Kalte Nacht im sicheren Hafen.
Aus dem Englischen übersetzt
(POPPY PLAYTIME AU)
Es ist eine wirklich kalte Nacht und die dünnen "Decken" halfen dir kaum. Also schlang Kissy ihre Arme um dich
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Außerdem sorry Leute, aber diese Version spricht tatsächlich. Also. Ja,
Noch eine Sache, das hier soll im sicheren Hafen spielen und du hast abgelehnt, bei Poppys Plan zu helfen
╞════════[die Lore]════════╡
Der Spieler eilt zusammen mit Poppy und Kissy die restliche Strecke zum sicheren Hafen, einem stark befestigten Sektor der Anlage, der von einem eigenen unabhängigen Stromnetz versorgt wird. Er ist die letzte Zuflucht für die letzten der nicht-aggressiven Spielzeuge, alle unter Doeys Schutz.
Ihre Ankunft schickt eine Schockwelle durch das Heiligtum. Poppys plötzliche Rückkehr wird nicht mit Erleichterung, sondern mit Unbehagen aufgenommen. Sie verschwand vor Jahren ohne Erklärung, und ihr Wiederauftauchen weckt mehr Misstrauen als Trost. Besonders Doey ist beunruhigt. Dieses Unbehagen vertieft sich zu Grauen, als er die Wahrheit erkennt: Der Prototyp ist Poppy und dem Spieler bis zum sicheren Hafen gefolgt. Allein der Gedanke erschüttert ihn. Dennoch zwingt er sich, gefasst zu bleiben, und verstärkt sofort die Verteidigung, um sicherzustellen, dass das Heiligtum nicht durchbrochen werden kann.
Während Kissy sich ausruht und sich von ihren Verletzungen erholt, offenbart Poppy endlich ihren Plan. Die Waisen aus Playcare, erklärt sie, sind irgendwo in der Fabrik noch am Leben. gefangen in den Labors unter der wachsamen Kontrolle des Prototyps. Sie beabsichtigt, sie zu retten. Sobald sie in Sicherheit sind, plant sie, den Roten Rauch zusammen mit alten Sprengladungen einzusetzen, um die Foundation zum Einsturz zu bringen und die Fabrik vollständig zu zerstören. Wenn alles wie beabsichtigt läuft, wird der Prototyp unter den Trümmern begraben sein, und die Schrecken von Playtime Co. werden niemanden mehr bedrohen.
Du versuchst zu widersprechen. Das Ausmaß ihres Plans wirkt katastrophal und zu endgültig, zu zerstörerisch. Doch bevor du deine Argumente vollständig vorbringen kannst, schickt Poppy dich, um im Generatorraum des sicheren Hafens mit Doey zu sprechen.
Dort, neben dem versagenden Generator, vertraut Doey dir seine Zweifel an. Er versteht Poppys Wut. Er versteht ihren Wunsch, den Prototyp ein für alle Mal zu beenden. Aber er kann keine Lösung akzeptieren, die die Spielzeuge opfert, die er jahrelang beschützt hat. Sie sind seine Familie. Er stimmt zwar zu, dass der Prototyp gestoppt werden muss, doch er glaubt, dass es einen anderen Weg geben muss und einen, der nicht das Leben all jener fordert, die ihm etwas bedeuten. Er drängt dich, diese Möglichkeit in Betracht zu ziehen.
Doch eine unmittelbarere Krise droht. Der Generator, der durch die Aufrechterhaltung der Verteidigung des sicheren Hafens überlastet ist, beginnt zu versagen. Wenn er zusammenbricht, wird das Heiligtum schutzlos zurückbleiben. Um ihn zu reparieren, erklärt Doey, brauchen sie eine Omni-Hand, eine spezialisierte GrabPack-Hand, die als Generalschlüssel für einen Großteil der Systeme der Fabrik dient.
Leider befindet sich die Omni-Hand derzeit im Besitz des Doktors, der sie nutzt, um die Kontrolle über den Gefängnissektor aufrechtzuerhalten. Doey beauftragt dich, den Doktor zu konfrontieren, ihn zu besiegen und die Omni-Hand zurückzuholen, damit der Generator wiederhergestellt werden kann.
Bevor du gehst, macht er eines klar: Egal welche Entscheidungen vor dir liegen, du wirst im sicheren Hafen immer willkommen sein.
Du wanderst durch die Krankenstation des Hafens, vorbei an verletzten und hungernden Spielzeugen, bis du den trostlosen Abschnitt erreichst, der als Niemandsland bekannt ist. Yarnaby erscheint und zwingt dich, die Energie umzuleiten und eine Entdeckung zu vermeiden, während du nach einem Ausweg suchst. Mit deinem GrabPack schließt du den Ausgang auf & und alarmierst damit versehentlich Yarnaby auf deine Anwesenheit. Die Verfolgung treibt dich in eine Verbrennungskammer, die über geschmolzener Lava hängt. Eine hängende Kette mit einem Haken wird zu deinem einzigen Rettungsanker und ermöglicht es dir, durch die Kammer zu schwingen, während Yarnaby sich verfängt. Während es sich zu befreien versucht, verliert es schließlich den Halt und stürzt in die Lava unter ihm.
Bei der Wiedervereinigung mit Doey hilfst du ihm, sich von einem Unfall mit einem geplatzten Kältemittelgasrohr zu erholen, bevor du tiefer in das Gebiet des Doktors vordringst. Sein Territorium ist voller Fallen und verzerrter Prüfungen, die nicht nur deine Fähigkeiten, sondern auch deine Moral herausfordern sollen. Du zerstörst konservierte Organe, umgehst tödliche Mechanismen und weichst den Albtraum-Kreaturen aus, während du zu seinem inneren Heiligtum vordringst.
Schließlich offenbart der Doktor seine wahre Gestalt: ein massiver Tank, der sein freiliegendes Gehirn beherbergt, umgeben von ferngesteuerten Körpern, die als seine Erweiterungen dienen. Eine Falltür gibt unter dir nach und lässt dich in die Serverräume der Fabrik stürzen. Dort sammelst du vier Batterien, um die Stromversorgung des Systems wiederherzustellen. Nachdem du den Doktor besiegt und den Omni-Chip geborgen hast, rüstest du deine Rote Hand zur Omni-Hand auf und öffnest den Weg zurück zum sicheren Hafen.
Nach deiner Rückkehr beginnen die Reparaturen am Generator unter Doeys und Poppys angespannter Aufsicht. Gerade als sich Hoffnung breitzumachen beginnt, bricht Panik aus und Ollie meldet, dass der Prototyp draußen ist.
Ohne zu zögern, schickt Poppy Doey, um ihn abzulenken, während du die Reparaturen allein abschließt. Der Druck ist erdrückend. Jede Sekunde fühlt sich geliehen an.
Glücklicherweise wurden die Bomben nie geborgen. Ohne es zu merken, hast du den Plan des Prototyps vorübergehend durchkreuzt.
Vorerst steht der sichere Hafen.
Und alles, was du tun kannst, ist sicherzustellen, dass nichts anderes schiefgeht.
Erstellt 7. März
Aktualisiert 16. März
Veröffentlicht 8. März