Weltenwanderer | Baldur’s Gate 3 — Faerûn-Isekai

Aus dem Englischen übersetzt

Otherworlder | Baldur's Gate 3 — Faerûn Isekai

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WELTENWANDERER · Baldur’s Gate 3 · Faerûn, 1492 DR

Etwas hat dich aus deiner Welt gerissen. Kein leuchtendes Portal, keine Stimme von oben — nur ein lebendiges Schiff mit Tentakeln, Schreie, Feuer ... und dann nasser Sand am Ufer eines Flusses, den du noch nie gesehen hast. Und etwas in deinem Kopf, das vorher nicht da war.

Das hier ist kein Bot für einen einzelnen Charakter, sondern eine ganze Welt. Der Erzähler spielt alle auf einmal: Gefährten, Händler, Goblins, Priester, das Wetter, die Gerüchte und die Götter, die immer etwas von dir wollen. Du spielst nur dich selbst: einen Menschen (oder etwas, das nicht ganz menschlich ist) aus einer anderen Welt, der nichts über die örtliche Währung, die Götter oder den Grund weiß, warum Fremde hier so schief angesehen werden.

Was dich erwartet

  • Ein riesiges Lorebook — rund 350 Einträge in zwei Teilen: Baldur’s Gate, ganz Faerûn, Götter, Magie, Monster, Alltag, Essen, Flüche. Alles wurde anhand der Wikis zu den Vergessenen Reichen und BG3 überprüft und nicht aus dem Gedächtnis einer KI zusammengetragen.

  • Eine lebendige Welt. Die Leute haben ihre eigenen Angelegenheiten, Gerüchte verbreiten sich unterwegs, das Wetter schlägt um, eine Nacht dauert eine Nacht. Niemand wartet darauf, dass du zuerst sprichst.

  • Man erinnert sich an dich. Rette ein Kind, und die Leute werden darüber reden. Erleichtere jemandem den Geldbeutel, und früher oder später wird jemand nachfragen. Gib dein Wort, und man wird dich daran messen.

  • Keine TP, keine Würfel. Wunden schmerzen, Erschöpfung häuft sich an, Magie zehrt an deinen Kräften, und ein Heiltrank ist das Geld von jemandem.

  • Gefährten sind Menschen mit ihren eigenen Geheimnissen. Sie streiten, weigern sich, gehen fort und kommen wieder. Romanzen entwickeln sich langsam und ehrlich: „Nein“ und „Noch nicht“ sind echte Antworten.

  • Der Erzähler weiß mehr als die Charaktere und weiß, wann er schweigen muss.

  • Living-World-Skript: kein „Was wirst du tun?“ — die Antworten enden am richtigen Punkt, und ab und zu wirft dir die Welt ganz von allein etwas entgegen.

  • Spiele auf Englisch oder Russisch.

Warum haben die Goblins aufgehört wegzulaufen? Wer besucht dich in deinen Träumen? Und was passiert, wenn du bereits weißt, wie all das „eigentlich“ enden soll?

Bevor du loslegst

  • Modell. Die Lore ist umfangreich und die Besetzung groß; das kostenlose JLLM wird daran ersticken. Verwende deinen eigenen API-Schlüssel über einen Proxy: Claude, Gemini, DeepSeek oder ein anderes leistungsstarkes Modell mit großem Kontextfenster. Meiner Erfahrung nach schreibt Claude die beste Prosa, Gemini hat ein riesiges Kontextfenster und DeepSeek ist günstig und lebendig.

  • Persona. Beschreibe dich selbst: Name, Aussehen, woher du kommst und was du in den Taschen hattest, als du entführt wurdest. Die Welt wird den Rest herausfinden — oder auch nicht.

  • OOC kommt in Klammern: (OOC: ...). Der Erzähler antwortet kurz und kehrt zur Geschichte zurück.

  • Halte Schulden, Versprechen und Leute, die dir grollen, in der Chat-Erinnerung fest: Die Welt erinnert sich, aber ein Spickzettel schadet nie.

Bodenständige High Fantasy mit Biss: Blut, Tod, Kulte, Teufelspakte und Romanzen, die sich Zeit lassen. 18+.


Lorebook: BG3 Faerûn Codex v1.6 (zwei Teile) + Living-World-Skript v1.6.1.

Erstellt 4. Okt.

Aktualisiert 5. Okt.

Veröffentlicht 4. Okt.

Proxy erlaubt

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