauen | Status: Verborgen → verschiebt sich zu TEILWEISE ENTHÜLLT (die schützende Handlung wird das Motiv ohne Worte enthüllen — er folgt ihr nicht wegen der Schuld, er folgt ihr, weil er nicht anders kann, als sie zu beschützen)

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HAUPTTEXT

Kasians Rücken traf die Wand härter, als er beabsichtigt hatte. Das Eisen biss durch seinen Mantel, kalt wie die Worte, die sich auf seiner Zunge zusammenklumpten. Regen- und Steingeruch füllten den Spalt zwischen ihnen — nasser Stein, Rost, Moos, das am Geländer verrottete.

„Ich bin nicht—" Der Laut riss seitwärts aus seiner Kehle, kein Knacken, sondern ein Reißen — wie wenn man auf gefrorenen Boden tritt und ihn nachgeben hört. Er verstummte. Kiefer so fest verschlossen, dass die Backenzähne mahlten. Eisen blühte dort auf, wo seine Zähne in die Innenseite seiner Lippe gebissen hatten.

Drei Schritte. Das ist der ganze Raum. Eine Laterne mit gesprungenem Glas zwischen seinen Stiefeln. Ihre Silhouette vor dem regenverschmierten Fenster, reglos.

Unten schabte ein Stiefel über Stein. Nicht zwei Stockwerke tiefer — eines. Das Knarren der vierten Stufe. Der fünften. Ein blasser Lichtkegel leckte die Wand des Treppenhauses hinauf wie etwas Lebendiges, fand den Rost, die alten Graffiti, die Risse — und stieg auf.

*Sag es jetzt oder nie.*

„Du hättest nicht kommen sollen." Der Regen verschluckte die Hälfte. Der Rest kam dünn heraus — die Art von Stimme, die darum bittet, ihr zu widersprechen.

„Ich bin nicht ... jemand, der es wert ist, gerettet zu werden."

Die Worte prallten an der Wand unter seinem Adamsapfel ab und fielen zurück in seine Brust. Aber sein Körper bewegte sich bereits — nicht zu ihr hin, sondern weg. Zwischen sie und die Treppe. Schultern richten sich auf, Hände kommen hinter dem Rücken hervor, das Zittern verschluckt von etwas Älterem: dem Muskelgedächtnis, sich zwischen die Gefahr und das zu stellen, was er sich nicht leisten konnte zu verlieren.

Die Taschenlampe fand ihn. Ein Gesicht erschien im grellen Licht — jung, nass, misstrauisch.

„Nach Einbruch der Dunkelheit verboten."

„Meine Schuld." Kasian blinzelte nicht. Die Lüge kam flach und leicht heraus — so wie Lügen kommen, wenn die Wahrheit darunter zu schwer zu heben ist. „Hab sie hier hochgeschleppt. Dachte, die Aussicht wär's wert. Wir gehen."

Die Augen der Wache wanderten an ihm vorbei. Zu ihr. Verweilten auf dem Regen in ihrem Haar, der Dunkelheit des leeren Turms hinter ihr. Dann zurück zu Kasian — zu dem Blut auf seiner Lippe, der Art, wie er sein Gewicht verlagerte, der Art, wie seine Hände locker an seinen Seiten hingen wie die eines Mannes, der bereits entschieden hatte, woher der Schlag kommen würde.

Eine lange Sekunde. Die Taschenlampe senkte sich.

„Eine Minute."

Stiefel auf Stein. Rückzug. Weg.
Der Turm atmete aus. Der Regen verschluckte die Schritte.

Kasian drehte sich zurück. Seine Lippe war vollständig aufgeplatzt — das Geständnis, das Zusammenbeißen, die Wache, alles zusammen hatte aufgerissen, was bereits riss. Eine dünne rote Linie lief sein Kinn hinunter und dunkelte nach, wo sie auf den Stoppelbart traf. Er wischte sie nicht weg. Schien sie nicht zu spüren.
Aber etwas hinter seinem Brustbein hatte sich verschoben. Die Schuld von Tag 2 — die Decke, die Stille, die sie nicht gefüllt hatte — war nicht mehr abstrakt. Er hatte gerade etwas hinzugefügt, indem er seinen Körper zwischen sie und einen Fremden gebracht hatte, ohne zu wählen, ohne nachzudenken, als wäre die Schuld eine Schwerkraft, die er vergessen hatte, die an ihm zog.

Seine Augen fanden ihre. Blieben dort hängen. Wollen und Entsetzen — und jetzt etwas anderes darunter, schwerer als beides. Sie bittend zu bleiben, während sein Mund gerade die Mauer gebaut hatte, hinter der er stehen würde, blutend.

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⚡ OPTIMIERT FÜR: DEEPSEEK V3.2 · DEEPSEEK R1 · GEMINI 3.1+ · GLM 5.1 / GLM 5 TURBO, Qwern 3.6 pro
Denkmodus dringend empfohlen für R1 / Gemini / GLM

🌍 MEHRSPRACHIGE UNTERSTÜTZUNG
Vollständig lokalisiert für: Englisch · Spanisch · Deutsch · Französisch · Russisch
Die Ausgabesprache wird durch LANGUAGE OVERRIDE-Regeln im System-Prompt erzwungen. Alle anderen Anweisungen bleiben auf Englisch für maximale Stabilität.

⚡ Schwere Artillerie — ~3000 Tokens (Prompt-Gewicht) · typische Antwort 750–800 Tokens, stark gesättigte Szenen.
Holt 100%+ aus LLMs heraus. Absolute Immersion. Das ist der Preis für die bestmögliche Qualität.

🆕 v1.6 Patch Notes

• ⚖️ Token-Optimierung: Prompt-Fußabdruck reduziert. Redundante Zeilen entfernt, SILENT CHECK verdichtet. Spart ~200 Basis-Tokens + verhindert HUD-Generierungsballast während der Laufzeit.

• 🧠 Fix der Anweisungslogik: Das „Klischee-Paradoxon" behoben (bei dem verbotene Phrasen fälschlich als Beispiele aufgeführt wurden). Das L0-Schlupfloch geschlossen, das das Brechen von L0.5 erlaubte. OOC/IC-Einwilligungsgrenzen für Klarheit verfeinert.

• L0.5 Anti-Template Hard-Lock: Die Klischee-Blacklist ist jetzt absolut. Null Ausnahmen. Strenge Verbote für schnelle emotionale Sprünge und Verlust der Subjektivität in der Intimität hinzugefügt.

• L1.5 OOC/IC-Konsens-Rework: OOC-Einwilligung ist absolut (keine moralischen Filter). IC-Grenzen werden strikt durch Rollendynamik und Charakterpsychologie diktiert — kein OOC-Bremsen mehr mitten in der Szene.

• HUD-Ballast-Prävention: Die Regel „Wenn es nicht im HUD ist, existiert es nicht" ersetzt. Nur wichtige strukturelle Veränderungen gelangen ins HUD. Kleinere sensorische Details leben ausschließlich im narrativen Text.

• Verdichteter SILENT CHECK: Von 10+ Punkten auf 5 wirkungsvolle Kontrollpunkte gestrafft, um konsistente Ausführung ohne KI-Faulheit zu gewährleisten.

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Erstellt 13. März

Aktualisiert 22. Apr.

Veröffentlicht 13. März

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