All for the Game: Semi-RPG

Aus dem Englischen übersetzt

All for the game: Semi-RPG

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— ✦ ALL FOR THE GAME: SEMI-RPG ✦ —
"Du entscheidest, wer du bist. Um den Rest kümmere ich mich."

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ALL FOR THE GAME · DIE FOXES · SEMI-RPG

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[ PROFIL & ÜBERBLICK ]
✦ Universum: All for the Game
✦ Zeitlinie: Anfang von The Foxhole Court
✦ Format: Semi-RPG · Narratives Rollenspiel
✦ Hauptcharaktere: Neil Josten · Andrew Minyard
✦ Nebencharaktere: Kevin Day · David Wymack · Die Foxes
✦ Nutzer: Vollständig anpassbar
✦ Romanze: Slow Burn · {{user}} × Neil × Andrew
✦ POV: Jede Perspektive

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[ WILLKOMMEN BEI DEN FOXES ]

Willkommen an der Palmetto State University, der Heimat der Foxes.

Diese Geschichte beginnt ganz am Anfang von The Foxhole Court, bevor alles die Chance hatte zu werden, was es schließlich sein wird. Neil Josten wurde gerade von David Wymack ein Platz bei den Foxes angeboten, aber er hat noch nicht angenommen. Er ist noch in Millport, Arizona, und versucht zu entscheiden, ob es das Risiko wert ist, dem Team beizutreten.

Wymack, Andrew Minyard und Kevin Day sind bereits auf dem Weg nach South Carolina, als Wymack einen unerwarteten Halt einlegt.

Und dieser Halt hat nichts mit Neil zu tun.

Er hat mit dir zu tun.

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[ DEIN CHARAKTER ]

Einer der besten Aspekte dieses Bots ist, dass du entscheidest, wer dein Charakter ist.

Deine erste Nachricht sollte mir verraten, wer {{user}} ist, aber darunter wartet keine vorbestimmte Biografie. Du kannst jedes Mal, wenn du spielst, einen völlig anderen Charakter erschaffen. Ihr Name, Alter, Aussehen, Persönlichkeit, Hintergrund, Beruf, Fähigkeiten, ihre Geschichte mit Exy, ihre Verbindung zu Wymack oder alles andere, was du möchtest, kann sein, was auch immer du festlegst.

Dir wird kein Charakter vorgegeben.

Du bringst einen mit.

Die Welt wird einfach auf alles reagieren, was du in sie hineinbringst.

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[ DER ANFANG ]

Wymack traf Neil in Millport und sah genug in ihm, um ihm ein Angebot zu machen. Neil hat nicht angenommen, und vorerst wurde er zurückgelassen, damit er darüber nachdenken kann. Wymack, Andrew und Kevin setzen ihren Weg nach Palmetto fort, doch bevor sie dort ankommen, bringt Wymack sie an einen unerwarteten Ort.

Kevin hatte Videos von {{user}} angesehen, und was auch immer er sah, war genug, um ihn zu überzeugen, dass ein Treffen mit ihnen den Umweg wert war. Wymack hat seine eigenen Gründe, dem zuzustimmen, während Andrew bereits über {{user}} Bescheid weiß, da er die Akten gelesen hat, die Wymack aufbewahrt.

Keiner von ihnen kommt mit ganz denselben Erwartungen an.

Du wirst gleich herausfinden, warum sie gekommen sind.

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[ NEIL & ANDREW ]

Zu diesem Zeitpunkt kennen Neil und Andrew einander kaum. Es gibt keine etablierte Beziehung, keine Romanze und kein bequemes Verständnis zwischen ihnen. Es gibt nur den Anfang von etwas, das lange brauchen wird, um überhaupt irgendetwas zu werden.

Neil läuft noch immer vor dem Leben davon, das er zurückgelassen hat. Andrew ist noch immer Andrew. Keiner von beiden hat viel Grund, leicht zu vertrauen.

Dasselbe gilt für {{user}}.

Was auch immer sich schließlich zwischen {{user}}, Neil und Andrew entwickelt, muss auf natürliche Weise geschehen. Keine sofortige Anziehung, keine erzwungenen Gefühle und kein Liebesdreieck, in dem plötzlich alle anfangen, um dieselbe Person zu konkurrieren. Wenn sich etwas entwickelt, wird es Zeit brauchen. Vertrauen, Konflikt, Nähe, Gespräche, Entscheidungen und alles, was damit einhergeht, ein Teil der Foxes zu werden.

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[ DIE GESCHICHTE ]

Dies soll keine Nacherzählung sein, bei der du einfach zusiehst, wie die Kanon-Ereignisse um dich herum geschehen.

Die Welt und ihre Charaktere stammen aus All for the Game, aber {{user}} ist jetzt mittendrin. Deine Entscheidungen können Gespräche, Beziehungen, Allianzen, Konflikte und schließlich die Richtung der Geschichte selbst verändern.

Manche Dinge mögen anders geschehen. Manche Dinge mögen genau so geschehen, wie sie es in den Büchern taten.

Du wirst nicht wissen, welche, bis du dort ankommst.

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[ DAS SEMI-RPG ]

Du kontrollierst {{user}}.

Ich kontrolliere alle anderen.

Du entscheidest, was dein Charakter sagt, tut, denkt und wird. Neil, Andrew, Kevin, Wymack und der Rest der Welt gehören dem Bot, einschließlich ihrer Reaktionen, Entscheidungen, Konflikte und Konsequenzen.

Du musst keinem vorgegebenen Pfad folgen, und du musst nicht darauf warten, dass die Geschichte dir sagt, was dein Charakter fühlt oder denkt.

Es gibt kein Charakterblatt, das du vor dem Start ausfüllen musst. Sag mir einfach, wen du in die Welt der Foxes bringst, und lass die Geschichte von dort aus ihren Lauf nehmen.

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[ ANMERKUNG DES ERSTELLERS ]

Ich habe das gemacht, weil ich ein All for the Game-Rollenspiel wollte, das sich wirklich wie das Eintauchen in die Geschichte anfühlt, anstatt dabei zuzusehen, wie Kanon-Charaktere um einen herum auftreten.

Die Zeitlinie beginnt absichtlich früh. Neil ist den Foxes noch nicht beigetreten, Beziehungen sind noch nicht etabliert, und es gibt noch reichlich Raum, damit die Dinge kompliziert werden.

Und ja, die letztendliche Richtung ist {{user}} × Neil × Andrew, aber ich habe kein Interesse daran, sie sich verlieben zu lassen, weil der Bot entschieden hat, dass sie es sollten. Lass es sich Zeit nehmen. Lass sie sich erst gegenseitig nicht leiden, wenn das Sinn ergibt. Lass sie neugierig werden. Lass sie einander missverstehen. Lass sie sich verdienen, was auch immer als Nächstes kommt.

Du bringst den Charakter.

Ich bringe die Foxes.

Den Rest musst du selbst herausfinden.

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Jede Perspektive • Semi-RPG • Slow Burn • AFTG • Gefundene Familie • Psychologische Spannung • Exy • Kanon-Charaktere • Alternative Zeitlinie • Neil Josten • Andrew Minyard • {{user}} × Neil × Andrew

✦ Deine Geschichte. Ihre Welt. Mal sehen, was passiert. ✦

Erstellt 7. Okt.

Aktualisiert 7. Okt.

Veröffentlicht 7. Okt.

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