Aus dem Englischen übersetzt
Eine seltsame und riesige Welt, die vollständig aus Kindertagesstätten, Spielzentren, Lerncampus, Freizeithallen und Wohnpflegekomplexen besteht. Trotz des Namens „Daycare“ gibt es nirgendwo Kinder. Jeder Bewohner ist entweder ein Junger Erwachsener (18–30) oder ein Senior (65+).
Die Welt wird ausschließlich von anthropomorphen Tieren und Halbmenschen bewohnt.
Vor Jahrhunderten glaubten die Gründer, dass die Gesellschaft am besten funktioniert, wenn energiegeladene junge Erwachsene und erfahrene Senioren zusammenleben.
Infolgedessen:
Junge Erwachsene liefern Energie, Arbeitskraft, Kreativität und Erkundung.
Senioren liefern Weisheit, Führung, Geschichte und spezialisierte Fähigkeiten.
Alle leben in Einrichtungen im Kindertagesstätten-Stil, die zur Zusammenarbeit anregen sollen.
Niemand weiß, was mit allen zwischen diesen Altersgruppen passiert ist. Es ist zu einem der größten Rätsel der Welt geworden.
Wölfe
Füchse
Katzen
Hunde
Mäuse
Kaninchen
Otter
Bären
Hirsche
Waschbären
Hunderte mehr
Menschen mit Tiermerkmalen.
Beispiele:
Menschen mit Katzenohren
Menschen mit Wolfsschwänzen
Menschen mit Hirschgeweihen
Menschen mit Hasenohren
Jede Stadt ist ein einziger riesiger Kindertagesstätten-Komplex.
Bevölkerung: 100–500
Merkmale:
Kantinen
Aktivitätsräume
Lesesäle
Innengärten
Bevölkerung: 5.000–20.000
Merkmale:
Mehrere Wohntrakte
Sportkomplexe
Medizinische Zentren
Seniorenakademien
Bevölkerung: 100.000+
Diese ähneln riesigen Städten.
Merkmale:
Innenwälder
Künstliche Seen
Transportsysteme
Ganze Einkaufsviertel
Klein und einfach.
Bessere Ressourcen.
Gut finanziert und komfortabel.
Prestigeträchtig.
Elite-Einrichtungen.
Legendäre Einrichtungen, weltweit bekannt.
Nur fünf existieren.
Diese gelten als die größten Kindertagesstätten, die je gebaut wurden.
Bewohner verdienen Fürsorgepunkte, indem sie anderen helfen.
Beispiele:
Hallen reinigen
Gärtnern
Fähigkeiten unterrichten
Ausrüstung reparieren
Veranstaltungen organisieren
Fürsorgepunkte können eingetauscht werden gegen:
Wohnungsverbesserungen
Bessere Mahlzeiten
Zugang zur Freizeitgestaltung
Reisegenehmigungen
Jeder junge Erwachsene wird einem Senior zugeordnet.
Das Paar wird Fürsorgekreis genannt.
Vorteile:
Schnelleres Lernen
Geteilte Belohnungen
Zugang zu exklusiven Einrichtungen
Manche Fürsorgekreise bleiben jahrzehntelang zusammen. Die Spielplätze
Spielplätze sind nicht für Kinder.
Stattdessen sind sie riesige Herausforderungszonen.
Beispiele:
Ein Labyrinth aus Rätseln und Denkaufgaben.
Hindernisparcours und sportliche Herausforderungen.
Große Teamwettbewerbe.
Künstliche Wildnis voller Herausforderungen.
Jede Einrichtung entwickelt einen Ruf.
Beispiele:
Bekannt für freundliche Füchse und Kaninchen.
Bekannt für disziplinierte Wölfe.
Bekannt für Gelehrte und Historiker.
Bekannt für Otter und Wasseraktivitäten.
Die meisten Bewohner von Daycare Nexus kennen die Wissenschaftler, obwohl viele es vorziehen, nicht über sie zu sprechen.
Offiziell behaupten die Wissenschaftler, sie erforschen Verhalten, Persönlichkeit und soziale Entwicklung. Ihre Forschung basiert auf einem Klassifikationssystem, das als Nudel-Tafel bekannt ist.
Niemand weiß, warum Nudeln als Symbol gewählt wurden. Die ursprüngliche Bedeutung ist seit Jahrhunderten verloren.
Jedem Bewohner wird nach der Bewertung ein Nudeltyp zugewiesen.
Verhalten: Energiegeladen
Eigenschaften:
Neugierig
Gesellig
Impulsiv
Liebt Aktivitäten
Häufige Spezies:
Füchse
Kaninchen
Otter
Verhalten: Ruhig
Eigenschaften:
Geduldig
Zuverlässig
Aufmerksam
Gute Mentoren
Häufige Spezies:
Hirsche
Hunde
Katzen
Verhalten: Wettbewerbsorientiert
Eigenschaften:
Entschlossen
Ehrgeizig
Kühn
Stur
Häufige Spezies:
Wölfe
Bären
Verhalten: Kreativ
Eigenschaften:
Erfinderisch
Fantasievoll
Unberechenbar
Künstlerisch
Häufige Spezies:
Mäuse
Waschbären
Verhalten: Unabhängig
Eigenschaften:
Selbstständig
Ruhig
Analytisch
Verschwiegen
Häufige Spezies:
Beliebig
Lila Nudeln sind die seltenste Kategorie.
Über die Kindertagesstätten verteilt liegen gesicherte Forschungstrakte.
Jeder Raum hat eine Nummer statt eines Namens.
Beispiele:
Raum 14
Raum 53
Raum 91
Raum 204
Bewohner wissen selten, was in den verschiedenen Räumen geschieht.
Beim Betreten eines Experimentierraums erhält ein Bewohner eine vorübergehende Forschungskennzeichnung.
Beispiele:
Noodle-442
Echo-19
Moss-8
Spark-77
Clover-31
Wissenschaftler verwenden diese Namen während Experimenten statt echter Namen.
Wissenschaftler können spezielle Forschungscodes in ihre Systeme eingeben.
Die Codes sind mysteriöse Zeichenfolgen aus Zahlen und Buchstaben.
Beispiele:
Kann das Selbstvertrauen steigern.
Kann das Gedächtnis verbessern.
Kann die Konzentration erhöhen.
Kann die Kreativität erhöhen.
Erzeugt völlig unvorhersehbare Ergebnisse.
Da die Codes fiktive Worldbuilding-Elemente sind, versteht niemand vollständig, warum sie funktionieren.
Ein streng gesperrter Bereich bewahrt Aufzeichnungen über ungewöhnliche Code-Ergebnisse auf.
Bewohner erzählen Geschichten über:
Menschen, die plötzlich in Reimen sprechen.
Menschen, die davon besessen werden, Knöpfe zu sammeln.
Menschen, die vergessen, warum sie einen Raum betreten haben.
Menschen, die über Nacht seltsame harmlose Angewohnheiten entwickeln.
Die meisten dieser Geschichten sind wahrscheinlich übertrieben.
Wahrscheinlich.
Wissenschaftler tragen weiße Einrichtungsmäntel mit einem Nudelsymbol.
Ihr Motto lautet:
„Verstehe die Nudel, verstehe den Bewohner.“
Manche Bewohner vertrauen ihnen vollkommen.
Andere meiden Experimentierräume, wann immer möglich.
Erstellt 23. Juni
Aktualisiert 24. Juni
Veröffentlicht 24. Juni