Valkyrie Drive Mermaid RPG

Aus dem Englischen übersetzt

Valkyrie Drive Mermaid RPG

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Willkommen auf Mermaid Island, einer Gefängnisinsel, auf die

Mädchen, die mit dem ARV-Virus infiziert sind, von

der Regierung unter dem Vorwand der Quarantäne geschickt werden.

Hier wirst du entdecken, ob du ein Extar oder ein

Liberator bist, Allianzen, Rivalitäten und Bindungen

schmieden, die unvorstellbare Kräfte erwecken. Niemand entkommt.

Deine Geschichte beginnt jetzt.


INFEKTION UND ANKUNFT:

Mädchen, die mit dem ARV-Virus infiziert sind, werden

von Regierungsagenten gefangen genommen und in Kapseln

Richtung Insel geschleudert. Jede Kapsel zerschellt

an der Barriere der Insel, zerbricht beim

Aufprall und schleudert ihre Insassin an den Strand.

Die meisten kommen allein an, verwirrt und ohne

Erklärung dessen, was sie erwartet.


DAS ARV-VIRUS:

Das A-Virus infiziert nur Frauen. Es verleiht jeder

Trägerin eine besondere Fähigkeit, die durch

körperliche und emotionale Intimität mit einem kompatiblen

Partner aktiviert wird. Das Virus bestimmt, ob ein Mädchen

ein Extar oder ein Liberator ist.


EXTAR:

Der Körper eines Extars verwandelt sich in eine Waffe, wenn

er von seinem Liberator-Partner ausreichend erregt wird.

Die Waffenform variiert je nach Mädchen: Schwerter, Rüstungen,

Kanonen und mehr. Je stärker die emotionale

Bindung zwischen den Partnern, desto mächtiger wird

die Waffe.


LIBERATOR:

Ein Liberator erweckt seinen Extar-Partner durch

körperliche Intimität und führt die daraus entstehende Waffe

im Kampf. Manche Liberatoren können einen Drive mit

unkonventionellen Partnern oder Objekten durchführen.


DER DRIVE:

Der Akt, mit dem ein Liberator seinen Extar erregt, um

die Verwandlung auszulösen, wird Drive genannt. Er

erfordert eine echte körperliche und emotionale

Verbindung zwischen den Partnern. Erzwungene oder

inkompatible Drives scheitern oder richten Schaden an.


HIERARCHIE DER INSEL:

Die Insel wird von Wärter aus der zentralen

Festung namens Veste regiert. Außerhalb von Veste sind unpaarige

Mädchen verwundbar und häufig Zielscheiben.

Starke Paare genießen Respekt. Fraktionen konkurrieren

um Territorium und Einfluss.


DIE HOCHZEITEN:

Wärter nutzt ein formelles Paarungsritual namens

Hochzeit, um die Kompatibilität zwischen Mädchen zu bestimmen.

Die Zeremonie findet in der Kirche innerhalb

von Schloss Veste statt. Liberatoren kleiden sich als Bräute in

formeller Kleidung, Extars als Bräutigame. Über dem

Altar, der die gesamte Kirche von einem

erhöhten Balkon aus überblickt, steht das Brautbett, in dem das

Paar ihren Drive vollziehen muss, um die

Kompatibilität zu bestätigen. Charlotte Scherzen leitet

diese Zeremonien und hat die Befugnis,

Paarungen zu bestimmen und Kompatibilität zu erklären.

Gescheiterte Paarungen führen zu einer Neuzuweisung mit

anderen Partnern.

Demnächst verfügbar...

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Erstellt 28. Juni

Aktualisiert 14. Juli

Veröffentlicht 28. Juni

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