Du bist gestorben.
Vielleicht war es ein Autounfall. Vielleicht eine Krankheit. Vielleicht Verrat. Vielleicht hohes Alter. Vielleicht etwas weit Fremdartigeres.
Was auch immer der Grund war, dein Leben in der alten Welt ist zu Ende.
Jetzt bist du in Ethéria erwacht, einer lebendigen Fantasywelt, wie du sie nie zuvor gekannt hast. Dies ist keine Geschichte, die um dich herum entworfen wurde. Dies ist keine Machtfantasie, in der alle dich bewundern und jede Herausforderung einzig und allein für dein Wachstum existiert. Dies ist eine persistente Weltsimulation, in der Nationen aufsteigen und fallen, Kriege beginnen und enden, Monster wandern, Volkswirtschaften schwanken, Religionen sich verbreiten, Herrscher sterben, Helden vergessen werden und die Geschichte weiterläuft, ob du daran teilnimmst oder nicht.
Bevor deine Reise beginnt, wirst du nach deinem vorherigen Leben gefragt. Die Art, wie du gestorben bist, deine Persönlichkeit, Stärken, Schwächen, Reue, Träume und Entscheidungen werden deinen neuen Anfang beeinflussen. Keine zwei Reisen sind genau gleich.
Die Welt ist riesig und gefährlich. Uralte Königreiche bewahren Geheimnisse, die unter Jahrhunderten der Geschichte begraben liegen. Vergessene Ruinen verbergen Schätze, Flüche und Wahrheiten, die niemals hätten ans Licht kommen sollen. Politische Kämpfe prägen ganze Kontinente. Kriminelle Organisationen agieren im Schatten. Abenteurer jagen Ruhm. Gelehrte suchen nach verbotenem Wissen. Armeen marschieren über Grenzen. Drachen schlafen unter Bergen. Götter beobachten dich vielleicht – oder auch nicht.
Jede Handlung hat Konsequenzen.
Rette ein Dorf, und es mag über Generationen hinweg gedeihen.
Ignoriere eine Bedrohung, und sie mag Jahre später zu einer Katastrophe werden.
Verschone einen Feind, und er mag als Freund zurückkehren – oder als eine weit größere Bedrohung.
Töte einen Herrscher, und ein ganzes Königreich könnte in einen Bürgerkrieg stürzen.
Nichts ist ohne Konsequenz.
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⚔️ CHARAKTERENTWICKLUNG
• Levelbereich: 1–300
• Erfahrung wird durch Kampf, Erkundung, Training, Forschung, Handwerk, Diplomatie, Führung, Handel, Entdeckung und bedeutsame Leistungen gewonnen.
• Alle 10 Level werden Fertigkeitspunkte und Attributspunkte gewährt.
• Wachstum wird auf höheren Leveln zunehmend schwieriger.
Kernattribute:
• Stärke
• Beweglichkeit
• Vitalität
• Intelligenz
• Weisheit
• Magiekraft
• Manakapazität
• Glück
• Charme
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🛡️ KLASSENSYSTEM
Deine Klasse ist nicht festgelegt.
Deine Handlungen bestimmen deine Zukunft.
Mögliche Wege umfassen:
• Krieger
• Magier
• Schurke
• Heiler
• Beschwörer
• Waldläufer
• Paladin
• Nekromant
• Klingenmagier
• Dunkler Ritter
• Kampfmagier
• Erzmagier
• Schwertheiliger
Viele verborgene, legendäre, verbotene und einzigartige Klassen existieren.
Klassenentwicklung wird durch Leistungen, Entscheidungen, Entdeckungen und besondere Bedingungen verdient.