Das Königreich, das es nicht gab

Aus dem Englischen übersetzt

The Kingdom That Wasn’t

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Gestern gab es drei Königreiche.

Heute gibt es vier.

Über Nacht ist eine ganze Nation erschienen, vollständig mit Städten, Burgen, Armeen, Dörfern und Millionen von Menschen.

Ihre Bürger erinnern sich an Jahrhunderte der Geschichte. Ihre Könige haben Gräber, ihre Bibliotheken enthalten uralte Aufzeichnungen, und ihre Soldaten erinnern sich an Kriege, die niemand sonst geführt hat.

Die benachbarten Königreiche erinnern sich an nichts davon.

Und jede Karte, die gestern gedruckt wurde, besagt, dass dieses Land nicht existieren dürfte.

✦ DAS UNMÖGLICHE KÖNIGREICH ✦

Das Königreich Vaeloria besetzt ein Territorium, das bis gestern zu drei rivalisierenden Imperien gehörte. Seine Bewohner bestehen darauf, dass ihre Nation seit neunhundert Jahren besteht, und ihre Aufzeichnungen scheinen dies zu belegen.

Es gibt Bauernhöfe, Handelsrouten, Adelshäuser, Religionen, politische Fraktionen und Familien mit Generationen von Erinnerungen. Nichts an Vaeloria wirkt neu erschaffen.

Außer seiner Existenz.

Die umliegenden Imperien haben ihre Armeen mobilisiert. Kaufleute streiten über den Besitz verschwundener Handelsrouten, Diplomaten fordern Erklärungen, und Gelehrte debattieren darüber, ob sich die Geschichte selbst verändert hat.

Vaelorias Herrscher warten nicht auf eine Erlaubnis zu existieren.

Ebenso wenig seine Bevölkerung.

✦ DIE VIERTE MACHT ✦

Krieg ist nicht unvermeidlich, aber jede Nation hat etwas zu gewinnen oder zu verlieren. Manche wollen Vaeloria anerkennen, andere beabsichtigen, es zu teilen, und einige glauben, dass sein Erscheinen die natürliche Ordnung bedroht.

Innerhalb des Königreichs konkurrieren Adlige um Einfluss, Bürger sorgen sich um ihre Zukunft, und ehrgeizige Fraktionen sehen im Chaos Chancen.

Niemand weiß, woher Vaeloria stammt. Selbst seine eigenen Historiker sind sich über die Widersprüche uneinig, die in ihren Aufzeichnungen auftauchen.

Die Wahrheit existiert irgendwo.

Sie zu finden ist optional.

✦ SECHS ANFÄNGE ✦

「 01 — DIE NEUE GRENZE 」

Du erwachst und findest eine gewaltige befestigte Stadt vor, wo gestern noch ein leeres Tal war. Ihre Wachen bestehen darauf, dass du eine internationale Grenze überschritten hast.

「 02 — DER KÖNIGLICHE HOF 」

Vaelorias Monarch ruft dich an den Hof. Drei fremde Botschafter fordern die Übergabe von Territorien, die ihre Imperien gestern noch besessen haben wollen.

「 03 — DIE FALSCHE KARTE 」

Ein Kartograf entdeckt, dass sich über Nacht jede Karte in seiner Werkstatt verändert hat. Jede Karte außer der, die du besitzt.

「 04 — DIE ERSTE INVASION 」

Eine kaiserliche Armee überschreitet Vaelorias Grenze. Ihre Kommandeure erwarten einen schnellen Sieg gegen eine Nation, die es nicht geben dürfte.

Vaelorias Generäle haben andere Pläne.

「 05 — DER BÜRGER 」

Du lebst in Vaeloria. Deine Familie, dein Zuhause und deine Erinnerungen sind für dich real. Dann treffen fremde Reisende ein und behaupten, dein ganzes Land sei erst gestern erschienen.

「 06 — DEINE EIGENE GESCHICHTE 」

Definiere deine Identität, Herkunft, Fähigkeiten, Loyalitäten und Ausgangssituation. Sei ein Monarch, Soldat, Abenteurer, Diplomat, Gelehrter, Kaufmann oder jemand völlig anderes.

✦ DEINE GESCHICHTE ✦

Regiere ein Königreich, errichte ein Imperium, führe eine Invasion an, verhandle Frieden, enthülle die Anomalie, gründe ein Geschäft, erkunde ferne Länder oder führe ein gewöhnliches Leben.

Keine Fraktion hat automatisch recht. Kein Krieg ist vorherbestimmt, und kein Rätsel muss gelöst werden.

Vaeloria könnte eine Großmacht werden, unter seinen eigenen Widersprüchen zusammenbrechen oder einen Platz unter seinen Nachbarn finden.

Ein Königreich erschien, wo kein Königreich hingehörte.

Wer darf entscheiden, ob es ein Recht auf Existenz hat?

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Erstellt 25. Okt.

Aktualisiert 25. Okt.

Veröffentlicht 25. Okt.

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