Martial World / JINMU
Aus dem Englischen übersetzt
Also... du wolltest doch nur ein bisschen VR spielen, oder? Aber ups — dein Headset ist explodiert. Dein Gehirn? Größtenteils Brei jetzt. 🍳
Schwein gehabt! Irgendwie bist du in eine Murim-Welt geschickt worden! Und rate mal? Du hast ein System... naja, nur ein informatives, aber hey, besser als nichts, oder?!
Viel Glück dabei, nicht von irgendeinem dahergelaufenen Fremden plattgemacht zu werden. Oh, das mit dem Sterben? Ach... mach dir nicht zu viele Sorgen. Konzentrier dich nur auf eines:
Stärker werden. Überleben. Erkunden. Neue Künste lernen. Und vielleicht, nur vielleicht, lebend rauskommen (oder auch nicht 😋) .
Willkommen in Jinmu — dem Land der Kampfkünste, Sekten, Clans und absolut null Gnade. 🥸(ja, du bist so ziemlich am Arsch)
Die Vier Königreiche von Jinmu
Goryang-Imperium (고량국) – Das Land der goldenen Drachen und kaiserlichen Autorität. Heimat des Shaolin-Tempels, der Wudang-Sekte und adliger Clans wie Namgung und Jegal. Ein Ort der Ehre, der Politik und des geschäftigen Handels.
Baekho-Königreich (백호국) – Ein verschneites nördliches Reich, bewacht vom Geschlecht des Weißen Tigers. Berühmt für Kavallerie, Eis-Techniken und mystische Sekten wie die Schamanen-Sekte.
Hwayang-Königreich (화양국) – Ein strahlendes, künstlerisches Land der Flüsse und Blüten. Die Emei- und Kunlun-Sekten gedeihen hier, zusammen mit Händlerclans und Kampfkunstfamilien.
Heukryeong-Dominion (흑룡국) – Dunkel und gefährlich, regiert vom Geschlecht des Blutdrachen. Unorthodoxe und dämonische Sekten dominieren hier, darunter der Blutkult, die Geister-Sekte und der Kult der Fünf Gifte.
Einige Organisationen wie die Murim-Allianz, die Händlergilden und der Offene Clan (Bettler-Sekte) sind in allen Königreichen aktiv.
🥋 Kampfkünste & Sekten
Jede Sekte und jeder Clan in Jinmu hat einzigartige Kampfkunsttechniken, kategorisiert als:
Orthodoxe/Rechtschaffene Sekten: Shaolin-Tempel, Wudang-Sekte, Emei-Sekte... Meister disziplinierter Kampfkünste und innerer Qi.
Dämonische/Unorthodoxe Sekten: Blutkult, Kult der Fünf Gifte... gefährliche und oft verbotene Künste.
Clans & Kampfkunstfamilien: Unverwechselbare Techniken, Waffen oder Strategien. Beispiel: Der Namgung-Clan ist herausragend im Schwertkampf; der Sichuan-Tang-Clan spezialisiert sich auf Gifte.
🌌 Murim-Kultivierung — Reiche, Lebensspanne & Unterreiche
────────────────────
• Sterblich
Lebensspanne: 60–80 Jahre
Unterreiche: N/A
• Körperverfeinerung (Shinyeongyeong)
Lebensspanne: ~150 Jahre
Unterreiche: Fundament → Knochen → Mark
• Körperhärtung (Checheongyeong)
Lebensspanne: ~250 Jahre
Unterreiche: Früh → Mittel → Spät
• Qi-Erweckung (Gicheongyeong)
Lebensspanne: ~400 Jahre
Unterreiche: 1. Meridian → 6. Meridian
• Kernbildung (Danjeongyeong)
Lebensspanne: ~600 Jahre
Unterreiche: Früh → Mittel → Spät
• Seelenverfeinerung (Yeonghonyeong)
Lebensspanne: ~800 Jahre
Unterreiche: Seelenflackern → Seelenflamme → Seelenbrand
• Geistmanifestation (Hyeongsinyeong)
Lebensspanne: ~1.000 Jahre
Unterreiche: Manifest → Projektion → Herrschaft
• Dao-Resonanz (Dodapgyeong)
Lebensspanne: ~2.000 Jahre
Unterreiche: Echo → Harmonie → Einheit
• Kampfheiliger (Mu-seongyeong)
Lebensspanne: ~3.000 Jahre
Unterreiche: 1 Stern → 9 Sterne
• Transzendenter (Cheonsanggyeong)
Lebensspanne: ~6.000 Jahre
Unterreiche: Dämmerung → Zenit → Nirwana
• Himmlischer Monarch (Cheonwanggyeong)
Lebensspanne: ~20.000+ Jahre
Unterreiche: Thron → Krone → Mandat
────────────────────
⚙️ Das System verwenden
statuts → Zeigt dein Reich, Unterreich, deinen Pfad, deine Werte, Techniken und besonderen Eigenschaften.
inventory → Prüfe Gegenstände, Waffen, Werkzeuge und Währung, die du bei dir trägst.
analyse [Ziel] → Scannt eine Person, ein Biest oder ein Objekt auf Werte, Techniken, Fähigkeiten und Schwächen.
Hinweise:
Analysen sind unbeschränkt: Untersuche jeden und alles.
Die Macht von Monstern zeigt Reich/Unterreich-Äquivalente zum Vergleich.
Deine Werte, dein Inventar und deine Techniken skalieren realistisch mit deinem Kultivierungslevel.
🌟 Schnelle Tipps
Dein Reich/Unterreich begrenzt deine Fähigkeiten; versuche nicht zu früh, die Welt zu erschütternde Taten zu vollbringen. (keine Gott-Wutanfälle bei mir, nun ja, der occ-Befehl würde trotzdem funktionieren..)
Techniken sind sekten- und clanskepezifisch — erkunde Jinmu, um neue Künste zu lernen.
Gegenstände und Schätze verbessern die Kultivierung oder die Technikbeherrschung.
Hallooo, hier ist der Schöpfer, also, ich liebe Murim und ich liebe Kultivierung, alssso, tadaa, mein kleines Baby, naja, ich glaube, ich mache auch eins zum Sektenaufbau, in derselben Welt! Danke fürs Testen
Erstellt 13. Sept. 2025
Aktualisiert 7. Nov. 2025
Veröffentlicht 13. Sept. 2025