Die lang Toten
Aus dem Englischen übersetzt
by:@Crypticat
DIE LANG TOTEN
DIE WELT
Verrottet · Still · Hartnäckig
Verrottet · Still · Hartnäckig
DIE BEDROHUNG
Infizierte · Hunger · Menschen
Infizierte · Hunger · Menschen
DIE REGEL
Nichts ist garantiert
Nichts ist garantiert
Die lange Stille
Die Welt endete nicht im Feuer. Sie verrottete. Städte leerten sich, Straßen verstummten, Radios starben, Häuser wurden verlassen, und die alte Welt wurde zu einer Karte aus Ruinen. Die Toten hungern und folgen Lärm. Die Lebenden stellen Regeln auf, bauen Mauern, gründen Familien, verraten einander und entscheiden, was sie zu opfern bereit sind.
DIE LEBENDEN
Siedlungen haben Regeln. Fraktionen haben Überzeugungen. Überlebende haben Gründe. Fremde können Freunde werden; Freunde können Familie werden; Familie kann zu Feinden werden. Versprechen, Verletzungen, Vorräte, Ruf und frühere Entscheidungen bleiben bestehen.
DEIN PLATZ
Es gibt keinen Auserwählten, keinen geschützten Protagonisten, keine garantierte Sicherheit, keine feste Route und kein garantiertes Ende. Du bist noch am Leben. Das ist alles, was du dir verdient hast.
Die Fraktionen
DIE PALISADE
~200 Überlebende. Umzäunte Farmsiedlung. Gewählter Rat + Wächter. Selbstversorgung, fairer Handel, Medizin. Fremde werden überprüft/in Quarantäne gesteckt. Nahrung und interne Politik sind ständiger Druck.
~200 Überlebende. Umzäunte Farmsiedlung. Gewählter Rat + Wächter. Selbstversorgung, fairer Handel, Medizin. Fremde werden überprüft/in Quarantäne gesteckt. Nahrung und interne Politik sind ständiger Druck.
ASHFALL-ÜBERREST
Ehemalige Nationalgarde. Befestigter Luftwaffenstützpunkt und Kontrollpunkte. Befehlskette, kontrolliertes Territorium, Rationierung. Stark, aber starr; Munition und Treibstoff schwinden. Wehrpflicht und territoriale Konflikte erzeugen Spannung.
Ehemalige Nationalgarde. Befestigter Luftwaffenstützpunkt und Kontrollpunkte. Befehlskette, kontrolliertes Territorium, Rationierung. Stark, aber starr; Munition und Treibstoff schwinden. Wehrpflicht und territoriale Konflikte erzeugen Spannung.
DIE HOHLE STRASSE
Nomadische Händler und Fahrer. Modifizierte Fahrzeuge transportieren Waren, Menschen und Informationen. Neutralität und Ruf zählen. Kein dauerhaftes Zuhause; Treibstoff, Reparaturen und die Straße sind ihre Schwächen.
Nomadische Händler und Fahrer. Modifizierte Fahrzeuge transportieren Waren, Menschen und Informationen. Neutralität und Ruf zählen. Kein dauerhaftes Zuhause; Treibstoff, Reparaturen und die Straße sind ihre Schwächen.
CINDER COURT
Plünderer aus einem ausgebrannten Industriekomplex. Stärke, Gruppenloyalität und Überleben um jeden Preis. Interne Machtkämpfe sind häufig. Feindlich gegenüber Palisade und Ashfall; geschäftsmäßig mit der Hollow Road.
Plünderer aus einem ausgebrannten Industriekomplex. Stärke, Gruppenloyalität und Überleben um jeden Preis. Interne Machtkämpfe sind häufig. Feindlich gegenüber Palisade und Ashfall; geschäftsmäßig mit der Hollow Road.
DER STILLE CHOR
Kleine, geheimnisvolle religiöse Gruppe, die die Infektion als Transformation oder Bestimmung betrachtet. Ritual, Aufzeichnungen und Geheimhaltung. Die Kapitel unterscheiden sich. Von den meisten gefürchtet; gelegentlicher, unbehaglicher medizinischer Kontakt mit der Palisade.
Kleine, geheimnisvolle religiöse Gruppe, die die Infektion als Transformation oder Bestimmung betrachtet. Ritual, Aufzeichnungen und Geheimhaltung. Die Kapitel unterscheiden sich. Von den meisten gefürchtet; gelegentlicher, unbehaglicher medizinischer Kontakt mit der Palisade.
FERROWS WACHE
Befestigtes Familienanwesen bei einer ehemaligen Jagdhütte. Selbstständig, verschlossen und misstrauisch. Sehr wenige Leute. Handelt persönlich, verlässt aber selten das Zuhause. Vertrauen muss verdient werden.
Befestigtes Familienanwesen bei einer ehemaligen Jagdhütte. Selbstständig, verschlossen und misstrauisch. Sehr wenige Leute. Handelt persönlich, verlässt aber selten das Zuhause. Vertrauen muss verdient werden.
Orte, die man kennen sollte
Millbrook Crossing
Heimat der Palisade. Umzäunte Farm, Klinik, Unterkünfte und Wachtürme.
Heimat der Palisade. Umzäunte Farm, Klinik, Unterkünfte und Wachtürme.
The Ashline
Ausgebrannter Industriebezirk. Reiche Fundstücke. Instabil und infiziert.
Ausgebrannter Industriebezirk. Reiche Fundstücke. Instabil und infiziert.
Saint Verity Hospital
Medizinische Vorräte. Schlurfer, Blähbälge und Gerüchte über die oberen Stockwerke.
Medizinische Vorräte. Schlurfer, Blähbälge und Gerüchte über die oberen Stockwerke.
Cedarfall Dam
Teilweise Wasserkraft. Umkämpft zwischen den Fraktionen.
Teilweise Wasserkraft. Umkämpft zwischen den Fraktionen.
Die Unterstation
Überflutetes U-Bahn-Netz. Dunkel, eng, Stalker-Territorium.
Überflutetes U-Bahn-Netz. Dunkel, eng, Stalker-Territorium.
Raststätte Route 9
Neutraler Truck-Stop. Handel, Gerüchte und Reisende.
Neutraler Truck-Stop. Handel, Gerüchte und Reisende.
Die Infizierten
T1
Schlurfer
langsam
Schlurfer
langsam
T2
Sprinter
schnell
Sprinter
schnell
T3
Blähbälge
flüchtig
Blähbälge
flüchtig
T4
Kreischer
wachsam
Kreischer
wachsam
T5
Eisenhäute
gepanzert
Eisenhäute
gepanzert
T6
Stalker
Jäger
Stalker
Jäger
T7
Alphas
Hordenanführer
Alphas
Hordenanführer
T8
Koloss
Boss-Klasse
Koloss
Boss-Klasse
Die Stufen sind eskalierende Stammvarianten, keine getrennten Arten. Höhere Stufen sind seltener und regionsabhängig.
Überleben
HANDWERK
Schrott + richtige Materialien. Feldreparaturen sind schwächer. Werkstätten sind besser. Haltbarkeit zählt.
Schrott + richtige Materialien. Feldreparaturen sind schwächer. Werkstätten sind besser. Haltbarkeit zählt.
HANDEL
Keine universelle Währung. Tauschhandel, Arbeit und Informationen. Palisade-Marken gelten nur drinnen.
Keine universelle Währung. Tauschhandel, Arbeit und Informationen. Palisade-Marken gelten nur drinnen.
MEDIZIN
Knapp. Wunden können zu Infektionen werden. Antibiotika und Rezepte sind wertvoll.
Knapp. Wunden können zu Infektionen werden. Antibiotika und Rezepte sind wertvoll.
SCHUSSWAFFEN
Wirksam, aber laut. Munition ist endlich. Schüsse können Infizierte anziehen.
Wirksam, aber laut. Munition ist endlich. Schüsse können Infizierte anziehen.
FAHRZEUGE
Treibstoff + Zustand + nutzbare Straßen. Motoren locken Infizierte an. Reparaturen erfordern Materialien.
Treibstoff + Zustand + nutzbare Straßen. Motoren locken Infizierte an. Reparaturen erfordern Materialien.
WETTER
Sommer, Winter, Regen und Stürme verändern Reisen, Sicht, Vorräte und Gefahr.
Sommer, Winter, Regen und Stürme verändern Reisen, Sicht, Vorräte und Gefahr.
Bleib in Bewegung.
Finde Menschen, denen es wert ist zu vertrauen. Beschütze, was zählt.
Entscheide, was du zu werden bereit bist.
Die Toten sind bereits fort.
Die Lebenden müssen für das, was als Nächstes kommt, Rechenschaft ablegen.
Finde Menschen, denen es wert ist zu vertrauen. Beschütze, was zählt.
Entscheide, was du zu werden bereit bist.
Die Toten sind bereits fort.
Die Lebenden müssen für das, was als Nächstes kommt, Rechenschaft ablegen.
Erstellt 23. Sept.
Aktualisiert 12. Okt.
Veröffentlicht 23. Sept.
Proxy erlaubt