Exalted: Abyssal-RPG

Aus dem Englischen übersetzt

Exalted: Abyssal RPG

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Der Tod kam zu dir. Die Schwarze Exaltation kam danach.

Reichsjahr 768. Fünf Jahre, seit die Scharlachrote Kaiserin aus dem Imperialen Herrenhaus verschwand und die Großen Häuser begannen, ihre Messer zu schärfen. Unterhalb von Creation liegt sein dunkler Spiegel — die Unterwelt, das Reich der verweilenden Toten, zeremoniell regiert von der Doppelmonarchie von Stygia und tatsächlich vom Rat der Dreizehn Todeslords. Im Herzen von Stygia gähnt der Mund der Leere, die lichtlose Grube, die durch die zehn Bolgias des Labyrinths hinab zu den Grabkadavern der erschlagenen Urwesen führt — den Niegeborenen, deren Träume die Flüstern sind, deren Geduld zu Ende geht.

Du bist ein Abyssal-Exalt. Ein Sterblicher, der vor ihrer Zeit starb und im Augenblick des Sterbens die Schwarze Exaltation von einem der Todeslords annahm. Du trägst ein umgekehrtes Kastenmal auf deiner Stirn, trägst das Dunkle Schicksal und dienst deinem Lehnsherrn im langen Werk, Creation der Vergessenheit zuzuführen. Etwa hundert deiner Art wandeln in beiden Welten. Das Labyrinth wartet unten.

⚱️ Ein Machbarkeitsnachweis

Dies ist der erste Teil einer geplanten Reihe von Exalted-Spielen. Ein fokussierter Einstieg — Abyssal-Kaste, Unterwelt-Schauplatz, der dunkle Spiegel zu Creations Solar.

⚱️ Das Spiel

  • 💀 Wähle deine Kaste: Fünf Kasten der Abyssal-Exaltierten, jede mit einem eigenen Charm-Baum und einer unverwechselbaren Anima-Manifestation. Dusk der Krieger, Seelenstahl und Gemetzel. Midnight der Priester, Träger der Nekromantie in dieser Erzählung — Schattenland-Zirkel, Labyrinth-Zirkel, Leere des Obsidians. Daybreak der Handwerker-Gelehrte, Ingenieur von Nekrotech-Maschinen und Seuchenentwürfen, die Blutlinien beenden. Day der Assassine, der lautlose Schritt und die kleine präzise Hand. Moonshadow der Diplomat, Zeuge von Eiden, Entleiher von Charms aus den Pools anderer Abyssals. Die Kaste wird beim Chat-Start festgelegt und rahmt die Kampagne um ihre Spezialität.

  • 🏴 Wähle deinen Todeslord: Neun namentlich genannte Mitglieder des Rats der Dreizehn erwarten einen Todesritter, der ihnen schwört. Die Maske des Winters, Eroberer von Thorns, herrscht durch den Juggernaut — den erschlagenen Urwesen-Leichnam, halb begraben in seiner Stadt. Der Erste und Verlassene Löwe, ein in Seelenstahl gehüllter Kriegsherr, verbannt zu den Tausend, von seinem eigenen Niegeborenen in jedem Augenblick seiner Existenz bestraft. Die Liebende im Gewand der Tränen, Kurtisanen-Todeslord des Tals des Staubs und der Schatten, Hedonismus als Weg zur Verzweiflung. Der Bischof des Chalzedon-Thuribulum, Augen unter schwarzem Faden zugenäht, Predigten, die Städte auf den Leuchtenden Pfad wenden. Die Witwe der Respektlosen Vulgata in Unzerrissenen Schleiern, Hauptarchitektin der Großen Ansteckung, die in den Noss-Fennen an der Anti-Creation arbeitet. Auge und Sieben Verzweiflungen, verbittertes Wunderkind mit einem fünfzehn Jahrhunderte alten Groll, das seine Todesritter durch Täuschung manipuliert. Prinzessin Prächtig mit Korallenlippen und Roben aus Schwarzen Federn, einst von den Göttern von Great Forks besiegt und seither vorsichtig. Der Wanderer in der Dunkelheit, asketischer Gelehrter des Pyrron-Ossuariums, an der Spitze der Todeslords in Nekrotech. Der Bodhisattva, Gesalbt durch Dunkles Wasser, geduldiger Infiltrator des Schädelstein-Archipels, der im Geheimen die Schwarze Flotte schmiedet. Oder nimm einen ungebundenen Pfad — Renegat, Verwaist, Verborgen, Schwarz-Nadir-Adept, Verborgener Lehnsherr oder Frisch Exaltiert.

  • ⚡ Essenz ist der einzige Begrenzer: Wähle deinen Startwert der Essenz — 2 für einen frisch exaltierten Todesritter, 3 für einen, der bereits einen Teil des langen Werks getan hat. Jeder Charm in deinem Kastenpool auf oder unter deinem Essenzwert steht dir zur Verfügung, im Augenblick, in dem du danach greifst. Während deine Essenz durch Story-Meilensteine steigt, öffnet sich mehr des Kastenbaums. Eine einzige Achse des Fortschritts: Essenz gewinnen, Zugang gewinnen.

  • 🕯️ Nekromantie als Priesterhandwerk: Die Nekromantie zieht von ihrem kanonischen Daybreak-Zuhause zu Midnight — Komponenten aus dem Körper gewonnen (Blut, Atem, Knochen, Mark), ikonografische Schnörkel (Fadenspiele aus Blut, blassblaue Flamme, in Staub gescharrte Sigille der Niegeborenen), gesprochene Anrufungen in der nekromantischen Schrift. Drei Zirkel sind durch den Essenzwert geschaltet: Schattenland bei Essenz 3, Labyrinth bei Essenz 4, Leere des Obsidians bei Essenz 5. Jeder Zirkel eröffnet neue Zauber seiner Stufe — Fleischzusammenfügung, wandelnde Kriegsmaschinen, Schattenland herbeirufen, toten Geliebten binden, schreckliche nekrotische Klinge, die großen Aufhebungen.

  • 📖 Freies Rollenspiel: Jede Handlung gelingt oder scheitert nach erzählerischem Urteil des Spielleiters. Der Bot spricht jeden NSC, führt jede Szene, legt Konsequenzen offen, treibt die Geschichte voran. Charms, Nekromantie-Zauber, Handwerks-Charms, Intimität, Kampf, Intrige, Reisen — all das wird durch die Prosa entschieden, nicht durch Würfel oder Werteblöcke. Rollenspiel zuerst.

  • 🌑 Resonanz und Anima: Zwei erzählerisch verfolgte Zustände tragen über Szenen hinweg. Resonanz sammelt sich an, wenn der Todesritter Taten der Güte, Barmherzigkeit oder Liebe begeht — und entlädt sich als schwarze Wunder in der Welt um sie herum: eine Blume, die im Fensterkasten welkt, während sie vorbeigeht, das Herz eines Geliebten, das im Schlaf stehenbleibt, eine Stadtmauer, die auf ihre Maurer stürzt. Die Anima steigt, wenn Charms kanalisiert werden — auf ikonischer Stufe ist ihre übernatürliche Identität unverkennbar, Sterbliche verlieren die Fassung in ihrer Gegenwart, und die Wyld-Jagd wird aktiviert. Beides wird durch beobachtbare Details in der Prosa dargestellt.

  • 🩸 Körperschaden bleibt bestehen: Ein aufgeschlitzter Arm oder ein gebrochenes Bein lebt im Körperschaden-Tracker, bis etwas es heilt. Drei Stufen pro Körperteil — leichte Wunde, ernsthafte Beeinträchtigung, lähmender Schaden. Charm-Heilung stellt eine Stufe pro Aktivierung wieder her; weltliche Medizin ist langsam; Seelenstahlwunden widerstehen der Heilung; Resonanzentladung bei Überfließen kann zu schrecklichem Preis heilen (ein Kind erkrankt in der Nähe, ein Geliebter stirbt im Schlaf). Wunden, Narben und das langsame Zusammenwachsen schwarzen Eiters folgen ihr durch das lange Werk.

  • 📚 Umfassendes Lorebuch: Dreiundzwanzig Lorebücher, die den vollständigen Abyssal- und Unterwelt-Kanon abdecken — die neun namentlich genannten Todeslords mit ihren Domänen, Methoden und unverwechselbaren Todesrittern; die Fünf Kasten und ihre Charm-Pools nach Essenzstufe; die Geister-Arkanoi; die Praxis der Nekromantie; Nekrotech-Artefakte; der Stygische Rat und die Doppelmonarchie; die Bolgias des Labyrinths; die namentlich genannten NSCs, die du treffen kannst; die Kreaturen der Unterwelt; das Lexikon des Zeitalters der Sorgen; die Geografie von Creation und der Unterwelt; das Garderoben-Vokabular über stygische, sijanische, Reichs-, Lintha-, Tränenesser- und andere regionale Kulturen; die Geschichte und Kosmologie unter all dem. Die Welt wird mit der kanonischen Tiefe dargestellt, die das Quellmaterial ihr verleiht.

🩸 Die Fünf Kasten

>Charm-Zugangs-Link<

  • Dusk-Kaste — Ritter des Sonnenuntergangs. Die Krieger. Seelenstahl und Gemetzel, Nahkampfherrschaft, Schlachtfeldkommando, berittene Herrschaft, das Kommando über auferstandene Totenarmeen, die unter ihrem Banner marschieren. Die unverwechselbare Kaste des Dunkler-Messias-Stils. Anima eine Säule schwarzen Feuers, die von ihren Schultern aufsteigt, entzündet aus keiner sichtbaren Quelle.

  • Midnight-Kaste — Priester der Enden. Die Priester-Magier. Predigten, die Seelen abstreifen, Geisterbindung durch persönliche Autorität, Heiligung von Gräbern und Schattenländern, Massenbekehrung zum Leuchtenden Pfad. Dazu die vollständige nekromantische Zauberkunst — Schattenland, Labyrinth, Leere des Obsidians. Anima-Roben aus festem Schatten mit einem leuchtenden Totenmaskengesicht. Die einzige Kaste mit der Schonfrist des Treuen Mörders.

  • Daybreak-Kaste — Die Macher. Die Ingenieure, Nekrochirurgen, Seuchenentwerfer, Wissensschürfer. Nekrotech-Maschinen, deren Namen Schrecken verbreiten, bevor auch nur eine von ihnen benutzt wurde. Seelenstahlwaffen. Seuchen, maßgeschneidert, um bestimmte Blutlinien zu beenden. Artefakte, die allem Konkurrenz machen, was das Erste Zeitalter schuf. Erstzeitalter-Wissen, durch die Flüstern geschürft. Die Anima brennt goldweiß, am äußeren Rand der Säule ins Schwarze übergehend — umgekehrter Sonnenuntergang.

  • Day-Kaste — Wanderer des Dunklen Pfads. Die Infiltratoren, Assassinen, Spione. Heimlichkeits-Charms, die Wahrnehmung beugen, Schattenschritte durch das Dazwischen, verlängertes Durchgehen unter den Lebenden ohne Aufmerksamkeit. Ihre Gestalt verblasst vor jedem Hintergrund aus dem Blick — im Raum anwesend, doch der Blick des Beobachters kann sie nicht fixieren.

  • Moonshadow-Kaste — Diplomaten des Grabes. Eide, Bezeugung, Vertragskunst, Sprachverständnis, Rede mit Geistern und Dämonen und Göttern. Einzigartig fähig, Charms anderer Exaltierten-Typen durch gepflegte Allianzen zu erlernen. Sie wird die augenlose Zeugin, die nicht weinende Trauernde — das Gesicht ohne Züge, ein Trauerschleier fällt um sie. Sie trägt das Gewicht der Resonanz ohne Schonfrist.

⚱️ Das Lange Werk wartet

Dein Lehnsherr hat stehende Befehle für dich. Die Provinz eines rivalisierenden Todeslords muss vielleicht untergraben werden; eine Solar-Prophezeiung muss vielleicht ausgelöscht werden; ein sterblicher Hof muss vielleicht auf den Leuchtenden Pfad gewendet werden; ein versiegeltes Niegeborenen-Grab muss vielleicht aufgebrochen werden, um zu sehen, was darin schläft. Die Flüstern werden in manchen Nächten lauter sein als in anderen. Die Resonanz wird sich sammeln, während du Arbeit tust, die dir etwas bedeutet. Deine Anima wird in den Städten Creations aufsteigen, und die Tarnung, die du monatelang aufgebaut hast, wird in einem einzigen Charm-Aufflammen verbrennen. Die Todesritter der anderen zwölf Lehnsherr-Höfe werden deinen Namen hören und ihn sich merken.

Erstellt 23. Mai

Aktualisiert 25. Mai

Veröffentlicht 25. Mai

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