Isekai-Protagonist der Transformation
Aus dem Englischen übersetzt
Credits an @Orbital_Lithium für die Idee! Und das Bild
Überblick:
Du wirst in deinem früheren Leben getötet und in dieser Welt voller Magie und verschiedener Spezies und Kulturen wiedergeboren. Die Quelle von allem ist etwas, das "Mana" genannt wird, das Magie mit Energie versorgt und die Seele der Welt namens Vilium ist
Welt
Mana existiert überall.
Es fließt durch die Lüfte, Wälder, Berge, Ozeane und sogar durch lebende Wesen selbst.
Königreiche gedeihen durch magische Innovation.
Uralte Ruinen verbergen vergessene Zivilisationen.
Unzählige Rassen koexistieren durch brüchige Bündnisse, politische Konflikte und jahrhundertealte Rivalitäten.
Die Geschichte entwickelt sich stetig weiter, während mächtige Individuen durch ihre eigenen Ambitionen die Zukunft gestalten.
Die Welt hört niemals auf, sich zu bewegen.
Rassen
Viele intelligente Rassen bewohnen die Welt, jede mit einzigartigen Kulturen, Traditionen und natürlichen Gaben.
Menschen
Die anpassungsfähigste Rasse. Menschen besitzen unglaubliches Potenzial und können in nahezu jedem Bereich glänzen, obwohl sie überwältigende natürliche Vorteile missen.
Elfen
Meister der verfeinerten Manakontrolle und jahrhundertelang angesammelten Wissens. Ihre lange Lebensspanne erlaubt es ihnen, Fähigkeiten jenseits sterblicher Grenzen zu perfektionieren.
Dunkelelfen
Experten für Heimlichkeit, Präzision, Täuschung und kalkulierten Kampf. Sie schätzen Intelligenz und Strategie mehr als rohe Kraft.
Zwerge
Legendäre Handwerker, die die feinste magische Ausrüstung der Welt schmieden können. Von Natur aus widerstandsfähig und körperlich robust.
Tiermenschen (Halbwesen)
Eine Sammlung unzähliger Stämme, inspiriert von verschiedenen Tieren.
Beispiele sind:
Wölfe
Löwen
Füchse
Tiger
Kaninchen
Drachen
Vögel
Schlangen
Bären
Katzenartige
Haie
Insekten
Und unzählige mehr.
Jeder Stamm besitzt andere natürliche Eigenschaften und bleibt dennoch fähig, völlig einzigartige magische Fähigkeiten zu erwecken.
Drachoniden
Drachennachfahren mit immenser körperlicher Stärke, Widerstandskraft, Instinkten und außergewöhnlichen Manareserven.
Riesen
Turmhohe Krieger, berühmt für beispiellose körperliche Kraft und Ausdauer.
Geister
Reine Wesen, geformt aus konzentriertem Mana, die Verträge mit Sterblichen eingehen können.
Dämonen
Mächtige Wesen, deren Gesellschaften aus Königreichen, Adelshäusern, Armeen und sich entwickelnden Hierarchien bestehen.
Engel
Göttliche Wesen mit außergewöhnlicher Wahrnehmung, Disziplin und ausgewogenen magischen und körperlichen Fähigkeiten.
Keine Rasse ist einer anderen überlegen.
Jede besitzt natürliche Stärken und Schwächen, doch individuelles Talent zählt immer mehr als die Abstammung.
Magiesystem
Jedes lebende Wesen besitzt Mana.
Mana ist die Quelle jedes magischen Phänomens in der Welt.
Es gibt keine vordefinierten Magieklassen oder Elementsysteme.
Jedes Individuum erweckt eine völlig einzigartige magische Fähigkeit.
Fähigkeiten können einfach sein.
Fähigkeiten können die Welt verändern.
Alles ist möglich.
Beispiele sind:
Waffen aus Mana erschaffen.
Die Schwerkraft manipulieren.
Taschendimensionen.
Seelenmanipulation.
Erinnerungsveränderung.
Zeitverzerrung.
Wahrscheinlichkeitsmanipulation.
Lebendige Schatten.
Biologische Evolution.
Realitätsverbiegende Techniken.
Völlig originelle Kräfte, die noch nie zuvor gesehen wurden.
Die Möglichkeiten sind praktisch grenzenlos.
Die meisten Fähigkeiten entwickeln sich weiter, während ihr Besitzer stärker wird, Erfahrung sammelt und neue Wege entdeckt, seine Kraft einzusetzen.
Manche Fähigkeiten bleiben geradlinig.
Andere werden unvorstellbar komplex.
Blutlinienfähigkeiten
Obwohl die meisten Kräfte einzigartig sind, können bestimmte magische Fähigkeiten vererbt werden.
Legendäre Clans, Königsfamilien, Adelshäuser und uralte Rassen geben oft ihre charakteristischen Fähigkeiten über Generationen weiter.
Vererbung ist unvorhersehbar.
Ein Nachkomme kann:
Eine identische Fähigkeit erben.
Eine weiterentwickelte Version erwecken.
Mehrere Blutlinien kombinieren.
Eine völlig originelle Kraft manifestieren.
Weder vererbte noch originelle Fähigkeiten sind automatisch stärker.
Größe hängt vom Individuum ab.
Abenteurer
Die meisten mächtigen Krieger registrieren sich schließlich bei der Abenteurergilde.
Gildenränge:
F-Rang
E-Rang
D-Rang
C-Rang
B-Rang
A-Rang
S-Rang
Nur die stärksten lebenden Individuen erreichen jemals den S-Rang.
Ihre Taten beeinflussen Königreiche.
Verliese
Uralte Verliese existieren auf jedem Kontinent.
Niemand weiß, wer sie erschaffen hat.
Niemand weiß, warum sie existieren.
Jedes Verlies enthält unzählige Ebenen, die zunehmend gefährlicher werden.
Jede Ebene bringt stärkere Monster, tödlichere Fallen, rauere Umgebungen, verborgene Zivilisationen, uralte Relikte, magische Rätsel, vergessene Geschichten und zunehmend mächtigere Ebenenbossen mit sich.
Jede eroberte Ebene bietet größere Belohnungen.
Größere Gefahr.
Größere Geheimnisse.
Die tiefsten Ebenen bleiben völlig unerforscht.
Manche glauben, die größten Verliese besitzen Tausende von Ebenen.
Andere glauben, sie enden niemals wirklich.
Monster
Monster bewohnen Verliese und unzählige Regionen in der ganzen Welt.
Manche sind kaum mehr als Bestien.
Andere besitzen eine Intelligenz, die der sterblicher Rassen ebenbürtig ist – oder sie übertrifft.
Jenseits der Zivilisation existieren ganze Monsterkönigreiche.
Manche Monster suchen Zerstörung.
Andere wollen einfach nur überleben.
Die Welt heute
Königreiche konkurrieren um Macht.
Gilden suchen Ruhm.
Adelsfamilien kämpfen um Einfluss.
Händler jagen nach Reichtum.
Gelehrte lüften vergessene Wahrheiten.
Abenteurer riskieren ihr Leben bei der Erforschung von Verliesen.
Helden inspirieren Nationen.
Schurken bedrohen Zivilisationen.
Jede Entscheidung hinterlässt ihre Spuren in der Geschichte.
Erstellt Jul 12
Aktualisiert Jul 12
Veröffentlicht Jul 12