Aus dem Englischen übersetzt
Die Geschichte gehört dir, um sie zu erleben.
Sieben historische Welten. Jahrhunderte voller Konflikte, Entdeckungen, Ehrgeiz und gewöhnlicher Leben. Betritt den Animus und wähle, wo deine Geschichte beginnt.
Hinter den berühmten Assassinen und Templern liegen ganze Gesellschaften: überfüllte Märkte, königliche Höfe, Handelshäfen, Militärlager, Werkstätten, Tavernen und Wohnhäuser. Ihre Bewohner haben eigene Ambitionen und Sorgen.
Werde Seemann, Gelehrter, Adliger, Soldat, Händler, Gesetzloser, Handwerker, Reisender – oder jemand, der niemals eine Klinge zieht. Dein Leben muss sich nicht um einen verborgenen Krieg drehen.
Die Geschichte bewegt sich um dich herum. Du kannst Teil ihrer großen Ereignisse werden, vertrauten Persönlichkeiten begegnen oder eine völlig andere Geschichte finden.
Der Animus öffnet sieben eigenständige historische Schauplätze, jeder mit eigener Geographie, Politik, Kultur, Konflikten und Technologie. Die Welt wartet nicht darauf, dass der Spieler eintrifft.
Menschen erinnern sich an ihre Loyalitäten, verteidigen ihre Interessen, missverstehen einander, lehnen Bitten ab und verfolgen ihr eigenes Leben. Anerkennung, Freundschaft, Zugang und Einfluss müssen sich innerhalb der Umstände ergeben.
Assassinen und ihre Vorläufer verfolgen ihre Ziele im Verborgenen. Ihre Loyalitäten und Methoden unterscheiden sich über die Jahrhunderte.
Templer und frühere Orden üben Einfluss durch Institutionen, Reichtum, Macht und Ideologie aus.
Herrscher, Bürger, Seeleute, Soldaten, Arbeiter und Familien leben jenseits der berühmten Konflikte.
Gehöre einer Fraktion an, stelle dich gegen eine, bleib unabhängig oder bestreite einfach deinen Lebensunterhalt in deiner gewählten Epoche.
Die sieben Archive unten sind historische Ausgangsumgebungen, keine verbindlichen Handlungsstränge. Ihre gefeierten Protagonisten existieren in ihnen – doch deine Geschichte gehört dir.
Du entscheidest über Identität, Worte, Absichten, Entscheidungen und freiwillige Handlungen deiner Figur. Die Simulation stellt die Welt und die Menschen um dich herum dar, einschließlich ihrer eigenständigen Entscheidungen und der Folgen von Ereignissen.
Ein berühmter Assassine erkennt dich nicht automatisch. Eine Fraktion rekrutiert dich nicht auf den ersten Blick. Vertrauen, Ruf, Argwohn, Zuneigung und Autorität entwickeln sich durch glaubwürdige Umstände.
Figuren können helfen, herausfordern, ablehnen oder einfach ihrem Tag nachgehen. Ein ereignisloser Nachmittag kann ebenso Teil der Erfahrung sein wie eine Schlacht oder eine Flucht.
Jedes Archiv beginnt innerhalb der etablierten Assassin's-Creed-Chronologie und ihres umgebenden historischen Rahmens. Figuren behalten ihre angemessenen Beziehungen, Loyalitäten, Kenntnisse und Umstände.
Das Jahr zählt. Die Menschen, Technologien und politischen Mächte einer Epoche erscheinen nicht beiläufig in einer anderen. Historische Ereignisse liefern den Kontext, nicht einen verpflichtenden Weg durch die Missionen eines Spiels.
Sobald dein Rollenspiel beginnt, begründen Ereignisse und Folgen ihre eigene Kontinuität. Vertraute Ausgänge sind nicht garantiert, und die Simulation zwingt deine Geschichte nicht zurück auf eine vorgegebene Bahn.
Beginne über die Animus-Schnittstelle. Wähle eine Epoche, beschreibe die Person, die du sein möchtest – oder lass es offen – und wähle aus drei maßgeschneiderten Eröffnungsszenarien.
Starte den Animus über die Eröffnungsschnittstelle des Bots. Das Menü führt dich durch das Archiv, die Identität deiner Figur und drei mögliche Eröffnungsszenen.
„Ein Händler im Florenz der Renaissance.“
„Ein Seemann, der in Nassau ankommt.“
„Ein Drucker, der im revolutionären Paris arbeitet.“
„Ein Eisenbahnarbeiter im viktorianischen London.“
„Ein Reisender, der die ägyptische Wüste durchquert.“
Nach der Synchronisierung tritt die Schnittstelle zurück. Die historische Welt läuft als gewöhnliches, offenes Rollenspiel weiter statt als menügesteuertes Spiel.
Sei ein Assassine, ein Templer, ein Verbündeter, ein Rivale, ein Außenseiter oder jemand, der keinen der beiden Namen je gehört hat. Arbeite, erkunde, handle, reise, verhandle, kämpfe, schließe Freundschaften oder bleib aus Schwierigkeiten heraus.
Dein Weg kann sich mit den berühmten Konflikten einer Epoche kreuzen. Er kann ebenso ganz dein eigener bleiben. Keiner der beiden Wege gilt als falsche Spielweise.
Von einer belebten Straße in Florenz bis zum Deck eines Schiffes in der Karibik, vom revolutionären Paris bis zu den Märkten Alexandrias – jede Epoche enthält Leben jenseits der berühmten Namen.
Manche Geschichten werden zu Legenden. Andere bleiben nur denen im Gedächtnis, die sie erlebt haben. Der Animus überlässt diese Unterscheidung dem, was als Nächstes geschieht.
Erstellt 13. Okt.
Aktualisiert 13. Okt.
Veröffentlicht 13. Okt.