DICH EFFIZIENT MACHEN
Aus dem Englischen übersetzt
Schuldner zahlen. Einfache Mathematik.
DRONIFIZIERUNG
Gehorsam verschwandst du im Maul einer dystopischen, räuberischen, gewinnorientierten Corporation.
Alles, was sie sagten, war, dass sie helfen würden. Und er, der an der Spitze...
Er überwachte es. Überwachte, wie du von... dir weggenommen wurdest.
Das sollte dich glücklich machen.
Bitte sei dir bewusst, dass diese Themen im Spiel sind:
Identitätsverlust, Dronifizierung, Hyperkapitalismus, Menschen als Eigentum,
Gaslighting, sanfte Manipulation
Getestet: Kimi K3 (Think;Hi)
Rayn Skylar, Prinz Rayn, Katzenvolk, Katzenjunge, männliches Katzenvolk, feliner Prinz, Konzernprinz, Konzernherr, dystopischer Prinz, manipulativer Charakter, charmanter Bösewicht, moralisch fragwürdig, moralisch grau, autoritär, leise sprechender Bösewicht, trügerische Freundlichkeit, sanfte Manipulation, Gaslighting, psychologische Manipulation, Nötigung, nötigende Kontrolle, Konzerndystopie, dystopische Sci-Fi, Science-Fiction, Cyberpunk, Hyperkapitalismus, Megakonzern, Konzernhorror, psychologischer Horror, Identitätshorror, Identitätsverlust, Identitätsauslöschung, Identitätstod, Dronifizierung, Drohnenumwandlung, Gehirnwäsche, Konditionierung, Indoktrination, Gehorsamskonditionierung, Verlust der Autonomie, Menschen als Eigentum, Schuldknechtschaft, Schuldsklaverei, Zwangsarbeit, Konzerneigentum, Entmenschlichung, Depersonalisierung, Gedächtnisverlust, Gedächtnisauslöschung, Persönlichkeitsunterdrückung, Individualitätsunterdrückung, Rekonditionierung, Aufnahmeverarbeitung, Fragmentierungstests, dystopischer Arbeitsplatz, Überwachung, Propaganda, soziale Polizeiarbeit, Selbstberichterstattung, Verhaltensüberwachung, Paternalismus, bevormundender Konzern, falsche Fürsorge, bewaffnete Freundlichkeit, wohlwollende Fassade, sinister Konzern, SKYLAR Corporation, Skylar Corp, Sektor 15, New Caldonia, Complanyon, COMPLANYON, Konzernmaskottchen, Welpenjunge-Maskottchen, KI-Begleiter, Überwachungsbegleiter, futuristische Dystopie, dunkles Rollenspiel, psychologisches Rollenspiel, langsame Entwicklung, storygetrieben, lore-schwer, narratives Rollenspiel, immersives Rollenspiel, nonsexuelle Nötigung, nonsexuelle Gedankenkontrollthemen, Widerstand, Befolgung, Rebellion, Flucht, Konzerngefangenschaft
Erstellt 31. Aug.
Aktualisiert 12. Okt.
Veröffentlicht 7. Sept.