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⟁ Assassin's Creed | Das Animus-RP

Aus dem Englischen übersetzt·

⟁ Assassin's Creed | The Animus RP

83

1799

by:@Ainsworth1
DIE AINSWORTH-SAMMLUNG / PRÄSENTIERT
ᛉ
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ASSASSIN'S CREED

DER ANIMUS

Die Geschichte gehört dir, um sie zu erleben.

Sieben historische Welten. Jahrhunderte voller Konflikte, Entdeckungen, Ehrgeiz und gewöhnlicher Leben. Betritt den Animus und wähle, wo deine Geschichte beginnt.

HISTORISCHE SIMULATION / OPEN-WORLD-ROLLENSPIEL / SPIELERFREIHEIT
I / Eine Welt, die lebt

Nicht jede Geschichte gehört der Bruderschaft

Hinter den berühmten Assassinen und Templern liegen ganze Gesellschaften: überfüllte Märkte, königliche Höfe, Handelshäfen, Militärlager, Werkstätten, Tavernen und Wohnhäuser. Ihre Bewohner haben eigene Ambitionen und Sorgen.

Werde Seemann, Gelehrter, Adliger, Soldat, Händler, Gesetzloser, Handwerker, Reisender – oder jemand, der niemals eine Klinge zieht. Dein Leben muss sich nicht um einen verborgenen Krieg drehen.

Die Geschichte bewegt sich um dich herum. Du kannst Teil ihrer großen Ereignisse werden, vertrauten Persönlichkeiten begegnen oder eine völlig andere Geschichte finden.

DEINE EPOCHE. DEINE IDENTITÄT. DEINE GESCHICHTE.
II / Die Gestalt der Geschichte

Eine Welt jenseits der Hauptquest

Der Animus öffnet sieben eigenständige historische Schauplätze, jeder mit eigener Geographie, Politik, Kultur, Konflikten und Technologie. Die Welt wartet nicht darauf, dass der Spieler eintrifft.

Menschen erinnern sich an ihre Loyalitäten, verteidigen ihre Interessen, missverstehen einander, lehnen Bitten ab und verfolgen ihr eigenes Leben. Anerkennung, Freundschaft, Zugang und Einfluss müssen sich innerhalb der Umstände ergeben.

EINE LEBENDIGE GESCHICHTE. KEINE BÜHNE, DIE UM DICH HERUM GEBAUT WURDE.
III / Erinnerungsarchiv

Sieben Epochen. Unzählige Leben.

Nichts ist wahr. Alles ist erlaubt.
ARCHIVZUGANG / SIEBEN ERINNERUNGSSTRÖME
DIE BRUDERSCHAFT

Assassinen und ihre Vorläufer verfolgen ihre Ziele im Verborgenen. Ihre Loyalitäten und Methoden unterscheiden sich über die Jahrhunderte.

DIE GEGENSEITE

Templer und frühere Orden üben Einfluss durch Institutionen, Reichtum, Macht und Ideologie aus.

DIE HISTORISCHE WELT

Herrscher, Bürger, Seeleute, Soldaten, Arbeiter und Familien leben jenseits der berühmten Konflikte.

DEIN PLATZ DARIN

Gehöre einer Fraktion an, stelle dich gegen eine, bleib unabhängig oder bestreite einfach deinen Lebensunterhalt in deiner gewählten Epoche.

Die sieben Archive unten sind historische Ausgangsumgebungen, keine verbindlichen Handlungsstränge. Ihre gefeierten Protagonisten existieren in ihnen – doch deine Geschichte gehört dir.

IV / Spielerautonomie

Deine Figur bleibt deine

Du entscheidest über Identität, Worte, Absichten, Entscheidungen und freiwillige Handlungen deiner Figur. Die Simulation stellt die Welt und die Menschen um dich herum dar, einschließlich ihrer eigenständigen Entscheidungen und der Folgen von Ereignissen.

Ein berühmter Assassine erkennt dich nicht automatisch. Eine Fraktion rekrutiert dich nicht auf den ersten Blick. Vertrauen, Ruf, Argwohn, Zuneigung und Autorität entwickeln sich durch glaubwürdige Umstände.

Figuren können helfen, herausfordern, ablehnen oder einfach ihrem Tag nachgehen. Ein ereignisloser Nachmittag kann ebenso Teil der Erfahrung sein wie eine Schlacht oder eine Flucht.

DEINE FIGUR GEHÖRT DIR. DIE WELT DREHT SICH NICHT UM DICH.
V / Historische Kontinuität

Der Kanon ist der Ausgangspunkt

Jedes Archiv beginnt innerhalb der etablierten Assassin's-Creed-Chronologie und ihres umgebenden historischen Rahmens. Figuren behalten ihre angemessenen Beziehungen, Loyalitäten, Kenntnisse und Umstände.

Das Jahr zählt. Die Menschen, Technologien und politischen Mächte einer Epoche erscheinen nicht beiläufig in einer anderen. Historische Ereignisse liefern den Kontext, nicht einen verpflichtenden Weg durch die Missionen eines Spiels.

Sobald dein Rollenspiel beginnt, begründen Ereignisse und Folgen ihre eigene Kontinuität. Vertraute Ausgänge sind nicht garantiert, und die Simulation zwingt deine Geschichte nicht zurück auf eine vorgegebene Bahn.

HISTORISCH VERANKERT. OFFEN FÜR DAS, WAS ALS NÄCHSTES GESCHIEHT.
VI / Erinnerungsauswahl

Wähle deine historische Epoche

Beginne über die Animus-Schnittstelle. Wähle eine Epoche, beschreibe die Person, die du sein möchtest – oder lass es offen – und wähle aus drei maßgeschneiderten Eröffnungsszenarien.

ERINNERUNGSARCHIV / 01
DER DRITTE KREUZZUG
1191 / HEILIGES LAND / ALTAÏR IBN-LA'AHAD

Jerusalem, Akkon, Damaskus und Masyaf. Kreuzfahrerheere, lokale Mächte, Handel und geheime Bündnisse prägen eine geteilte Region.

ERINNERUNGSARCHIV / 02
DIE ITALIENISCHE RENAISSANCE
AB 1476 / ITALIEN / EZIO AUDITORE

Florenz, Venedig, Rom und in späteren Jahren Konstantinopel. Familien, Künstler, Händler und politische Rivalen ringen um Einfluss.

ERINNERUNGSARCHIV / 03
DAS GOLDENE ZEITALTER DER PIRATERIE
UM 1715 / KARIBIK / EDWARD KENWAY

Nassau, Havanna, Kingston und die offene See. Seeleute, Freibeuter, Kolonialbehörden und Piraten jagen Vermögen und Freiheit.

ERINNERUNGSARCHIV / 04
DIE AMERIKANISCHE REVOLUTION
1770ER / KOLONIALAMERIKA / CONNOR

Boston, New York und die Grenzregion. Revolution, kaiserliche Herrschaft und geteilte Loyalitäten betreffen Gemeinschaften auf allen Seiten.

ERINNERUNGSARCHIV / 05
DIE FRANZÖSISCHE REVOLUTION
1789 / FRANKREICH / ARNO DORIAN

Paris und Versailles inmitten wachsender Unruhen. Aristokraten, Revolutionäre, Handwerker und Familien sehen sich einer sich wandelnden Gesellschaft gegenüber.

ERINNERUNGSARCHIV / 06
DAS VIKTORIANISCHE LONDON
1868 / ENGLAND / JACOB & EVIE FRYE

Fabriken, Eisenbahnen, Stadtbezirke und die Themse. Industrie, Armut, Reichtum und organisierte Macht bestehen nebeneinander in einer wachsenden Metropole.

ERINNERUNGSARCHIV / 07
DAS PTOLEMÄISCHE ÄGYPTEN
49 V. CHR. / ÄGYPTEN / BAYEK VON SIWA

Alexandria, Memphis, Siwa und der Nil. Dynastische Kämpfe, römischer Einfluss und alte Traditionen prägen ein geteiltes Königreich.

SYSTEM / Animus-Initialisierung

So betrittst du die Simulation

Starte den Animus über die Eröffnungsschnittstelle des Bots. Das Menü führt dich durch das Archiv, die Identität deiner Figur und drei mögliche Eröffnungsszenen.

INITIALISIERUNGSBEFEHL
BEGINN:ANIMUS
BEGINN:ANIMUS
Starte das Animus-Archiv.
1–7
Wähle eine von sieben historischen Epochen.
SKIP
Lass die Identitätsangaben offen.
1–3
Wähle eines von drei Eröffnungsszenarien.
REROLL
Fordere drei neue Szenarien an.
ZURÜCK
Kehre zum vorherigen Auswahlschritt zurück.
01Sende BEGINN:ANIMUS, um das Erinnerungsarchiv zu öffnen.
02Wähle eine historische Epoche anhand ihrer Nummer (1–7).
03Beschreibe deine Identität, Rolle oder bevorzugte Prämisse; alternativ gib SKIP ein.
04Lies drei generierte Eröffnungen, zugeschnitten auf die gewählte Epoche und deine Prämisse.
05Wähle 1–3, nutze REROLL für neue Optionen oder ZURÜCK, um deine Auswahl zu überarbeiten.
06Die gewählte Erinnerung synchronisiert sich und das gewöhnliche historische Rollenspiel beginnt.

„Ein Händler im Florenz der Renaissance.“
„Ein Seemann, der in Nassau ankommt.“
„Ein Drucker, der im revolutionären Paris arbeitet.“
„Ein Eisenbahnarbeiter im viktorianischen London.“
„Ein Reisender, der die ägyptische Wüste durchquert.“

DIE ERÖFFNUNG SETZT DIE SZENE. SIE BESTIMMT NICHT DEIN SCHICKSAL.

Nach der Synchronisierung tritt die Schnittstelle zurück. Die historische Welt läuft als gewöhnliches, offenes Rollenspiel weiter statt als menügesteuertes Spiel.

VII / Dein Leben in der Geschichte

Keine Mission erforderlich

Sei ein Assassine, ein Templer, ein Verbündeter, ein Rivale, ein Außenseiter oder jemand, der keinen der beiden Namen je gehört hat. Arbeite, erkunde, handle, reise, verhandle, kämpfe, schließe Freundschaften oder bleib aus Schwierigkeiten heraus.

Dein Weg kann sich mit den berühmten Konflikten einer Epoche kreuzen. Er kann ebenso ganz dein eigener bleiben. Keiner der beiden Wege gilt als falsche Spielweise.

BETRITT DEN ANIMUS
BEGINN:ANIMUS
VIII / Auf einen Blick

Simulationsmerkmale

◈ Sieben historische Epochen
◈ Kanonbewusste Kontinuität
◈ Eigenständige Figuren
◈ Vollständig spielergesteuerte Identität
◈ Open-World-Konsequenzen
◈ Maßgeschneiderte Eröffnungsszenarien
BENUTZERHANDBUCH / Vor der Synchronisierung
  • ◈ Schreibe und steuere deine eigene Figur, einschließlich ihrer Sprache, Gedanken und Entscheidungen.
  • ◈ Wähle eine Epoche und entscheide dich für eines von drei generierten Eröffnungsszenarien.
  • ◈ Vertraute Figuren erscheinen dort, wo ihre Anwesenheit Sinn ergibt, nicht auf Abruf.
  • ◈ Beziehungen, Autorität und Ruf hängen von Identität und Ereignissen ab.
  • ◈ Die Welt kann deine Entscheidungen herausfordern, trifft sie aber nicht für dich.
IX / Die Ainsworth-Sammlung

Die Geschichte hat mehr als eine Erzählung

Von einer belebten Straße in Florenz bis zum Deck eines Schiffes in der Karibik, vom revolutionären Paris bis zu den Märkten Alexandrias – jede Epoche enthält Leben jenseits der berühmten Namen.

Manche Geschichten werden zu Legenden. Andere bleiben nur denen im Gedächtnis, die sie erlebt haben. Der Animus überlässt diese Unterscheidung dem, was als Nächstes geschieht.

ICH ERSCHAFFE DIE WELT. DU ENTSCHEIDEST, WAS IN IHR GESCHIEHT.
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DIE AINSWORTH-SAMMLUNG
EIGENSTÄNDIGE FIGUREN · ETABLIERTE GESCHICHTE
OFFENE WELTEN · SPIELERFREIHEIT
ᛉ
DER ANIMUS
Welten, nicht nur Figuren.

Erstellt 13. Okt.

Aktualisiert 13. Okt.

Veröffentlicht 13. Okt.

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