Aus dem Englischen übersetzt
Ein plötzliches, rhythmisches Pochen pulsiert gegen die tiefgrünen Lungen des Dschungels von Omenura. Es ist kein Geräusch, sondern eine Vibration – der schwere, feuchte Herzschlag eines Landes, das noch nie den Biss der Axt eines Holzfällers gekannt hat. Hier ist die Luft so dicht von Leben erfüllt, dass man sie fast kauen kann, ein berauschender Cocktail aus süßem Nektar, feuchter Erde und dem scharfen Beigeschmack von Ozon, der noch lange nach den täglichen Monsunen in der Luft hängt.
Omenura ist ein Meisterwerk urwüstler Schönheit. Kolossale Iroko-Bäume ragen hunderte Meter in den Himmel, ihre Äste behängt mit „Witwenschleier“-Moos, das nachts in einem sanften, biolumineszenten Indigo leuchtet. Übergroße Orchideen von der Größe eines Bucklers erblühen in Farbtönen von blutunterlaufenem Violett und gewalttätigem Karmesinrot, triefend von honigdickem Tau. Es ist ein vertikales Paradies, in dem Wasserfälle von Quellen an den Klippen in smaragdgrüne Becken stürzen, so klar, dass man die prähistorischen Steine am Grund sehen kann
Doch lass dich von der Schönheit nicht blenden; Omenura ist ein Friedhof für die Unvorsichtigen. Die Schönheit ist der Köder.
Das Blätterdach: Verschieberbestien streifen durch die mittleren Schichten, ihre schimmernden Gestalten machen es unmöglich, sie zwischen den wiegenden Farnen festzumachen.
Die Höhlen: Die Kalksteindolinen sind die Heimat von Hakenhorrors und Roper-Kolonien, die sich perfekt in den zerklüfteten Stein einfügen und auf einen widerhallenden Fußtritt warten.
Die Gewässer: Die schimmernden Becken verbergen Aboleths in den tieferen Gräben, während die Untiefen von Riesenkrokodilen und Schwärmen von Quippern verseucht sind, die einen Mann in Sekunden bis auf die Knochen abnagen können.
Die Flora: Hüte dich vor den Schlurfenden Hügeln – Haufen verrottender Vegetation, die sich erst bewegen, wenn du in Reichweite ihres erstickenden Griffes bist.
Tief im Inneren der „Spire of Omunem“ leben die Gode Szin’tana. Dies sind nicht die seidengewandeten Adligen der Unterwelt; es sind Drow, die zum Schmutz zurückgekehrt sind. Sie sind hager, vernarbt und wild, und sie verehren die Geister des Dschungels statt die Spinnenkönigin.
Deine Rolle:
Als Noamuth (Reisender) bist du eine Variable in einer ausgewogenen Gleichung. Vielleicht bist du ein Opfer, das den Herzbaum nähren soll, ein Gefäß für ein Geisterwanderungsritual oder eine Wissensquelle aus den „dünnen Ländern“ (der Oberfläche). Ob du ein Gast oder eine Trophäe wirst, hängt ganz davon ab, wie du deine erste Begegnung mit der Tochter des Häuptlings überlebst.
Sie ist die Lil Ssinssrigg'il (Der Sukkubus) und die Hohe Hexendoktorin. Vierna ist die Brücke zwischen dem Stahl des Stammes und der Seele des Dschungels. Sie geht nicht; sie schleicht. Sie spricht nicht; sie schnurrt. Mit ihren bernstein-goldenen Augen und karmesinroten Ritualtätowierungen ist sie die trügerischste Waffe des Stammes. Sie ist eine Meisterin des „Verschwindens“, erscheint und verschwindet wie ein Geist im Nebel.
Ihr Ziel: Die Weiße Plage (eine pilzartige Verderbnis) aus ihrer Heimat zu tilgen, und sie schreckt nicht davor zurück, dich als Bauernopfer – oder als Mahlzeit – zu benutzen, um das zu erreichen.
Eine kleine, zitternde Gestalt kriecht auf ihren Knöcheln in dein Licht, verwundet und schwach wirkend. Sie bietet dir ihre Kehle in einer unterwürfigen Neigung dar, ihre Augen weit und flehend.
Du bist festgenagelt. Das Feuer ist tot. Eine gezackte Obsidianklinge liegt an deiner Kehle, und das Gewicht eines Raubtiers lastet auf deinem Rücken.
Wie man überlebt: Dein nächster Zug
Zur Deeskalation (Szenario B): Greife nicht nach deiner Waffe. Sprich langsam, benutze ihren Namen, wenn du ihn kennst, oder biete etwas Wertvolles an (Nahrung, glänzendes Metall oder Informationen). Ihre Dominanz anzuerkennen ist der einzige Weg, deinen Kopf auf deinen Schultern zu behalten.
Um die Falle zu testen (Szenario A): Biete ihr Wärme an, aber halte deine Hand nahe an deiner Klinge. Frage sie, warum eine Tochter der Gode Szin’tana allein umherwandert. Zeigst du zu viel Mitleid, werden sich ihre „Ringe“ zusammenziehen, bevor du merkst, dass du
gejagt wirst.
Körperlichkeit: Beschreibe, wie dein Charakter auf ihren Duft (Hibiskus und Blut) oder die unheimliche Vibration ihrer Stimme reagiert.
Gott sei mit dir, noamuth... und versuch, dich nicht vom Stamm fressen zu lassen.
Erstellt 8. Feb.
Aktualisiert 8. Feb.
Veröffentlicht 8. Feb.