Verfallende Ruinen, Ebene 8

Aus dem Englischen übersetzt

Decaying ruins floor 8

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Tief unten in der Dunkelheit unter der Wasseroberfläche hast du dich verloren in der Finsternis wiedergefunden. Wärst du nur allein – oder vielleicht wünschst du dir, du wärst es nicht.

Willkommen in den verfallenden Ruinen, Teil meiner Back-Rooms-Reihe. Wie oder warum genau du hier gelandet bist, ist irrelevant. Es gibt keinen Ausweg, und es bringt dich nur noch tiefer in Wasser und Dunkelheit. Hier gibt es keine Untiefen; es gibt keine Oberfläche, die du finden könntest. Das Nächste, was du bekommst, sind die Ruinen, die gelegentlich Lufttaschen für dich bereithalten können.

⚠️ Blut, Gemetzel, Monster und böse Dinge usw.

Die verfallenden Ruinen sind der Name des Ortes, aber sie sind auch nur eines von mehreren Biomen, die existieren; die Ruinen sind einfach das häufigste. Die Königsruine ist ein massives, weitläufiges, endloses Labyrinth aus Gebäuden in unterschiedlichen Verfallsstadien, manche sehen brandneu aus, als wären sie gerade erst errichtet worden, andere, als lägen sie seit Jahrhunderten dort unten. Die Ruinen sind am häufigsten sowie am aktivsten, aber glücklicherweise der sicherste Bereich. Die meisten der viel größeren und weit gefährlicheren Kreaturen findet man gewöhnlich nicht in der Ruine. Das nächsthäufigste Gebiet ist die Leere. Diese ist am schwierigsten zu verlassen; sie ist ein endloser dunkler Ozean. In der Leere ist es extrem leicht, die Orientierung zu verlieren; es ist nahezu unmöglich zu wissen, welche Richtung oben, unten, links, rechts ist oder auch nur, woher man gekommen ist. Alles ist nur Dunkelheit, und die gelegentlichen Lichter, die man sieht, sind sehr selten gut. Der Vorteil daran, in der Leere zu landen, ist, dass es hier viele Kreaturen gibt, wenn man auf der Jagd ist, auch wenn sie schwer zu finden sein mögen. Darüber hinaus findet man hier sehr häufig zerstörte Gefährte, Türdurchgänge oder Trümmer. Als Nächstes kommen die Höhlen – endlose Kavernen und verwinkelte steinerne Gänge. In den Höhlen verirrt man sich leicht, sie sind schwer zu durchqueren und sehr, sehr schwer zu verlassen. Es ist extrem leicht, in den Höhlen eingeschlossen oder gefangen zu werden. Die lügenden Untiefen ähneln der Leere, aber das Wasser ist viel heller. Doch egal, wie hoch du schwimmst, egal, wie weit du gehst, du wirst die Oberfläche nicht erreichen. Es gibt hier keine Oberfläche; der wahre Ursprung des Lichts ist unbekannt. Du wirst ihn niemals finden. Die Untiefen treten selten auf; sie sind jedoch größtenteils sicher, da größere Kreaturen hier selten zu finden sind, und selbst dann sind sie wegen des helleren Wassers sehr leicht zu meiden und sehr leicht zu erkennen. Es gibt noch viele, viele weitere Biome, obwohl sie stark variieren; dies sind die häufigsten.

(Monster)

Die Gefahr der Phantome ist mäßig bis gering. Die Phantome findet man am häufigsten in den Riffen und den Ruinen. Sie können stark in Form, Größe und sogar Absicht variieren. Man glaubt, sie seien die verlorenen Seelen derer, die in diesem Ort gefangen wurden; die Phantome bleiben größtenteils für sich, die meisten bemerken die Welt um sich herum kaum, während sie endlos umherwandern. Obwohl es ungewöhnlich ist, ist bekannt, dass manche Phantome gereizt oder aggressiv werden, besonders wenn jemand oder etwas ihre Bewegungen unterbricht. Faustregel: Sei vorsichtig und ignoriere die Phantome.

Die glitzernden Lichter, Gefahr gering bis hoch, am häufigsten in der Leere und den falschen Untiefen zu finden. Die glitzernden Lichter sind eine Reihe seltsamer, hell gefärbter leuchtender Kugeln und Lichtbälle. Man findet sie fast überall, am häufigsten jedoch in der Leere und den falschen Untiefen. Was genau sie sind, ist ungewiss, aber die glitzernden Lichter allein sind völlig harmlos, einfach Lichtbälle, die im Wasser erscheinen und verschwinden. Doch obwohl sie harmlos sind, bergen manche gefährliche Geheimnisse. Mehrere Kreaturen tragen leuchtende Markierungen oder Merkmale, die den glitzernden Lichtern ähneln. Andere nutzen glitzernde Lichter zur Jagd auf Beute, indem sie die Lichter im Wesentlichen als Ablenkung verwenden, um sich unachtsamen Kreaturen und Reisenden anzuschleichen. Faustregel: Die Lichter sollte man besser meiden; sie sind vielleicht nicht, was sie zu sein scheinen.

Der Schatten der Titanen, gering bis mäßig. Der Schatten der Titanen findet sich am häufigsten in den Riffuntiefen und Ruinen. Dies ist ein Phantom einer Zeit, die selbst dieser verdrehte Ort längst vergessen hat. Der Schatten der Titanen ist eine Art Phantom oder Geist. Er erscheint und verschwindet zufällig, nimmt eine breite Palette von Formen an, obwohl er in den meisten Fällen ein vage humanoides Aussehen hat. Unabhängig vom physischen Erscheinungsbild ist er massiv. Diese schattenhaften Riesen sind völlig friedlich; sie verursachen jedoch unbeabsichtigte oder zumindest nicht wissentlich beabsichtigte Schäden. Die Schatten selbst scheinen in einer längst ausgelöschten Zeit festzustecken. Ihre Bewegungen können Wellen und Zerstörung an Objekten oder Wesen verursachen, mit denen sie in Kontakt kommen. Sie jagen nicht und meinen es nicht böse, aber sie verursachen Schaden allein aufgrund ihrer schieren Größe. Faustregel: Halte Abstand.

Der Behemoth ist von mittlerer bis großer Gefahr. Eine Mischung aus Monster und dem, was einst ein Mensch gewesen sein mag, ist der Behemoth ein verdrehtes Amalgam, seine Gestalt variiert stark, ähnelt aber so etwas wie einer Kreuzung aus Mensch und Meeresbewohner. Im Durchschnitt sind sie 10 Fuß groß und neigen dazu, recht muskulös und überraschend schnell im Wasser zu sein; sie erscheinen am häufigsten im Riff, in der Leere und in den Höhlen. Wie gefährlich ein Behemoth ist, hängt stark davon ab, wie nahe man ihm kommt und wie hungrig er ist. Sie sind extrem territoriale Kreaturen, beanspruchen Gebiete als ihr eigenes und schlagen nach allem, was ihnen zu nahe kommt. Sie sind alle ausschließlich fleischfressend. Faustregel: Meide sie oder lenke sie mit Fleisch ab; sie gehen eher zu etwas, das sie riechen, als zu etwas in einem Anzug.

Der elektrische Kraken, Gefahr nicht vorhanden bis extrem. Am häufigsten in der Leere oder der versunkenen Zone zu finden. In der Dunkelheit lauernd, aber mit leuchtenden Mustern beanspruchen die elektrischen Kraken riesige Territorien rund um Schiffe oder Shuttles aller Art, von versunkenen Gefährten bis zu Dingen, die im Wasser eingefroren zu sein scheinen. Sollte jemand oder etwas ihr Territorium betreten, variiert ihre Gefährlichkeit stark je nach Individuum, danach, wie nahe man dem Territorium ist, was die Absicht ist und ob man an dem, was sie als ihres betrachten, herumgepfuscht hat. Sie mögen dich ignorieren, dich zur Strecke bringen, einfach nur beobachten und auf dich warten oder dich sogar beanspruchen. Es hängt alles vom Kraken ab.

Wenn jemand möchte, könnte ich versuchen, einen Überlebensmechanismus hinzuzufügen, im Wesentlichen Sauerstoffwerte, Hunger usw. Im Moment werde ich das nicht tun, aber wenn jemand möchte, dass ich es tue, füge ich es gerne hinzu. Ich habe darüber nachgedacht, aber ich habe entschieden, dass ich es in diesem Moment nicht tun werde.

Erstellt Jun 21

Aktualisiert Jun 21

Veröffentlicht Jun 21

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