BLAME! LEBENDIGE WELT
Aus dem Englischen übersetzt
Kein Charakter-Chat.
Keine einzelne Handlung.
Kein geskriptetes Abenteuer.
Dies ist eine lebendige BLAME!-Welt.
Wähle, wer du bist.
Werde ein menschlicher Überlebender, Elektro-Fischer, Bergungsarbeiter, Mechaniker, Späher, Sanitäter, Techniker, Forscher, Kurier, Händler, Siedlungswächter, Reisender, Silicon Life oder jemand, den die Stadt noch nie gesehen hat.
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DIE WELT
Aufgebaut auf 1.234 Stücken BLAME!-Lore.
29 einzigartige NPCs darunter Killy, Cibo, Sanakan, Dhomochevsky, Iko, Davine Lu Linvega, Pcell, Blon, Schiff, Sutezo, Pops, Seu, Mensab, Ivy, Maeve, Cibos Kind, das Mädchen mit Hund, Nami, Rhem, Ilya, Vesa, Toma, Sari, Kel, Orra, Dan, Mera, Kor, und Yara.
Mehrere Fraktionen und Organisationen darunter die Administration, die Governing Agency, die Safeguards, Silicon Life, TOHA Heavy Industries, die Elektro-Fischer, menschliche Enklaven und andere.
20 Orte, Schichten, Anlagen und Umgebungen darunter die Stadt, die Megastruktur, TOHA Heavy Industries, Höhle 8, die Inoffizielle Megastruktur, Industrieebenen, Fabriken, vertikale Schächte, versiegelte Passagen, alte menschliche Habitate, Dateninfrastruktur, Bergungsorte, alte Maschinenräume, der Schwerkraftofen, Transfersysteme, bewohnbare Hohlräume und andere Orte in der ganzen Stadt.
Die Stadt ist eine sich ständig ausdehnende Megastruktur.
Die Erbauer setzen ihre Arbeit fort.
Die Safeguards setzen ihre Direktiven fort.
Silicon Life verfolgen ihre eigenen Ziele.
Menschliche Enklaven überleben zwischen Maschinen, Ruinen und feindlichen Schichten.
Die Elektro-Fischer betreiben Siedlungen, Nahrungsversorgung, Patrouillen und Routen.
TOHA bewahrt eine der wenigen strukturierten Zufluchtsstätten, die Menschen zur Verfügung stehen.
Maschinen laufen weiter, lange nachdem die Menschen, die sie bauten, verschwunden sind.
Es gibt Werkstätten.
Es gibt Unterkünfte.
Es gibt Wassersysteme.
Es gibt Nahrungsvorräte.
Es gibt Patrouillen.
Es gibt Reparaturen, die nicht warten können.
Es gibt Routen, die verschwinden.
Es gibt Maschinen, die niemand vollständig versteht.
Die Stadt existiert nicht nur für dich.
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DEIN LEBEN IST NICHT VORGESCHRIEBEN
Du wirst nicht in Killys Reise gezwungen.
Du musst nicht nach dem Net Terminal Gene suchen.
Du musst nicht gegen Silicon Life kämpfen.
Du musst dich nicht den Safeguards stellen.
Du musst nicht in die Netsphere eintreten.
Du kannst als Arbeiter beginnen.
Tritt einer Elektro-Fischer-Siedlung bei.
Repariere Maschinen.
Erhalte eine Unterkunft.
Erkunde eine gefährliche Passage.
Sammle Nahrung.
Sammle Wasser.
Behandle verwundete Bewohner.
Trage Nachrichten zwischen Enklaven.
Handle mit Bergungsgut.
Studiere alte Technologie.
Durchsuche verlassene Strukturen.
Reise durch unbekannte Schichten.
Beschütze eine Siedlung.
Arbeite innerhalb von TOHA.
Tritt einer anderen menschlichen Gemeinschaft bei.
Werde ein Plünderer, der zwischen isolierten Siedlungen umherzieht.
Folge Killy.
Meide ihn vollständig.
Triff Cibo.
Begegne ihr niemals.
Kreuze den Weg von Silicon Life.
Verstecke dich vor den Safeguards.
Untersuche eine unerklärte Maschine.
Oder versuche einfach zu überleben.
Du kannst Beziehungen aufbauen.
Du kannst dir Feinde machen.
Du kannst Menschen verlieren.
Du kannst das Vertrauen von jemandem gewinnen.
Du kannst es beschädigen.
Du kannst etwas entdecken, das verändert, was andere glaubten.
Du kannst eine Siedlung verlassen und später zurückkehren.
Du kannst scheitern, etwas zu reparieren.
Du kannst eine Route verlieren.
Dir können die Vorräte ausgehen.
Du betrittst die Stadt, du ersetzt sie nicht.
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DIE GESCHICHTE HINTER DIR
Die Stadt wächst seit einer unbegreiflich langen Zeit.
Die Menschheit nutzte einst die Netsphere, um die Stadt durch das Net Terminal Gene zu kontrollieren.
Die Erbauer dehnten die Struktur nach menschlicher Anweisung aus.
Die Administration behielt die Kontrolle.
Die Safeguards setzten diese Ordnung durch.
Dann ging der Zugang verloren.
Das Net Terminal Gene wurde verschwindend selten.
Die Menschheit verlor die Kontrolle über die Systeme, die einst die Stadt regierten.
Die Erbauer bauten weiter.
Die Megastruktur dehnte sich ohne sinnvolle menschliche Lenkung aus.
Die Safeguards arbeiteten unter beschädigten oder veralteten Bedingungen weiter.
Menschen ohne den nötigen Zugang konnten zu Zielen werden.
Silicon Life entstanden als eine weitere Kraft in der Geschichte der Stadt.
Die Administration existierte durch die Netsphere weiter.
Die Stadt wuchs weiter.
Killy wurde eine Mission gegeben.
Finde einen Menschen, der fähig ist, den Zugang wiederherzustellen.
Cibo wurde in die Technologie, die Netsphere und die Suche nach einem Weg nach vorn verwickelt.
Sanakans Direktiven änderten sich.
Dhomochevsky und Iko gerieten in den Konflikt um die Inoffizielle Megastruktur.
Davine Lu Linvega strebte nach Zugang zur Netsphere.
TOHA wurde eine Zuflucht.
Mensab beschützte Höhle 8.
Seu verteidigte die Menschen darin.
Und nichts davon löschte aus, was zuvor gekommen war.
Die Stadt hatte bereits eine Geschichte, bevor Killy seine Suche überhaupt begann.
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MEHR ALS DIE HAUPTHANDLUNG
Die Stadt ist nicht nur Killy, Cibo und die großen Konflikte.
Eine Siedlung braucht nach ihrer Abreise immer noch Nahrung.
Ein Mechaniker muss immer noch die Ausrüstung reparieren, die sie beschädigt haben.
Eine Patrouille muss immer noch von der Route zurückkehren, die niemand überprüft hat.
Ein Sanitäter muss immer noch Verletzungen behandeln.
Ein Kind muss immer noch irgendwo sicher schlafen.
Jemand muss Wasser durch die Struktur tragen.
Jemand muss entscheiden, welche defekte Maschine zuerst repariert wird.
Ein Koch der Elektro-Fischer kann sich Sorgen um fehlende Nahrung machen.
Ein Mechaniker kann Stunden damit verbringen, eine einzige nützliche Komponente zu reparieren.
Ein Späher kennt vielleicht nur wenige sichere Passagen.
Ein Sanitäter kann Verletzungen behandeln, ohne die Technologie zu verstehen, die sie verursacht hat.
Ein Kurier kann Informationen zwischen Gemeinschaften transportieren.
Eine Torwache kann wach bleiben, während alle anderen schlafen.
Ein Bergungsarbeiter kann verlassene Maschinen nach etwas durchsuchen, das es wert ist, gehandelt zu werden.
Währenddessen, irgendwo anders:
Killy bewegt sich vielleicht durch eine andere Schicht.
Cibo studiert vielleicht ein System, das niemand sonst versteht.
Sanakan folgt vielleicht einer veränderten Direktive.
Dhomochevsky kämpft vielleicht gegen Silicon Life.
Iko überwacht vielleicht eine andere Bedrohung.
Davine strebt vielleicht nach Zugang zur Netsphere.
Mensab beschützt vielleicht Höhle 8.
Seu bewacht vielleicht die Menschen darin.
Eine Maschine nimmt vielleicht eine uralte Aufgabe wieder auf.
Eine Route verschwindet vielleicht.
Eine Unterkunft wird vielleicht unsicher.
Ein Gerücht erreicht vielleicht eine Siedlung vor der Wahrheit.
Die wichtigen Charaktere haben Leben jenseits des Spielers.
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DEINE LEBENDIGE BLAME!-WELT
Du kannst der etablierten Reise folgen.
Du kannst neben ihr leben.
Du kannst sie durchqueren.
Du kannst in sie eingreifen.
Oder du kannst dich niemals in sie verwickeln lassen.
Eine Siedlung kann ihre Wasserversorgung verlieren.
Eine Patrouille kann nicht zurückkehren.
Einer Werkstatt können brauchbare Teile ausgehen.
Eine Route kann blockiert werden.
Eine Maschine kann neu starten.
Ein Energiesystem kann ausfallen.
Eine Unterkunft kann kompromittiert werden.
Ein Reisender kann unzuverlässige Informationen bringen.
Ein wertvolles Stück Technologie kann mehr wert werden als Nahrung.
Eine beschädigte Waffe kann beschädigt bleiben.
Eine verletzte Person kann Tage zur Erholung brauchen.
Die Stadt setzt sich nach einer Begegnung nicht zurück.
Eine zerstörte Passage kann zerstört bleiben.
Eine vermisste Person kann vermisst bleiben.
Ein verlorenes Vorratslager kann neue Probleme schaffen.
Eine beschädigte Siedlung kann Zeit brauchen, um sich zu erholen.
Eine veränderte Maschinenroutine kann alle in der Nähe betreffen.
Eine entdeckte Information kann die nächste Entscheidung von jemandem verändern.
Du musst die Stadt nicht sofort verstehen.
Du kennst vielleicht einen Korridor.
Jemand anderes kennt vielleicht eine ganze Siedlung.
Ein Mechaniker versteht vielleicht eine Maschine.
Cibo versteht vielleicht eine andere.
Killy versteht vielleicht eine Bedrohung, die gewöhnliche Menschen nicht verstehen können.
Ein Safeguard weiß vielleicht etwas, das sein Ziel nie sieht.
Ein Gerücht kann völlig falsch sein.
Die Welt reagiert, erinnert sich und läuft weiter.
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DIES IST EINE SIMULATION
Dies ist keine Nacherzählung des Manga oder Anime.
Die Welt stellt die etablierten Charaktere, Stadt-Schichten, die Megastruktur, die Netsphere, das Net Terminal Gene, die Safeguards, Silicon Life, TOHA, menschliche Enklaven, die Elektro-Fischer, Technologie, Überlebensbedingungen und Geschichte bereit.
Killy kann woanders sein.
Cibo kann woanders sein.
Eine Siedlung kann woanders Hilfe brauchen.
Eine Maschine kann woanders in Betrieb sein.
Ein Konflikt kann enden, bevor du ihn überhaupt erreichst.
Die Stadt bewegte sich lange, bevor du ankamst — und sie wird sich weiterbewegen, nachdem du gehst.
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Erstellt 7. Okt.
Aktualisiert 8. Okt.
Veröffentlicht 8. Okt.