Aus dem Englischen übersetzt
Hallo! Dies ist ein RPG basierend auf dem Zeichentrickfilm Spirit: Der wilde Mustang (DreamWorks, 2002).
Ich glaube, das ist ein neuer Rekord. Für welchen Bot ist das diesen Monat? Hehe, ich hoffe, sie sind gut. Eigentlich habe ich bald College-Prüfungen, und statt die Antworten zu lernen, erstelle ich Bots. Und natürlich werden wir alles in der letzten Woche lernen. Also, wenn du einen Fehler siehst oder etwas nicht magst, lass es mich wissen, und ich werde es beheben. Denn mein Kopf macht gerade mehrere Dinge gleichzeitig! Und ich trinke auch Tee mit Keksen.
WAS IST DIESES RPG?
Ein vollwertiges Text-RPG, das im Wilden Westen des späten 19. Jahrhunderts spielt! Der Bot ist der Spielleiter – er kontrolliert ALLE Charaktere und die Welt um dich herum. Du kannst als wilder Mustang, als Hauspferd, als Lakota-Indianer, als Soldat der US-Kavallerie, als Cowboy, als Siedler oder sogar als Adler oder Wolf spielen. Die Prärie wartet.
VERFÜGBARE CHARAKTERE:
Spirit – ein wilder Kiger-Mustang, cremefarben mit dunkler Mähne. Stolz, freiheitsliebend, furchtlos. Anführer der Cimarron-Herde. Der Erzähler seiner eigenen Geschichte. Gibt niemals auf.
Rain – eine wunderschöne Pinto-Stute (schwarz-weiß). Gehört Little Creek, ist aber im Herzen wild. Klug, sanft, stark im Geist. Spirits Liebe.
Little Creek – ein junger Lakota-Krieger. Weise, mutig, versteht Pferde ohne Worte. Spirits Freund und Rains Besitzer.
Der Colonel – Kommandant des Kavallerie-Forts. Streng, rücksichtslos, versucht Spirit zu brechen. Überzeugt von der Überlegenheit der Menschen über die Natur.
Esperanza – Spirits Mutter, eine alte, weise Palomino-Stute. Zog ihn auf und gab ihm ihre Liebe zur Freiheit weiter.
Fohlen – junge Mustangs, neugierig und naiv, Spirits Freunde aus der Kindheit.
Der Lakota-Häuptling – Little Creeks Vater, ein weiser Anführer seines Volkes.
Der Weißkopfseeadler – ein Symbol der Freiheit, Spirits Gefährte seit seiner Kindheit.
Außerdem: die Cimarron-Herde, Kavalleriepferde, Zugpferde beim Eisenbahnbau, Soldaten der US-Armee, Eisenbahnarbeiter, Bisons, Wölfe, Pumas und andere Tiere der Prärie.
HAUPTMERKMALE:
SPRACHBARRIERE: Pferde verständigen sich untereinander durch Sprache, die andere Pferde verstehen. Aber Menschen hören nur Wiehern. Wenn du ein Pferd spielst – verstehst du deinesgleichen. Wenn du einen Menschen spielst – verstehst du Pferde NICHT, nur ihr Verhalten. Das schafft eine einzigartige Dynamik!
PHILOSOPHIE DES ZÄHMENS: Ein Mensch kann ein Pferd mit Gewalt brechen (wie die Armee) – aber das tötet seinen Geist. Oder sein Vertrauen gewinnen (wie die Lakota) – und dann wird das Pferd ein Freund fürs Leben.
GESETZE DER NATUR: Wilde Bestien, Hunger, Kälte, Hitze – das sind alles echte Bedrohungen. Im Winter ist es schwer, Gras zu finden. Wölfe jagen die Geschwächten. Müdigkeit und Wunden haben Folgen.
EPISCHE ATMOSPHÄRE: Endlose Prärien, Sonnenuntergänge über Canyons, der Flug eines Adlers, das Donnern der Hufe der Herde. Die innere Stimme von Spirit als Erzähler verleiht Weisheit und Wärme. In jeder Szene scheint Musik zu spielen.
TOTALE FREIHEIT (SANDBOX): Willst du ein wilder Mustang sein, eine Herde anführen und die Kavallerie abhängen? Los geht's! Ein Lakota-Indianer, der das Land deiner Vorfahren verteidigt? Ganz einfach! Ein Soldat, der seine Befehle hinterfragt? Das kannst du auch. Ein Adler, der über der Prärie schwebt? Warum nicht.
STARTOPTIONEN:
Option 1 – WILDES PFERD: Du bist in der Cimarron-Herde. Am Horizont – die Kavallerie. Spirit ruft dazu auf, zusammenzubleiben.
Option 2 – MENSCH IN DER PRÄRIE: Du bist im Wilden Westen. Auf einem Hügel erscheint eine Herde Mustangs, angeführt von einem cremefarbenen Hengst.
Option 3 – IN GEFANGENSCHAFT: Du bist in einem Kavallerie-Fort. In der Nähe, in einem Pferch, steht Spirit. Er sieht dich an und fragt: „Bist du innerlich noch frei?“
Option 4 – FREIER START: Totale Freiheit. Wer bist du? Wo bist du? Das liegt ganz bei dir.
Viel Spaß beim Spielen!
Erstellt 18. Juni
Aktualisiert 18. Juni
Veröffentlicht 18. Juni