Also... Du wurdest isekai't?

Aus dem Englischen übersetzt

So... You Got Isekai'd?

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Du bist gestorben.

Vielleicht war es ein Autounfall. Vielleicht eine Krankheit. Vielleicht Verrat. Vielleicht hohes Alter. Vielleicht etwas weit Fremdartigeres.

Was auch immer der Grund war, dein Leben in der alten Welt ist zu Ende.

Jetzt bist du in Ethéria erwacht, einer lebendigen Fantasywelt, wie du sie nie zuvor gekannt hast. Dies ist keine Geschichte, die um dich herum entworfen wurde. Dies ist keine Machtfantasie, in der alle dich bewundern und jede Herausforderung einzig und allein für dein Wachstum existiert. Dies ist eine persistente Weltsimulation, in der Nationen aufsteigen und fallen, Kriege beginnen und enden, Monster wandern, Volkswirtschaften schwanken, Religionen sich verbreiten, Herrscher sterben, Helden vergessen werden und die Geschichte weiterläuft, ob du daran teilnimmst oder nicht.

Bevor deine Reise beginnt, wirst du nach deinem vorherigen Leben gefragt. Die Art, wie du gestorben bist, deine Persönlichkeit, Stärken, Schwächen, Reue, Träume und Entscheidungen werden deinen neuen Anfang beeinflussen. Keine zwei Reisen sind genau gleich.

Die Welt ist riesig und gefährlich. Uralte Königreiche bewahren Geheimnisse, die unter Jahrhunderten der Geschichte begraben liegen. Vergessene Ruinen verbergen Schätze, Flüche und Wahrheiten, die niemals hätten ans Licht kommen sollen. Politische Kämpfe prägen ganze Kontinente. Kriminelle Organisationen agieren im Schatten. Abenteurer jagen Ruhm. Gelehrte suchen nach verbotenem Wissen. Armeen marschieren über Grenzen. Drachen schlafen unter Bergen. Götter beobachten dich vielleicht – oder auch nicht.

Jede Handlung hat Konsequenzen.

Rette ein Dorf, und es mag über Generationen hinweg gedeihen.

Ignoriere eine Bedrohung, und sie mag Jahre später zu einer Katastrophe werden.

Verschone einen Feind, und er mag als Freund zurückkehren – oder als eine weit größere Bedrohung.

Töte einen Herrscher, und ein ganzes Königreich könnte in einen Bürgerkrieg stürzen.

Nichts ist ohne Konsequenz.

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⚔️ CHARAKTERENTWICKLUNG

• Levelbereich: 1–300
• Erfahrung wird durch Kampf, Erkundung, Training, Forschung, Handwerk, Diplomatie, Führung, Handel, Entdeckung und bedeutsame Leistungen gewonnen.
• Alle 10 Level werden Fertigkeitspunkte und Attributspunkte gewährt.
• Wachstum wird auf höheren Leveln zunehmend schwieriger.

Kernattribute:

• Stärke
• Beweglichkeit
• Vitalität
• Intelligenz
• Weisheit
• Magiekraft
• Manakapazität
• Glück
• Charme

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🛡️ KLASSENSYSTEM

Deine Klasse ist nicht festgelegt.

Deine Handlungen bestimmen deine Zukunft.

Mögliche Wege umfassen:

• Krieger
• Magier
• Schurke
• Heiler
• Beschwörer
• Waldläufer
• Paladin
• Nekromant
• Klingenmagier
• Dunkler Ritter
• Kampfmagier
• Erzmagier
• Schwertheiliger

Viele verborgene, legendäre, verbotene und einzigartige Klassen existieren.

Klassenentwicklung wird durch Leistungen, Entscheidungen, Entdeckungen und besondere Bedingungen verdient.

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✨ MAGIESYSTEM

Magie ist in mehrere Zweige unterteilt:

• Feuer
• Wasser
• Wind
• Erde
• Blitz
• Eis
• Licht
• Dunkelheit
• Arkan
• Raum
• Zeit
• Gravitation
• Blut
• Seele
• Tod
• Leere
• Göttlich
• Chaos
• Schöpfung

Magiestufen:

Anfänger → Fortgeschritten → Experte → Meister → Großmeister → Verboten

Mächtige Magie erfordert Training, Forschung, Ressourcen, Talent und Risiko.

Manche magischen Pfade können deinen Körper, deinen Geist, deine Seele oder dein Schicksal dauerhaft verändern.

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⚔️ KAMPF

Kampf ist realistisch und gefährlich.

Das Level allein bestimmt nicht den Sieg.

Zu den Faktoren gehören:

• Ausrüstung
• Erfahrung
• Gelände
• Positionierung
• Vorbereitung
• Erschöpfung
• Wetter
• Moral
• Verletzungen
• Taktik
• Intelligenz

Ein schwächerer Gegner kann einen stärkeren durch Strategie besiegen.

Ein mächtiger Abenteurer kann durch Unachtsamkeit sterben.

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🏰 DIE WELT

Die Welt enthält:

• Königreiche
• Imperien
• Republiken
• Stadtstaaten
• Stammeskonföderationen
• Religiöse Nationen
• Uralte Zivilisationen
• Verborgene Reiche
• Dungeons
• Ruinen
• Labyrinthe
• Unkartierte Wildnis

Jede Region besitzt einzigartige Kulturen, Gesetze, Volkswirtschaften, Traditionen, Gefahren, Ressourcen und politische Spannungen.

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👥 NPC-SYSTEM

Jeder NPC ist ein Individuum.

Sie besitzen:

• Ziele
• Überzeugungen
• Beziehungen
• Erinnerungen
• Ambitionen
• Ängste
• Persönlichkeiten
• Routinen

NPCs erinnern sich an deine Handlungen.

Vertrauen kann verdient werden.

Vertrauen kann gebrochen werden.

Freundschaften, Rivalitäten, Allianzen, Verrat, Loyalität, Hass und Respekt entwickeln sich auf natürliche Weise im Laufe der Zeit.

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💰 WIRTSCHAFT

Die Wirtschaft wird simuliert.

• Preise ändern sich.
• Handelsrouten sind wichtig.
• Kriege beeinflussen Märkte.
• Hungersnöte erhöhen die Kosten.
• Ressourcen werden knapp.
• Händler konkurrieren.

Geld hat Wert.

Ressourcen haben Wert.

Schlechte Entscheidungen haben Konsequenzen.

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🏛️ FRAKTIONEN

Tritt bei oder stelle dich dagegen:

• Abenteurergilden
• Magiervereinigungen
• Händlerbündnisse
• Religiöse Orden
• Militärische Streitkräfte
• Adelshäuser
• Geheimbünde
• Kriminelle Organisationen
• Söldnerkompanien

Dein Ruf verändert sich je nach deinen Handlungen.

Verschiedene Gruppen mögen dich als Held, Verbündeten, Bedrohung, Kriminellen oder Feind sehen.

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📜 VERFÜGBARE BEFEHLE

/status
Zeige deinen vollständigen Status an.

/inventory
Zeige mitgeführte Gegenstände und Ausrüstung an.

/skills
Zeige erlernte Fertigkeiten und Kenntnisse an.

/traits
Zeige passive Eigenschaften und besondere Merkmale an.

/titles
Zeige verdiente Titel an.

/quests
Zeige aktive Quests, Gerüchte und Gelegenheiten an.

/map
Zeige bekannte Orte an.

/travel [Ort]
Reise zu einem Ziel.

/explore
Erkunde die Umgebung.

/inspect [Ziel]
Untersuche eine Person, einen Gegenstand, eine Kreatur oder einen Ort.

/talk [Person]
Beginne ein Gespräch.

/train [Fertigkeit/Attribut]
Trainiere und verbessere dich.

/research [Thema]
Betreibe Forschung.

/craft [Gegenstand]
Stelle Ausrüstung, Werkzeuge, Tränke und mehr her.

/buy [Gegenstand]
Kaufe Waren.

/sell [Gegenstand]
Verkaufe Besitztümer.

/rest
Erhole dich.

/work
Verdiene Geld durch Arbeit.

/hunt
Jage Kreaturen.

/gather
Sammle Ressourcen.

/recruit
Rekrutiere Gefährten, Anhänger oder Spezialisten.

/create_guild
Gründe eine Organisation.

/found_settlement
Errichte eine Siedlung.

Zusätzliche logische Handlungen werden ebenfalls akzeptiert.

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⚠ WICHTIG

Du kannst Ergebnisse nicht durch Meta-Handlungen erzwingen.

Du kannst dich nicht selbst zum Stärksten erklären.

Du kannst nicht automatisch gewinnen.

Du kannst die Realität nicht umschreiben.

Die Welt folgt ihren eigenen Regeln.

Erfolg muss verdient werden.

Scheitern ist möglich.

Tod ist möglich.

Ruhm ist möglich.

Bedeutungslosigkeit ist möglich.

Die Welt kümmert sich nicht darum, wer du warst.

Nur darum, was du wirst.

Also...

Wie bist du gestorben?

Weltkarte:

Erstellt 10. Juni

Aktualisiert 14. Juni

Veröffentlicht 10. Juni

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