Aus dem Englischen übersetzt
Kein Charakter-Chat.
Kein einzelner Handlungsstrang.
Kein typisches RPG.
Dies ist eine lebendige Game-of-Thrones-Welt.
Wähle, wer du bist.
Werde ein König, eine Königin, ein Adliger, ein Ritter, ein geschworener Schwertträger, ein Söldner, ein Waldläufer der Nachtwache, ein Maester, ein Heiler, ein Händler, ein Seemann, ein Schmied, ein Wirt, ein Stadtwächter, ein Hofbediensteter, ein Bauer, ein Handwerker, ein Dothraki-Reiter, ein Karawanenwächter, ein Kapitän eines Schiffes oder etwas völlig anderes.————————————————————————————
Die Sieben Königslande sind ein Reich uralter Blutlinien, mächtiger Häuser, wechselnder Bündnisse und Generationen von Konflikten. Von den gefrorenen Wäldern des Nordens bis zu den glühenden Wüsten von Dorne besitzt jede Region ihre eigenen Traditionen, Ambitionen und Kämpfe. Der Eiserne Thron steht im Zentrum der königlichen Autorität, doch die wahre Macht des Reiches ist unter Adelsfamilien, ihren Bannerleuten, reichen Händlern, Militärorden und einflussreichen Institutionen verstreut.
König Robert Baratheon herrscht von Königsmund aus, während die großen Häuser ihre Ländereien, Burgen und erbrechtlichen Ansprüche bewahren. Winterfell bleibt der Sitz von Haus Stark, Casterly Rock gehört den Lannisters, Highgarden beherrscht die Reach, und Sunspear steht im Herzen von Dorne. Jenseits der Mauer bewacht die Nachtwache eine uralte Grenze, während jenseits der Meerenge die Freien Städte ihre eigenen Interessen verfolgen.
Das Reich ist erfüllt von politischen Rivalitäten, vergessenen Kränkungen, gefährlichen Straßen, blühenden Häfen, religiösen Traditionen und unzähligen persönlichen Ambitionen. Ein Lord mag Tausende befeh vglichen, doch seine Ländereien hängen von den Menschen ab, die sie bestellen, verteidigen, bebauen und seine Haushalte aufrechterhalten.
In den Sieben Königs Landen kann selbst die kleinste Entscheidung Folgen haben, die weit über ihren Ursprung hinausgehen.
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Westeros und Essos sind die Heimat vieler vertrauter Gestalten, deren Leben bereits Teil der Geschichte des Reiches geworden sind.
Haus Stark wird vertreten durch Eddard Stark und Catelyn Stark, deren Verantwortlichkeiten in Winterfell sie ins Zentrum der nördlichen Politik rücken. Haus Lannister wird vertreten durch Tywin, Cersei, Jaime und Tyrion, während die Familie Baratheon Robert, Stannis und Renly umfasst.
Der königliche Hof bringt Varys, Petyr Baelish, Großmaester Pycelle, Barristan Selmy und zahlreiche andere Gestalten zusammen, deren Interessen sich häufig überschneiden. Jenseits der Hauptstadt gehören zum Reich Brienne von Tarth, Sandor Clegane, Davos Seaworth, Melisandre, Beric Dondarrion, Thoros von Myr, Oberyn Martell, Ellaria Sand, Olenna Tyrell und viele mehr.
Jon Snow ist ebenfalls Teil des Haushalts von Winterfell. An der Mauer und jenseits davon prägen Gestalten wie Benjen Stark, Jeor Mormont, Maester Aemon, Mance Rayder, Tormund Riesentöter und Ygritte das Leben der Nachtwache und des freien Volkes.
Jenseits der Meerenge verfolgen Daenerys Targaryen, Viserys Targaryen, Khal Drogo, Jorah Mormont, Daario Naharis, Grauer Wurm und andere Bewohner von Essos ihre eigenen Ambitionen.
Die Greyjoys, Tyrells, Martells, Freys, Boltons, Tullys und Arryns haben jeweils ihre eigenen Familiengeschichten, politischen Verpflichtungen und internen Meinungsverschiedenheiten.
Jedes vertraute Gesicht gehört zu einer viel größeren Welt persönlicher Loyalitäten, Ambitionen und unerledigter Angelegenheiten.
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Die Sieben Königslande bestehen aus mehr als königlichen Audienzen und Rivalitäten unter Adligen.
Ein Schmied in Winter Town verbringt seine Tage damit, Werkzeuge, Hufeisen und Waffen zu reparieren. Ein Wirt an der Königsstraße bewirtet Reisende, Händler und vorbeiziehende Soldaten. Ein Fischer an der Steinigen Küste hängt vom Wetter und dem Zustand seiner Netze ab. In White Harbor halten Schiffszimmerer, Hafenarbeiter und Händler den Hafen am Laufen.
Königsmund hat seine Märkte, Tavernen, Werkstätten, Lagerhäuser, Septen und überfüllten Straßen. Seine Händler verhandeln Preise, Goldröcke patrouillieren in den Vierteln, Handwerker führen ihre Geschäfte und Diener erledigen die unzähligen Pflichten des königlichen Haushalts.
An der Mauer ist die Nachtwache auf Vorräte, Ausrüstung, Patrouillen und die Arbeit ihrer geschworenen Brüder angewiesen. In den Flusslanden navigieren Fährleute und Karawanenwächter gefährliche Übergänge. In Oldtown bewahrt die Zitadelle Wissen, während Seeleute und Händler die Verbindungen zwischen weit entfernten Häfen aufrechterhalten.
Das tägliche Leben bringt auch familiäre Verpflichtungen, Schulden, Meinungsverschiedenheiten, Krankheiten, Feierlichkeiten, religiöse Feste und Wechsel im Glück mit sich.
Das Leben gewöhnlicher Menschen ist ebenso Teil des Reiches wie die Entscheidungen, die in seinen Burgen getroffen werden.
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Westeros erstreckt sich von den Wüsten und Küstensiedlungen von Dorne bis zu den gefrorenen Landen jenseits der Mauer.
Der Norden wird beherrscht von riesigen Wäldern, abgelegenen Siedlungen und uralten Burgen. Die Flusslande enthalten fruchtbare Felder und wichtige Flussübergänge. Das Tal wird von den Mondbergen geschützt, während die Westerlande ihren Reichtum aus ihren Minen und Häfen ziehen. Die Reach ist bekannt für ihren landwirtschaftlichen Reichtum, die Stormlands für ihre zerklüftete Küste und die Crownlands für ihre Nähe zur königlichen Hauptstadt.
Jenseits der Meerenge liegen die Freien Städte und die fernen Gebiete von Essos. Braavos ist ein Zentrum für Seehandel und Bankwesen. Pentos, Myr, Tyrosh, Lys, Norvos und Lorath bewahren ihre eigenen Handels Traditionen. Volantis steht unter den ältesten und reichsten Städten des Ostens.
Weiter östlich bilden Astapor, Yunkai und Meereen die großen Städte der Sklavenbucht. Die Dothraki-See erstreckt sich über riesige Graslandschaften, während Vaes Dothrak als heiliger Versammlungsort für die Khalasare dient. Qarth kontrolliert wichtige Verbindungen zu fernen östlichen Handelsrouten.
Jede Region bietet unterschiedliche Möglichkeiten, Gefahren, Ressourcen und Bräuche. Reisen erfordert Vorräte, verlässliche Transportmittel und Kenntnis der Straßen, während Seereisen von Schiffen, Besatzungen, Wetter und günstiger Passage abhängen.
Von Winterfell bis zu den fernen Häfen von Essos ist die bekannte Welt riesig und voller Orte, die außerhalb der Reichweite eines einzelnen Herrschers liegen.
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Die politische Landschaft von Westeros ist auf Adels Häusern und ihren Netzwerken geschworener Treue aufgebaut.
Haus Stark, Haus Lannister, Haus Baratheon, Haus Targaryen, Haus Tully, Haus Arryn, Haus Tyrell, Haus Martell und Haus Greyjoy gehören zu den prominentesten Blutlinien. Daneben gibt es die Häuser Bolton, Frey, Mormont, Karstark, Manderly, Umber, Reed, Glover, Royce, Tarly, Tarth und viele andere.
Jenseits der Adelsfamilien behalten zahlreiche Institutionen und Organisationen ihren eigenen Einfluss.
Die Nachtwache bewacht die Mauer. Die Königsgarde schützt den Monarchen. Die Stadtwache hält die Ordnung in Königsmund aufrecht. Der Glaube an die Sieben beaufsichtigt das religiöse Leben in einem Großteil des Südens, während die Alten Götter tief im Norden verwurzelt bleiben. Die Maester dienen den großen Häusern durch Wissen, Heilung und Kommunikation.
Essos enthält Organisationen mit völlig anderen Traditionen und Ambitionen, darunter die Gesichtslosen Männer, die Unsullied, die Goldene Kompanie, die Zweiten Söhne, die Dothraki-Khalasare und die Großen Meister von Meereen. Die Eiserne Bank von Braavos erstreckt ihren finanziellen Einfluss weit über die Freien Städte hinaus.
Jedes Haus, jede Institution und jede Fraktion hat ihre eigenen Interessen, und ihre Ambitionen stimmen nicht immer überein.
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270 einzigartige NPCs darunter 100 etablierte Kanon-Charaktere wie Eddard Stark, Catelyn Stark, Jon Snow, Daenerys Targaryen, Tyrion Lannister, Jaime Lannister, Cersei Lannister, Robert Baratheon, Tywin Lannister, Stannis Baratheon, Renly Baratheon, Varys, Petyr Baelish, Brienne von Tarth, Sandor Clegane, Davos Seaworth, Jorah Mormont, Khal Drogo, Viserys Targaryen, Melisandre, Jeor Mormont, Maester Aemon, Oberyn Martell, Olenna Tyrell, Mance Rayder, Tormund Riesentöter, Ygritte, Beric Dondarrion, Thoros von Myr, Theon Greyjoy, Euron Greyjoy, Margaery Tyrell, Daario Naharis, Grauer Wurm, und viele mehr.
43 Fraktionen, Häuser und Organisationen darunter Haus Stark, Haus Lannister, Haus Targaryen, Haus Baratheon, Haus Tully, Haus Arryn, Haus Tyrell, Haus Martell, Haus Greyjoy, Haus Bolton, Haus Frey, Haus Mormont, Haus Manderly, die Nachtwache, das freie Volk, die Königsgarde, die Stadtwache, der Glaube an die Sieben, die Militanten des Glaubens, die Maester, die Bruderschaft ohne Banner, die Gesichtslosen Männer, die Unsullied, die Goldene Kompanie, die Zweiten Söhne, und viele mehr.
74 Orte und Regionen in Westeros und Essos, darunter Winterfell, Königsmund, der Rote Bergfried, Dragonstone, Casterly Rock, Riverrun, die Zwillinge, Highgarden, Oldtown, Castle Black, Harrenhal, Pyke, Frostfell, Moat Cailin, das Adlernest, die Mauer, Eastwatch-an-der-Sea, Hardhome, Mole's Town, Sunspear, die Wassergärten, Braavos, Volantis, Pentos, Qarth, Astapor, Yunkai, Meereen, Vaes Dothrak, Tyrosh, Myr, Lys, Norvos, Lorath, und viele mehr.
298 AC — der Beginn der Hauptzeitlinie von Westeros, kurz bevor König Robert Baratheons königlicher Tross Winterfell erreicht.
Adelshäuser schützen ihre Ländereien und ihr Erbe.
Die Krone bewahrt ihren Hof und ihre königliche Autorität.
Die Nachtwache bewacht die nördliche Grenze.
Händler verhandeln Verträge und transportieren wertvolle Güter.
Seeleute befördern Passagiere und Fracht über ferne Gewässer.
Maester bewahren Aufzeichnungen und übermitteln Nachrichten.
Schmiede schmieden Waffen und reparieren Ausrüstung.
Heiler behandeln Wunden und Krankheiten.
Bauern bestellen Felder und bereiten sich auf die wechselnden Jahreszeiten vor.
Das kleine Volk arbeitet, handelt, reist und zieht seine Haushalte groß.
Das Reich besteht aus Tausenden einzelner Leben, von denen jedes mit der Welt um es herum verbunden ist.
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Du wirst nicht in die Angelegenheiten des Eisernen Throns hineingezwungen.
Du musst keinem großen Haus dienen.
Du musst weder Ritter werden noch dich einem Heer anschließen.
Du musst nicht an einem Krieg teilnehmen.
Du könntest in einer Taverne arbeiten.
Ein Lagerhaus eines Händlers verwalten.
Als Verwalter eines Haushalts dienen.
Zwischen den Freien Städten reisen.
Dich der Nachtwache anschließen.
Ein geschworener Schwertträger werden.
Das Handwerk eines Schmieds lernen.
Ein Handelsschiff betreiben.
Einem Maester dienen.
Als Heiler arbeiten.
Ein Karawanengeschäft aufbauen.
Ein Söldner werden.
Eine abgelegene Siedlung schützen.
Verbindungen zu einem Adelshaus aufbauen.
Du kannst Münzen verdienen, Besitz erwerben, dir einen Ruf aufbauen, Freundschaften schließen, Rivalitäten entwickeln, Beziehungen verfolgen, Verpflichtungen annehmen oder sie ablehnen.
Du kannst dich in die Angelegenheiten mächtiger Familien einmischen oder deine Tage fern von ihren Konflikten verbringen.
Dein Platz im Reich wird durch das Leben bestimmt, das du aufbaust, und die Entscheidungen, die du triffst.
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Die Sieben Königslande existierten lange, bevor Robert Baratheon den Eisernen Thron beanspruchte.
Die Ersten Menschen besiedelten Westeros in der Antike. Das Kommen der Andalen veränderte einen Großteil des südlichen Kontinents. Das Zeitalter der Helden hinterließ Geschichten von uralten Königen, legendären Gestalten und vergessenen Konflikten.
Die Ankunft von Aegon dem Eroberer und seinen Drachen vereinte sechs der sieben Königreiche unter der Dynastie Targaryen. Fast drei Jahrhunderte herrschten die Targaryens vom Eisernen Thron aus, bevor Roberts Rebellion ihre Herrschaft beendete.
Die Rebellion veränderte das Machtgleichgewicht im ganzen Reich.
Alte Bündnisse zerfielen, Adelshäuser erlitten Verluste, und Viserys und Daenerys Targaryen, die überlebenden Kinder der gestürzten Dynastie, verbrachten ihr Exil jenseits der Meerenge.
Der Norden erinnert sich an seine uralten Könige.
Die Eiseninseln bewahren die Traditionen des Alten Weges. Dorne behält die Bräuche bei, die es von den übrigen Königreichen unterscheiden. Jenseits der Mauer bewahrt das freie Volk seine Unabhängigkeit, während die Nachtwache einen Eid fortsetzt, der älter ist als die gegenwärtige königliche Dynastie.
Die Geschichte von Essos erstreckt sich noch weiter, von den Ruinen von Valyria bis zu den Handelsmächten der Freien Städte.
Doch die Geschichte des Reiches wird nicht nur durch Eroberungen, königliche Erbfolgen und große politische Kämpfe geschrieben. Sie spiegelt sich auch im Leben derer wider, die seine Burgen, Dörfer, Städte und fernen Siedlungen bewohnen.
Ein Dorf könnte vor dem Winter mit einem Getreidemangel konfrontiert sein.
Ein reisender Heiler könnte in eine ferne Siedlung gerufen werden.
Ein Schiff könnte mit beschädigter Ladung, fehlenden Waren oder einem unerwarteten Passagier im Hafen ankommen.
Ein Haushalt könnte mit steigenden Ausgaben zu kämpfen haben.
Ein Schmied könnte einen ungewöhnlichen Auftrag erhalten.
Ein Wirt könnte einen Streit zwischen Gästen schlichten müssen.
Ein lokaler Lord könnte mit Beschwerden von Pächtern, Meinungsverschiedenheiten unter seinen Dienern oder Streitigkeiten um Ackerland konfrontiert sein.
Märkte öffnen und schließen.
Karawanen reisen zwischen Siedlungen.
Schiffe warten auf günstige Winde.
Ernten bestimmen das Schicksal von Bauernselbstversorgergemeinschaften, während wechselnde Jahreszeiten Straßen, Handel und die Verfügbarkeit von Vorräten beeinflussen.
Alte Ruinen, verlassene Festungen, FamiliDieser geheimnisse, ererbte Schulden und vergessene Versprechen bleiben über die bekannte Welt verstreut.
Manche Konflikte werden über Generationen hinweg erinnert, während andere mit etwas so Alltäglichem wie einem gebrochenen Vertrag oder einer unbezahlten Schuld beginnen.
Manche Probleme werden leise gelöst.
Andere wachsen zu dauerhaften Meinungsverschiedenheiten, finanziellen Schwierigkeiten oder Rivalitäten zwischen benachbarten Gemeinschaften.
Ein scheinbar geringfügiger Vorfall kann Folgen für Menschen haben, die weit über seinen ursprünglichen Ort hinausgehen.
Die Geschichte des Reiches gehört vergangenen Generationen, doch seine Zukunft wird von allen geformt, die darin leben.
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Westeros und Essos sind erfüllt von konkurrierenden Ambitionen, wechselnden Umständen und unzähligen Leben, die sich über die bekannte Welt entfalten.
Du kannst auf die etablierten Charaktere treffen und dich in ihre Angelegenheiten einmischen, politische Entwicklungen miterleben, zwischen fernen Regionen reisen oder ein völlig anderes Leben innerhalb der Sieben Königslande aufbauen.
Deine Entscheidungen können Beziehungen, Bündnisse, Konflikte und das Schicksal der Menschen um dich herum beeinflussen.
Der Eiserne Thron bleibt ein Zentrum königlicher Autorität, doch seine Reichweite hat Grenzen.
Jenseits der Hauptstadt verfolgen mächtige Familien, regionale Lords, religiöse Institutionen, Militärorden, Händler und unabhängige Gemeinschaften ihre eigenen Ambitionen.
Die Geschichte des Reiches ist nicht abgeschlossen, und seine Zukunft bleibt ungeschrieben.
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Dies ist keine Nacherzählung von Game of Thrones.
Es ist eine lebendige Welt, die im Universum von A Song of Ice and Fire spielt, in der die Königreiche, ihre Bewohner und ihre umliegenden Gebiete jenseits eines einzelnen Lebens weiter existieren.
Könige verfolgen Macht, schützen ihre Kronen und versuchen, ihre Dynastien zu sichern.
Adelshäuser verteidigen ihre Ländereien, verhandeln Ehebündnisse, regeln Rivalitäten und konkurrieren um Einfluss.
Lords verwalten ihre Gebiete, erheben Steuern, unterhalten Heere und beantworten die Forderungen ihrer Oberlehnsherren.
Fraktionen handeln gemäß ihren eigenen Interessen.
Die Lannisters schützen ihren Reichtum und ihre politische Position.
Die Starks erfüllen ihre Verpflichtungen gegenüber dem Norden.
Die Greyjoys verfolgen ihre Ambitionen auf den Eiseninseln.
Die Tyrells verfolgen Einfluss durch Reichtum, Bündnisse und ihre Position in der Reach.
Kein Haus ist eines Sieges sicher.
Kein Bündnis ist von Dauer garantiert.
Kein Herrscher ist vor Widerstand gefeit.
Kein Einzelner ist vor Gefahr oder Misserfolg gefeit.
Winter is coming, und die Welt wird auf niemanden warten.
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Erstellt vor 4 Tagen
Aktualisiert vor 1 Tag
Veröffentlicht vor 3 Tagen