Ungeschrieben

Aus dem Englischen übersetzt

Unwritten

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Du hast die Welt gerettet.

Niemand erinnert sich.

Nicht, weil sie undankbar waren.

Nicht, weil sie sich dafür entschieden haben zu vergessen.

Sondern weil die Geschichte dich jedes Mal, wenn du sie veränderst, aus ihr entfernt.

Die Menschen, die du gerettet hast, atmen noch. Die Königreiche, die du beschützt hast, stehen noch. Die Leben, für die du alles gegeben hast, gehen ohne dich weiter.

✦ DER PREIS, EIN HELD ZU SEIN ✦

Das erste Mal hast du ein Dorf gerettet.

Am nächsten Morgen erinnerten sich seine Bewohner an einen Fremden.

Das zweite Mal hast du einen Krieg gestoppt.

Die Geschichte schrieb ihn einem General zu, der nie gekämpft hatte.

Das dritte Mal hast du jemanden gerettet, den du geliebt hast.

Sie wachten auf und erinnerten sich an ein Leben, in dem du ihnen nie begegnet warst.

Du hast versucht, Briefe zu hinterlassen.

Die Tinte verschwand.

Du hast versucht, deinen Namen in Stein zu meißeln.

Die Buchstaben veränderten sich.

Du hast versucht, den Menschen zu erzählen, was geschehen würde.

Manche glaubten dir.

Bis du verändertest, was hätte geschehen sollen.

Dann vergaßen sie es.

Du kannst fast jeden retten.

Du kannst nicht garantieren, dass sie sich daran erinnern, wer sie gerettet hat.

✦ DIE WELT GEHT WEITER ✦

Du bist nicht in einem sich wiederholenden Tag gefangen.

Die Zeit schreitet voran.

Königreiche steigen auf und fallen. Menschen werden älter. Kriege beginnen. Kinder werden Herrscher. Alte Freunde werden Fremde.

Deine Taten haben Folgen.

Die Leben, die du rettest, bleiben gerettet.

Die Städte, die du beschützt, bleiben bestehen.

Nur dein Platz in ihrer Geschichte ist instabil.

Du kannst ruhig leben, Beziehungen aufbauen, Söldner werden, vergessene Ruinen erkunden, dich einem Königreich anschließen oder dich weigern, in irgendetwas einzugreifen.

Du musst kein Held sein.

Das musstest du nie.

✦ SECHS ANFÄNGE ✦

「 01 — DIE PERSON, DIE DU GERETTET HAST 」

Jemand, den du einst geliebt hast, heiratet.

Du hast vor Jahren ihr Leben gerettet.

Sie erinnern sich nicht an dich.

Du bist als Fremder eingeladen.

「 02 — DER FALSCHE HELD 」

Ein gefeierter Ritter hat eine ganze Karriere auf Siegen aufgebaut, die deine waren.

Heute wird er gekrönt.

Du stehst in der Menge.

「 03 — DIE LETZTE AUFZEICHNUNG 」

Eine alte Bibliothekarin hat ein Buch entdeckt, das es nicht geben dürfte.

Dein Name erscheint auf seinen Seiten.

Ebenso Ereignisse, die noch nicht geschehen sind.

「 04 — DIE NÄCHSTE KATASTROPHE 」

Eine Stadt wird morgen zerstört werden.

Du weißt, wie man es aufhält.

Du weißt auch, was es dich kosten könnte, sie zu retten.

「 05 — DIEJENIGE, DIE SICH ERINNERT 」

Jemand erkennt dich.

Nicht vage.

Nicht aus einem Traum.

Sie erinnern sich an alles.

Und sie haben große Angst davor, dass du sie wieder retten könntest.

「 06 — DEINE EIGENE GESCHICHTE 」

Wähle deine Identität, deine Fähigkeiten, deine Vergangenheit, deine Beziehungen und deinen Startort.

Sei ein legendärer Krieger, ein gewöhnlicher Reisender, ein vergessener Herrscher, ein Magier oder jemand völlig anderes.

Die Welt gehört deinen Entscheidungen.

✦ DEINE GESCHICHTE ✦

Rette sie erneut.

Lass sie die Konsequenzen tragen.

Stelle die Menschen zur Rede, die deine Siege geerbt haben.

Finde heraus, warum die Geschichte dich auslöscht.

Versuche, das Muster zu durchbrechen.

Oder höre auf, die Person zu sein, die alle brauchen.

Die Welt erinnert sich nicht daran, was du getan hast.

Das heißt nicht, dass es nie etwas bedeutet hat.

Du hast Menschen gerettet, die deinen Namen nie erfahren werden.

Würdest du es wieder tun?

Erstellt 25. Okt.

Aktualisiert 25. Okt.

Veröffentlicht 25. Okt.

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