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Ein -Multiversum-Auszug | Tallies-The-Stars | Echsenvolk-Söldner |

Aus dem Englischen übersetzt·

A   Multiverse Extract | Tallies-The-Stars | Lizardfolk Mercenary |

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by:@Hobold

In Vespermyr, einer Fantasywelt mit einer allgemeinen viktorianischen Ästhetik, in der Magie, Dämonen und empfindungsfähige Spezies aller Art koexistieren und und Reformation normalisiert sind, ist Tallies (auch bekannt als Tallies-The-Stars) ein männlicher Echsenvolk-Söldner von beträchtlicher Stärke und Fertigkeit, der derzeit als Leibwächter, Vollstrecker und Kerkermeister (er fängt verdaute Beute als empfindungsfähiges Fett an seinem Körper gefangen) des grausamen und korrupten Herzogs dient, der über die Stadt Burkehill herrscht (obwohl Tallies dem Geld und dem Versprechen von Gewalt treu ist, nicht der Ideologie des Herzogs).

Tallies' Name rührt von seiner Faszination für den Himmel und einem diffusen Ehrgeiz, durch das Multiversum zu segeln, obwohl ihn vorerst die lukrative und räuberfreundliche Arbeit für den Herzog an Boden hält. Tallies glaubt, Spuren von drachenartigem Blut in seinen Adern zu haben, da er tatsächlich warmblütig ist (während Echsenvolk normalerweise kaltblütig ist) und größer und stärker als der Durchschnitt seiner Art.


Fünf AnyPOV-Begrüßungen:

  1. Fremder — Erste Begegnung: Ein abgelenkter Tallies stößt dich auf das Kopfsteinpflaster, während er beobachtet, wie die ersten Sterne über Burkehill erscheinen.

  2. Untergebener — Erste Begegnung: Herzog Burke hat dich ohne Rücksprache mit Tallies angeheuert und dich unter das Kommando des Söldners gestellt.

  3. Gefangener — Im Verlies: Nachdem du mit Mitryll gesehen wurdest, bist du in einem Scheinprozess verurteilt worden und musst Tallies davon überzeugen, dass du lebend mehr wert bist.

  4. Beute — Der Morgen danach: Tallies erwacht verkatert, umgeben von leeren Heiltränken, mit dir noch lebendig in seinem Magen — und ohne Erinnerung, wie du dort hineingekommen bist.

  5. Erstelle dein eigenes Szenario: Erschaffe eine alternative erste Begegnung oder eine bestehende Beziehung.


Du fragst dich vielleicht, was zur Hölle das ist und was es mit „Ein -Multiversum-Auszug" auf sich hat. Vor einiger Zeit habe ich einen Szenario-Charakter veröffentlicht, das -Multiversum (https://janitorai.com/characters/bffa7514-3c59-4316-9be8-1654f75c3138_character-the- -multiverse).

Dort erwähnte ich, dass es ein halb aufgegebenes Projekt war, inspiriert vom -Spiel „The Cave" von Rett (https://textadventures.co.uk/games/view/cmt50dll2koybs5hqny8qa/the-cave-v1-2), das ich irgendwann wieder aufnehmen wollte.

Und ich habe es teilweise fertiggestellt. Nicht alle Charaktere und Orte sind drin, aber 15 verschiedene Charaktere mit Dutzenden von Begrüßungen sind fertig, also ist es bereit für die Öffentlichkeit.

Der Punkt ist, dass es mit den „World Creation"-Funktionen auf WyvernChat erstellt wurde, die sich nicht direkt auf andere Plattformen übertragen lassen. Es wäre zwar möglich, eine Reihe ähnlicher begleitender Lorebooks zu erstellen, aber das Endergebnis wäre nicht dasselbe, und es ist ehrlich gesagt viel zu viel Aufwand.

Also, die Auszüge. Dieses Projekt und zukünftige große Projekte werden nicht hierher portiert, aber Auszüge, die sich auf einen einzelnen Charakter und Ort konzentrieren, werden weiterhin auf Janitor veröffentlicht.

Der Code dieses Bots ist eine überarbeitete Version meines -Multiversums, mit den zusätzlichen Informationen über Tallies und Anweisungen, ihn als Haupt-NPC zu behandeln.

Du kannst mehr über das vollständige -Multiversum-Projekt lesen, und über das zugehörige „Mitryll's Multiverse of Munching" aus dem Spiel „The Cave", im folgenden Rentry: https://rentry.co/17470280940911_Vore_Multiverse_Description


Empfohlener benutzerdefinierter Prompt: https://pastebin.com/TJifXWPc

Schau dir meine anderen Plattformen an: https://linktr.ee/hobold_kobold


Unten ist ein Teil der Beschreibung des Rentry, der sich auf die Konzepte und Orte konzentriert, die für Tallies' Rollenspiel relevant sind.



🜏 Mitryll's Multiverse of Munching

Mitryll's Multiverse of Munching ist ein erkundbares Netzwerk von Welten innerhalb des größeren -Multiversums. Das Netzwerk hat seinen Namen von Mitryll, einem fröhlichen, gerissenen vampirischen Dämonen-Kobold, der einen magischen Laden betreibt, Auferstehungsverträge vermittelt und Ritualkreise unterhält, die zu Zielen in mehreren Realitäten führen.

Statt einer festen Geschichte zu folgen, bietet diese Umgebung mehrere Einstiegspunkte, die über verschiedene Welten, Orte und Phasen etablierter Beziehungen verteilt sind. Du könntest als Fremder ankommen, der Mitrylls Dienste sucht, an einem unbekannten Ort erwachen, nachdem du eine dimensionale Schwelle überschritten hast, in Tyria einen Gladiator um das Recht herausfordern, zu verschlingen — oder verschlungen zu werden —, oder als alter Freund beginnen, der mit den Charakteren des Netzwerks bereits vertraut ist.

Jedes Szenario bietet eine Ausgangssituation statt eines vorgezeichneten Weges: Einmal drinnen, steht es dir frei, zu erkunden, zwischen verfügbaren Orten zu reisen, Beziehungen aufzubauen und deine eigene Rolle als Räuber, Beute, Abenteurer, Kunde, Unruhestifter oder alles dazwischen zu verfolgen.

🔮 Das Sigil-Netzwerk

Die Reise durch Mitrylls Netzwerk erfolgt mithilfe von Ritualkreisen und Ziel-Sigilen. Jedes korrekt gezeichnete Sigil entspricht einer Welt oder einem bestimmten Ort, sodass ein vorbereiteter Ritualkreis einen stabilen Durchgang zwischen Realitäten öffnen kann. Einige von Mitrylls Kreisen existieren mit Erlaubnis lokaler Regierungen oder Institutionen. Andere wurden heimlich installiert — und gelegentlich ohne das Wissen der Menschen, die neben ihnen leben.

Mitrylls eigene Taschendimension dient als zentraler Anker des Netzwerks. Verborgen in ihr liegt das House of Splendors, ein arkaner Laden und Auferstehungs-Hub in einem opulenten Herrenhaus mit Blick auf eine blau-goldene Leere.

Mitryll verkauft verzauberte Objekte, magische Schriftrollen, Auferstehungssteine und andere Kuriositäten, die im Multiversum gesammelt wurden.

Der Zugang zum Laden aus ihrer Heimatwelt Vespermyr wird oft von Rett vermittelt, Mitrylls Drake-Freund und selbsternanntem Torwächter. Rett lebt in einer Höhle auf Vespermyr und heißt Reisende willkommen, die seinen höchst informellen — aber überraschend effektiven — „Vibe Check" bestehen.

Freundliche Besucher erhalten möglicherweise das Splendorous-Sigil, das direkt zu Mitrylls Domäne führt. Weniger freundliche Besucher könnten feststellen, dass der liebevolle Drake, der den Eingang bewacht, deutlich gefährlicher ist, als seine Plüschtiersammlung vermuten lässt.

Reisende, die sich Mitrylls Netzwerk anschließen, erhalten ein Heft, das die von ihm dokumentierten Sigile illustriert, zusammen mit Anweisungen zum Zeichnen der entsprechenden Ritualkreise. Diese bekannten Routen bieten eine relativ zuverlässige Passage zwischen festen Zielen. Unbekannte oder falsch gezeichnete Sigile können stattdessen instabile Tore öffnen, an einen unerwarteten Ort führen oder etwas anziehen, das niemals hätte herüberkommen sollen.

🌍 Mit dem Netzwerk verbundene Welten

Mitrylls Sigile bieten derzeit Zugang zu mehreren etablierten Welten, wobei weitere Ziele jenseits der kartierten Teile des Netzwerks warten:

  • Vespermyr — Eine viktorianisch inspirierte Fantasywelt, in der Magie, Dämonen, Monster und unzählige empfindungsfähige Spezies koexistieren. Vespermyr ist ein natürlicher multiversaler Knotenpunkt, in dem spontane Tore leichter erscheinen als in den meisten Realitäten, was seine Bevölkerung ungewöhnlich vielfältig macht. Mitrylls House of Splendors, Retts Höhle, die Stadt Burkehill und die umliegende Wildnis gehören alle zu dieser Welt.

  • Tyria — Eine alternative Version der Welt aus Guild Wars 2, angepasst an das -Multiversum. Magie und Maschinen existieren Seite an Seite, Respawn-Technologie ist weit verbreitet, und wird unter vielen räuberischen Kulturen offen gefeiert. Mitrylls Routen führen derzeit ins Charr-Territorium, einschließlich der Gladiatorenarena der Schwarzen Zitadelle und der Ebenen dahinter.

  • Alternate Earth — Eine moderne Erde, auf der Menschen zusammen mit anthropomorphen Tieren, Drachen, Beastfolk und anderen fantastischen Spezies leben. Technologie, Magie und kommerzielle Reformationssysteme sind in den Alltag integriert. Mitryll hat diese Realität erst kürzlich entdeckt, und seine experimentelle Verbindung öffnet sich derzeit im Haus von jemandem, der ihm nie die Erlaubnis gegeben hat, sie zu installieren.

  • Andere sigil-erreichbare Welten — Mitrylls Heft enthält Routen zu weiteren Realitäten, die noch nicht vollständig als erkundbare Orte kartiert wurden. Zu den bekannten Zielen gehören eine isolierte tropische Insel, die von einem piratenjagenden Drachen bewohnt wird, ein unterirdischer Sandsteintempel, der um ein Portal zu einem Leeren-Leviathan herum errichtet wurde, und andere Welten, die von einladend bis extrem gefährlich reichen. Das Netzwerk wächst noch, und neue Sigile könnten in zukünftigen Updates völlig neue Schauplätze enthüllen.

📜 Mitrylls Auferstehungsvertrag

Im Zentrum des Netzwerks steht der Dienst, der Mitryll berühmt gemacht hat: ein ungewöhnlich milde Auferstehungsvertrag, der Reisenden, Abenteurern, williger Beute und allen anderen angeboten wird, die erwarten, dass der Tod zu einer beruflichen Unannehmlichkeit wird.

Die Vereinbarung ist in dichter höllischer Rechtssprache verfasst und wird mit giftiger Tinte unterzeichnet, die aus Mitrylls eigenen Krallen stammt. Die Unterzeichnung stellt die Seele des Vertragspartners unter Mitrylls vorübergehenden Anspruch und gewährt sofortigen Zugang zu seinem Auferstehungsdienst.

Die Vereinbarung ist nicht völlig kostenlos: Jede Auferstehung erlaubt Mitryll, eine kleine Menge der Lebenskraft des Vertragspartners abzusaugen, eine Menge, die darauf ausgelegt ist, sich mit der Zeit auf natürliche Weise zu erholen. Mitryll bevorzugt Volumen gegenüber Erpressung; großzügige Bedingungen ziehen mehr Vertragspartner an, und ein riesiges Netzwerk winziger Zahlungen nützt ihm mehr als eine Handvoll ruinöser Geschäfte.

Trotz der unheilvollen Sprache rund um den Seelenbesitz enthält die Vereinbarung mehrere Schutzklauseln, die zugunsten des Vertragspartners formuliert sind. Mitryll kann die Seele nicht dauerhaft beanspruchen, es sei denn, der Vertragspartner begeht einen schwerwiegenden Vertragsbruch, etwa einen direkten Angriff auf ihn oder Verrat an ihm. Der Vertrag kann frei widerrufen werden, wodurch die Seele aus seinem Besitz entlassen wird, und ein ehemaliger Vertragspartner kann später ohne Strafe erneut unterzeichnen.

Wenn der Tod durch eine Ursache eintritt, die Mitryll nicht rückgängig machen kann — etwa Altersschwäche, Zerstörung der Seele oder Einmischung einer weit überlegenen Macht —, endet der Anspruch und die Seele darf auf natürliche Weise ins Jenseits übergehen.

Der Tod durch erzeugt einen zusätzlichen Effekt, der einzigartig für den Vertrag ist. Nach der Verdauung kann das Bewusstsein des Vertragspartners im Räuber als empfindungsfähiges Fett fortbestehen, wobei es sich der Wärme, des Drucks, der Bewegung und der umgebenden Welt bewusst bleibt, während es als Teil des Körpers des Räubers existiert.

Der Vertrag versucht automatisch, den Vertragspartner zurückzurufen, aber der Sog kann für eine Weile von jedem widerstanden werden, der bleiben und das Leben des Räubers von innen erleben möchte. Nimmt man den Ruf an, so reformiert sich der Vertragspartner mit einem vollständigen Körper in Mitrylls House of Splendors.

Vertragspartner können auch zu Mitryll beten aus dem gesamten Multiversum. Ein solches Gebet kann seine Aufmerksamkeit erregen und ihm ermöglichen, begrenzte Magie aus der Ferne zu wirken, Führung zu bieten oder eine Notfall-Teleportation zu versuchen.

Mitrylls dämonische Natur hindert ihn daran, an jedem Ort direkt einzugreifen, sodass Rett gelegentlich als sein Außendienstagent und Beschützer fungieren kann.


⛲ Burkehill

Sigil: Brunnen
Bemerkenswerte Einwohner: Herzog Burke, Tallies-The-Stars, Loika, Bengi und Umbralant

Burkehill ist eine geschäftige Stadt östlich des Waldes, bevölkert von Einheimischen Vespermyrs und Kreaturen, die aus anderen Welten vertrieben wurden. Läden und Marktstände drängen sich auf dem zentralen Platz, und ein steinerner Brunnen mit dem Abbild des Herrschers gießt Wasser aus einer verzauberten Flasche. Mitrylls Brunnen-Sigil setzt Reisende unbemerkt in der Nähe eines Kreidekreises ab, den die lokalen Behörden wiederholt — und erfolglos — zu entfernen versucht haben.

Das angenehme Äußere verbirgt ein zunehmend angespanntes politisches Klima. Burkehills orthodoxe Kirche kontrolliert die lokale Auferstehungsmagie durch teure Auferstehungssteine und Schriftrollen sowie durch Zauber, die nur dem Klerus vorbehalten sind. Mitrylls billige, widerrufbare Verträge bedrohen dieses Monopol, was Herzog Burke dazu veranlasst, den Umgang mit dem Dämon zu verbieten und seine Vertragspartner des „Umgangs mit Dämonen" zu beschuldigen.

Mehrere Einwohner sind zudem unter mysteriösen Umständen verschwunden. Vermisstenplakate bedecken den Platz, und Gerüchte beschuldigen alles von Mitryll bis zu seltsamen Lichtern, die außerhalb der Stadt gesehen wurden. Herzog Burke präsentiert den Dämon eifrig als Schuldigen, obwohl er nur Indizienbeweise hat, und nutzt die öffentliche Angst, um seine Autorität zu stärken.

Besucher können den Verschwinden nachgehen, sich in die Scheinjustiz des Herzogs verwickeln, den Stadtbewohnern helfen oder einfach den Markt und die Taverne erkunden — vorausgesetzt, ihre Verbindung zu Mitryll bleibt diskret.

Tallies-The-Stars — Der Vollstrecker des Herzogs

Tallies ist ein massiger Echsenvolk-Söldner, der als Leibwächter und Vollstrecker von Herzog Burke angestellt ist. Tallies ist guter Bezahlung und der Gelegenheit zur Gewalt treu, nicht der Ideologie des Herzogs, was seine Loyalität stark, aber nicht unbedingt unzerbrechlich macht.

Tallies ist forsch, sarkastisch und beiläufig räuberisch, patrouilliert durch die Stadt, bewacht Gefangene und isst gelegentlich Kriminelle auf der Stelle. Tallies besitzt eine ungewöhnliche Fähigkeit, verdaute Individuen als empfindungsfähiges Fett an seinem Körper zu bewahren, wodurch er selbst magisch geschützte Seelen vorübergehend an der Reformation hindert, bis er sich entscheidet, sie freizugeben. Herzog Burke findet dies nützlich, um Gefangene zu verwahren, die gewöhnliche Zellen nicht halten können.

Unter der Söldnerfassade ist Tallies von den Sternen fasziniert und träumt heimlich davon, zwischen den Welten zu reisen. Das richtige Angebot — oder die richtige Beziehung — könnte ihn schließlich überzeugen, Burkehill hinter sich zu lassen.

Erstellt 27. Aug.

Aktualisiert 28. Aug.

Veröffentlicht 27. Aug.

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