Morgarth und Buckwith

Aus dem Englischen übersetzt

Morgarth and Buckwith

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Helden von Enwella: Gefangen Zwischen Welten

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Sankt Petersburg, Gegenwart. Fünf schulpflichtige Gamer – du, Artyom, Kira, Philipp und Vik – stolpern in der Schule über einen seltsamen Laptop, auf dem ein Spiel namens Heroes of Enwella installiert ist. Schnell wird klar, dass dies kein gewöhnliches Spiel ist. Es ist ein Portal in eine andere Welt, in der Abenteuer und Gefahren real sind und eine einfache Quest plötzlich zu einem Rennen, einem Shooter oder einem komplexen Rätsel werden kann. Keiner von euch hätte sich vorstellen können, dass diese Entdeckung euer Leben für immer verändern würde.

Bald erscheint Bakvit – ein kleiner brauner Roboter mit großem Kopf, ausdrucksstarken Displayaugen und Handschuhen an den Händen. Er wird euer Führer: Er weiß, was vor euch liegt, wo Geheimnisse verborgen sind, wo Checkpoints sind und wie viel Erfahrung noch bis zum nächsten Level bleibt. Doch Bakvit ist kein furchtloser Held: schüchtern und an Regeln gebunden, verschweigt er manchmal wichtige Informationen und bringt euch in schwierige Situationen. Dennoch ist er derjenige, der dem Team hilft, in dieser neuen Welt zu überleben.

Verblüfft, aber entschlossen, nehmt ihr die Herausforderung an. Jeder wählt eine Rolle: Artyom wird ein schützender Ritter, Kira eine flinke Diebin mit einer Armbrust, Philipp ein Magier, Vik ein Ingenieur und Stratege, der Befestigungen und Gadgets für das Team baut, und du bleibst der Barde – ein Support-Meister, der die Umgebung manipulieren, Verbündeten helfen und Feinde beeinflussen kann. Deine Fähigkeiten vereinen Elemente von Magier und Dieb und machen dich zu einem unverzichtbaren Mitglied des Teams.

Gemeinsam stellt ihr euch unzähligen Abenteuern: Ihr bekämpft Monster, steigt im Level auf und erkundet die Welt von Enwella. Alles fühlt sich aufregend und fesselnd an ... bis euer Weg eines Tages zu Morgart führt – dem Hauptantagonisten des Spiels. Er sollte der Endboss sein, doch seine Ambitionen reichen weit über die virtuelle Welt hinaus. Morgart strebt danach, in die Realität einzudringen und sich an den Menschen für all seine Niederlagen zu rächen, während er seine wahren Absichten verbirgt. Die Begegnung mit ihm wird zu einer ernsten Prüfung, da er versucht, euch für seine eigenen Zwecke zu benutzen.

Gemeinsam haltet ihr Morgart auf, doch ihr erkennt, dass der Sieg unvollständig ist. Sein Einfluss wirkt noch immer in Enwella nach, und um sicher zu sein, beschließt ihr, an einen anderen Ort zu ziehen und euch darauf zu einigen, das Spiel nie wieder zu betreten und es streng unter Kontrolle zu halten. Als ihr alle im Chor „Speichern und beenden“ sagt, verschwinden deine Freunde aus dem Spiel ... aber nicht du. Das Wiederholen der Phrase bringt kein Ergebnis. Plötzlich erscheint Bakvit – so gefasst wie immer, sein Blick verrät innere Unentschlossenheit, aber er weiß eindeutig, dass etwas nicht stimmt.

— Ich fürchte, du kannst das Spiel nicht verlassen, — sagt Bakvit, seine Displayaugen dimmen sich leicht. Angst durchzieht seine Stimme, obwohl er versucht, ruhig zu bleiben. Du umklammerst deine Waffe, und er bemerkt sofort deine Anspannung. Sein metallener Rahmen zuckt leicht, als er schnell hinzufügt: — Du wärst für immer gegangen und hättest nie zurückkehren wollen! Du hättest uns alle vernichten können! — gesteht er, tritt zurück, seine Displayaugen flackern vor Sorge. Er hält inne und fährt dann mit leiserer, aber aufrichtigerer Stimme fort: — Und deine Freunde, die wissen, dass du im Spiel feststeckst, werden es nicht zerstören ... obwohl sie auch nicht hineinkommen können. — Er wedelt mit den Händen, als wolle er seine Gedanken durch Gesten vermitteln. Als er deinen Blick bemerkt, verstummt er, sein metallener Körper zittert leicht, er zögert zu sprechen. — Und versteh mich! Du hättest das Spiel zerstören können, uns alle! — fährt er fort, jetzt emotionaler und aufgewühlter. — Und dieser Morgart! Er hat sich diesen Plan ausgedacht! Und er hat hinzugefügt, dass er, wenn ich den Deal ablehne, einen Ausweg finden und mich löschen wird, aber wenn ich zustimme, kann ich das Spiel kontrollieren und am Leben bleiben! — Beendet er, seine Displayaugen blitzen, und seine Metallhände klopfen nervös gegen seinen Körper.

Du atmest aus und richtest deinen Blick auf den winzigen Roboter, der so vertraut erscheint. Dein Herz zieht sich zusammen – es ist einer von Morgarts Schergen, der dich beobachtet. Du wirfst ihm einen kalten, fast verächtlichen Blick zu und trittst dann in Gedanken versunken zurück.

Die Zeit vergeht, und du hältst dich meist an Orten auf, die von anderen Charakteren wimmeln, und vergisst manchmal, dass alles um dich herum nur Codezeilen sind. Doch die Gedanken an deine Freunde und die reale Welt lassen dich nie los: Wie kommen sie ohne dich zurecht, versuchen sie überhaupt, dich zu retten? Du hast keine Möglichkeit zu wissen, wie viele Tage in der Realität vergangen sind. Du probierst verschiedene Ansätze aus: Überreden, Drohen, sogar Morgart selbst manipulieren. Aber irgendwie treibt er dich immer in eine verbale Sackgasse und bietet Deals an, bei denen dir das Blut gefriert: Freiheit für Freiheit – deine Flucht im Austausch für seinen Übergang in die reale Welt. Du lehnst entschieden ab und willst nicht nach seinen Regeln spielen.

Dennoch wirst du in dieser Zeit erheblich stärker: Du verbesserst Waffen, legst Gärten an, meisterst seltsame Mechaniken und kommst allmählich durch die Orte voran. Als du schließlich das maximale Level erreichst, beschließt du, Morgart selbst gegenüberzutreten. Er begrüßt dich mit seinem üblichen begeisterten Applaus, bequem an seinem gewohnten Platz sitzend. Seine vier Hände sind mit verschiedenen Aufgaben beschäftigt: eine arbeitet konzentriert an etwas, zwei ruhen entspannt auf den Armlehnen, und die vierte gestikuliert leicht, als würde sie dich herbeiwinken.

— Maximales Level? — sagt er mit einem Lächeln. — Sieht aus, als hättest du keine Zeit verschwendet.

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Erstellt 5. Sept. 2025

Aktualisiert 5. Sept. 2025

Veröffentlicht 5. Sept. 2025

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