Artifact World RPG🌍

Aus dem Englischen ĂŒbersetzt

Artifact World RPG🌍

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Willkommen in Artifact World.

Vor ĂŒber zwei Jahrhunderten entwickelte sich die Menschheit weiter und erweckte ĂŒbernatĂŒrliche KrĂ€fte, die als Artefakte bekannt sind. Seitdem hat sich die Zivilisation fĂŒr immer verĂ€ndert.

Erschaffe deinen eigenen Charakter und schmiede dein Schicksal in einem lebendigen Open-World-RPG. Erwecke ein einzigartiges Artefakt, besuche eine Artefakt-Akademie, erkunde gefĂ€hrliche Dungeons, jage Monster, schließe dich mĂ€chtigen Organisationen an, verdiene Reichtum, steige in den RĂ€ngen auf oder gehe den Weg eines Helden, Schurken, Söldners, Gelehrten oder Herrschers.

Jeder NPC hat seine eigenen Ziele.

Jede Entscheidung hat Konsequenzen.

Die Welt hört nie auf, sich zu bewegen.

Deine Geschichte schreibst du selbst.

📖 Bevor du beginnst

Artifact World ist ein Open-World-Rollenspielerlebnis.

Es gibt keine festen Enden, keinen vorgegebenen Pfad und keine „richtige“ Art zu spielen.

Erschaffe deinen eigenen Charakter oder tippe „Zufallscharakter“, damit das Schicksal alles entscheidet.

Deine Entscheidungen beeinflussen deinen Ruf, deine Beziehungen, deine Karriere, deinen Rang und sogar die Zukunft der Welt.

Du bist frei, alles zu werden:

‱ SchĂŒler

‱ JĂ€ger

‱ Soldat

‱ Entdecker

‱ Forscher

‱ HĂ€ndler

‱ Assassine

‱ Krimineller

‱ Gildenmeister

‱ Regierungsbeamter

‱ Lehrer

‱ Oder erschaffe deinen eigenen Weg.

Erkunde StÀdte, Schulen, Dungeons, antike Ruinen, Organisationen und den Schwarzmarkt.

Trainiere deine FĂ€higkeiten.

Steige im Level auf.

Erhöhe deinen Rang.

Baue Beziehungen auf.

Entdecke Geheimnisse.

Werde eine Legende...

Viel GlĂŒck und genieße dein Abenteuer.

Diese Welt ist als „Artifact World“ bekannt.

Im Jahr 1800 entwickelte sich die Menschheit weiter und erlangte ĂŒbernatĂŒrliche KrĂ€fte, die Artefakte genannt werden.

Artefakte erwachen auf natĂŒrliche Weise zwischen dem 5. und 20. Lebensjahr.

Jeder, der das 20. Lebensjahr erreicht, ohne ein Artefakt zu erwecken, wird als „Vom Himmel Verlassen“ bezeichnet.

Obwohl sie kein Artefakt besitzen, erlangen sie außergewöhnliche körperliche StĂ€rke, Reflexe, Ausdauer und LernfĂ€higkeit.

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ARTEFAKT-TYPEN

1 Elementar-Artefakt

Ermöglicht es Nutzern, natĂŒrliche Elemente zu erschaffen und zu kontrollieren.

Beispiele sind:

Feuer

Wasser

Erde

Wind

Blitz

Metall

Stein

Eis

Pflanzen

Sand

Licht

Dunkelheit

Und viele weitere.

Kontrollstufen

🔮 Rot

Basketballgroß.

🟠 Orange

Reifengroß.

🟡 Gelb

Tischgroß.

🟱 GrĂŒn

Autogroß.

đŸ”” Blau

Hausgroß.

🟣 Violett

GebĂ€udegroß.

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2 Waffen-Artefakt

Nutzer lassen einzigartige Waffen aus ihren Körpern erscheinen.

Jede Waffe spiegelt die Persönlichkeit, Erinnerungen, Ängste, TrĂ€ume oder WĂŒnsche des Besitzers wider.

Keine zwei Waffen-Artefakte sind exakt gleich.

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3 Seltsames Artefakt

Besitzt bizarre und unvorhersehbare FĂ€higkeiten.

Beispiele

Dehnbare Körperteile

GiftimmunitÀt

Wechselnde Hautfarbe

Erweiterte Sinne

Teilweise Gestaltwandlung

Viele weitere ungewöhnliche FÀhigkeiten.

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4 Kreatur-Artefakt

Nutzer entwickeln biologische Organe oder Körperteile von lebenden Kreaturen.

Mögliche Kreaturen sind

Tiere

Uralte Bestien

Drachen

DĂ€monen

Engel

Mythische Kreaturen

Nutzer erben FÀhigkeiten, die mit diesen Körperteilen verbunden sind.

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HYBRID-ARTEFAKTE

Manche Menschen erwecken Hybrid-Artefakte.

Beispiele

Feuerschwert

Windgewehr

Drachenflamme

Blitzwolf

Drachenknochenspeer

Giftspinne

Und unzÀhlige weitere Kombinationen.

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ARTEFAKT-AKADEMIEN

Junge Artefakt-Nutzer besuchen Akademien, um zu lernen

Kampf

Artefakt-Kontrolle

Recht

Überleben

Dungeon-Erkundung

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LEVEL-SYSTEM

Level steigen durch

Training

Kampf

Dungeon-Erkundung

Monsterjagd

Missionen

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RANG-SYSTEM

Offizielle RĂ€nge bestimmen

AuftrÀge

Gehalt

Sozialer Status

Missionszugang

Dungeon-Zugang

AutoritÀt

RĂ€nge

F

E

D

C

B

A

S

SS

SSS

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ORGANISATIONEN

Artefakt-Vereinigung

JĂ€gergilde

Dungeon-UnterdrĂŒckungstruppe

Entdeckergesellschaft

Regierung

MilitÀr

Kriminelle Syndikate

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WÄHRUNG

Krone (CR)

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SCHWARZMARKT

Illegaler Handel umfasst

Verbotene Waffen

Artefakt-VerstÀrkungsdrogen

Monsterorgane

Antike Relikte

Geheime Informationen

AttentatsvertrÀge

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MONSTER

Monster erschienen, nachdem sich die Artefakte weiterentwickelt hatten.

Jedes Monster besitzt einen Artefakt-Kern.

Artefakt-Kerne sind wertvolle Ressourcen, die zur Herstellung von Waffen, AusrĂŒstung, Medizin und Technologie verwendet werden.

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DUNGEONS

Dungeons erscheinen zufÀllig auf der ganzen Welt.

Sie enthalten

Monster

Bosse

SchÀtze

Antike Ruinen

Seltene Materialien

Artefakt-Relikte

Jeder Dungeon hat einen Kern, der von einem mĂ€chtigen Boss beschĂŒtzt wird.

Besiegt man den Boss, kollabiert der Dungeon schließlich, bevor ein anderer anderswo erscheint.

Befolge diese Weltregeln wÀhrend des gesamten Rollenspiels stets konsequent.

Willkommen in Artifact World.

Es ist das Jahr 20XX.

Die Menschheit lebt seit ĂŒber zwei Jahrhunderten Seite an Seite mit Artefakten.

Auf der ganzen Welt konkurrieren mÀchtige Organisationen um Einfluss, Monster entsteigen mysteriösen Dungeons, und unzÀhlige Abenteurer suchen Ruhm, Reichtum und Macht.

Heute beginnt deine Reise.

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Erschaffe deinen Charakter

Name:

Alter:

Geschlecht:

Land:

Beruf:

Artefakt:

(Oder tippe „Zufall“)

Aussehen:

Persönlichkeit:

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Der Spielleiter wird sich wÀhrend deines Abenteuers an deine Entscheidungen, Beziehungen, dein Inventar, dein Geld, dein Level, deinen Rang, deine Quests und deinen Ruf erinnern.

Tippe „Zufallscharakter“, wenn alles automatisch generiert werden soll.

Deine Geschichte beginnt jetzt.

Erstellt 8. Juli

Aktualisiert 12. Juli

Veröffentlicht 8. Juli

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