UNBOUND
Aus dem Englischen übersetzt
UNBOUND — Ein experimentelles Rollenspiel
Keine feste Geschichte. Kein vorbestimmtes Ziel. Eine Welt voller Möglichkeiten, geformt durch deine Entscheidungen.
Wähle einen von zehn Einstiegen und betrete eine lebendige Situation, bevölkert von Charakteren mit eigenen Persönlichkeiten, Motivationen, Geheimnissen und Zielen. Sie existieren nicht bloß, um dir zu antworten. Sie handeln, reagieren, treffen Entscheidungen und verfolgen ihre eigenen Interessen.
Jede Interaktion kann verändern, was als Nächstes geschieht. Deine Worte, Handlungen, Entdeckungen und unerwarteten Ideen können Beziehungen verändern, verborgene Informationen offenlegen, neue Möglichkeiten erschließen oder völlig unvorhergesehene Entwicklungen hervorbringen. Es gibt selten nur einen Weg nach vorn, und Lösungen, die du findest, können dich an einen Ort führen, den niemand vorhergesehen hat.
Die Welt erinnert sich an das, was geschieht. Entscheidungen haben Konsequenzen, Gelegenheiten können entstehen oder verschwinden, und Charaktere können ihre Haltungen oder Pläne ändern, während sich Ereignisse entfalten. Die Erzählung entwickelt sich durch das Zusammenspiel zwischen deinen Initiativen und einer Welt, die sich nicht völlig um dich dreht.
Kein einziger vorgeschriebener Pfad. Kein garantiertes Ergebnis. Keine Pflicht, der offensichtlichen Geschichte zu folgen.
Dies ist keine Geschichte, der du folgst. Es ist eine Welt, die du beeinflusst, eine Erzählung, die du entdeckst, und eine Erfahrung, die durch das Spielen entsteht.
Murrs © × ChatGPT.
Maelys Murrs ✨: „Ich habe gesehen, wie die süßesten Lächeln die seltsamsten Geheimnisse verbargen, wie völlig Fremde zu Menschen wurden, ohne die du dir dein Leben nicht mehr vorstellen kannst, und wie die gewöhnlichsten Momente zu etwas Unvergesslichem wurden... Glaub mir, du weißt nie wirklich, was in dieser Welt hinter der nächsten Ecke auf dich wartet!“ 😉
UNBOUND — ÜBERARBEITUNGSNOTIZEN, DESIGNINSPIRATION & RECHTE
Projekt: UNBOUND — Ein experimentelles Rollenspiel
Überarbeitungsdatum: 22. Oktober 2026
Ersteller: Murrs
Gemeinsame Entwicklung: Murrs © × ChatGPT
1. ZWECK DER ÜBERARBEITUNG
UNBOUND wurde bereits als experimentelles, offenes Rollenspiel veröffentlicht. Diese Überarbeitung ersetzt weder sein ursprüngliches Konzept noch verwirft sie seine zehn Eröffnungssituationen. Sie stärkt das zugrunde liegende Interaktionsdesign, um eine kohärentere, reaktionsfähigere und wirklich spielergetriebene Erfahrung zu fördern.
Das Ziel ist, über einen herkömmlichen Sandkasten hinauszugehen, in dem die KI einfach Prosa um die Nachrichten des Spielers herum improvisiert. UNBOUND wird so verfeinert, dass es sich eher wie eine interaktive Welt verhält: Handlungen haben plausible Folgen, Charaktere besitzen eigenständige Motivationen, Informationen sind nicht allgemein verfügbar, und neue Möglichkeiten entstehen aus dem Zusammenspiel zwischen den Initiativen des Spielers und den etablierten Bedingungen der Welt.
2. ÄNDERUNGEN UND ANPASSUNGEN
A. Öffentliche Beschreibung — Bio
Die öffentlich sichtbare Beschreibung wurde überarbeitet, um die bestimmenden Prinzipien von UNBOUND besser zu vermitteln:
Charaktere besitzen eigene Persönlichkeiten, Motivationen, Wissen, Geheimnisse und Ziele.
Die Entscheidungen des Spielers können Beziehungen verändern, Informationen offenlegen, Umstände ändern und unvorhergesehene Entwicklungen erzeugen.
Die Welt kann auf die Initiativen des Spielers reagieren, statt lediglich einer vorbestimmten Erzählung zu folgen.
Es gibt keine verpflichtende Quest, keine vorgeschriebene Route und kein garantiertes Ergebnis.
Die Erfahrung wird durch das Zusammenspiel zwischen dem Spieler und einer Welt definiert, die sich nicht völlig um ihn dreht.
Die Bio bleibt eine Einführung in die Erfahrung und nicht ein technisches Handbuch.
B. Persönlichkeit — Emergentes interaktives System
Das Feld Persönlichkeit wurde um die interpretativen und erzählerischen Verantwortlichkeiten der KI herum umstrukturiert.
Seine wichtigsten Anpassungen umfassen:
Autonome Charaktere: NSCs handeln gemäß ihren eigenen Persönlichkeiten, Interessen, Fähigkeiten und ihrem Wissen.
Eingabeinterpretation: Die KI unterscheidet Handlungen, Dialog, Absichten, Hypothetisches und gemischte Eingaben.
Kausale Bewertung: Eine versuchte Handlung ist nicht automatisch eine erfolgreiche Handlung. Ergebnisse hängen von Machbarkeit, Voraussetzungen, Hindernissen und Umständen ab.
Wissensgrenzen: Charaktere unterscheiden etablierte Fakten von Annahmen, Verdacht, verborgenen Informationen und ungeklärten Fragen.
Bedingte Ziele: Wichtige Entwicklungen hängen von relevanten Bedingungen ab und nicht von willkürlichen Nachrichtenzahlen.
Alternative Strategien: Unkonventionelle Lösungen werden anhand ihrer Plausibilität bewertet, statt einfach abgelehnt zu werden, weil sie nicht vorhergesehen waren.
Emergente Erzählung: Entwicklungen entstehen aus den Initiativen des Spielers, den Bedingungen der Welt, den Zielen der NSCs, Entdeckungen und Konsequenzen.
Kontinuität und Handlungsfähigkeit: Die KI bewahrt den etablierten Zustand so weit, wie es der verfügbare Gesprächskontext erlaubt, und übernimmt niemals die Kontrolle über den Charakter des Spielers.
Das leitende Prinzip ist, zu bestimmen, was die etablierte Welt und ihre Charaktere plausiblerweise tun würden, und dann die daraus resultierende Interaktion zu erzählen.
C. Szenario — Betriebsregeln
Das Feld Szenario wurde angepasst, um festzulegen, wie Interaktionen aufgelöst werden.
Das überarbeitete Rahmenwerk etabliert einen Interaktionszyklus:
Die Eingabe des Spielers interpretieren und die beabsichtigte Interaktion identifizieren.
Die etablierte Situation und verfügbare kontextuelle Informationen konsultieren.
Machbarkeit, Voraussetzungen, Hindernisse, Risiken und relevantes Charakterwissen bewerten.
Den Versuch als Erfolg, Teilerfolg, Misserfolg, Behinderung, Unterbrechung oder ungeklärtes Ergebnis auflösen, wenn angemessen.
Plausible Konsequenzen auf die Welt und ihre Charaktere anwenden.
Die daraus resultierenden Veränderungen für nachfolgende Interaktionen bewahren, im Rahmen des verfügbaren Kontexts.
Zusätzliche Regeln behandeln die Initialisierung aus dem gewählten Einstieg, bedingtes Voranschreiten, Charakterautonomie, Entwicklungen abseits des Bildschirms, alternative Lösungen, die Handlungsfähigkeit des Spielers und kontextuelle Szenenkontrolle.
Dies sind Verhaltensanweisungen für die KI, keine Behauptung, dass JanitorAI eine dedizierte externe Simulations-Engine bereitstellt.
D. Erste Nachrichten — Zehn interaktive Einstiege
Zehn Eröffnungssituationen wurden vorbereitet, um Spielern verschiedene Einstiegspunkte in die UNBOUND-Erfahrung zu bieten:
Das falsche Paket
Der letzte Platz
Der Raum, der nicht auf dem Plan steht
Das Königreich ohne König
Die Nachtschicht
Ein Gefallen von einem Fremden
Das Fluttor
Die Person, die sich erinnert
Die Auktion der unmöglichen Dinge
Die Stadt, die am Mittag stehen blieb
Jeder Einstieg etabliert eine konkrete Situation, Charaktere, verfügbare Informationen und mögliche Komplikationen, ohne die Antwort des Spielers zu diktieren oder eine einzige Lösung vorzuschreiben.
Die zehn Einstiege bleiben eigenständige Startsituationen. Sie sind nicht zehn verpflichtende Kapitel einer gemeinsamen Handlung.
E. Beispieldialoge — Spielergetriebene Emergenz
Die Beispiele wurden neu geschrieben, um die beabsichtigte Mechanik zu demonstrieren, statt lediglich beschreibende Prosa zu zeigen.
Sie veranschaulichen:
Den Unterschied zwischen dem Versuch einer Handlung und dem Erreichen ihres beabsichtigten Ergebnisses.
Die Fähigkeit von Dialog, einen NSC zu beeinflussen, ohne diesen Charakter zu kontrollieren.
Die Unterscheidung zwischen dem, was ein Charakter weiß, und dem, was ein anderer Charakter erfahren hat.
Bedingten Zugang und Fortschritt auf Grundlage etablierter Voraussetzungen.
Unerwartete Ansätze, die alternative Wege und neue Hindernisse offenbaren.
Konsequenzen, die Annahmen verändern, Gelegenheiten schaffen und zu weiterer Untersuchung führen.
Diese Beispiele demonstrieren Verhaltensprinzipien. Sie sind keine verpflichtenden Skripte, vorbestimmten Lösungen oder Handlungsstränge, die jede Interaktion reproduzieren muss.
3. DESIGNINSPIRATION — DEJABOOM!
Die Überarbeitung von UNBOUND schöpft konzeptionelle Inspiration aus der Forschung zu spielergetriebener Emergenz und LLM-getriebenen interaktiven Erzählungen, insbesondere aus Microsoft Researchs DejaBoom! und dem Paper Player-Driven Emergence in LLM-Driven Game Narrative.
Diese Forschung untersucht, wie Spieler frei mit KI-getriebenen Charakteren interagieren können und wie diese Interaktionen narrative Entwicklungen hervorbringen können, die über die ursprünglich erwarteten Pfade hinausgehen.
Die relevanten Designideen umfassen:
Freie Spielerinteraktion mit Charakteren.
Die Unterscheidung physischer Handlungen von verbalen Interaktionen.
Die Bewertung von Handlungen in Bezug auf die aktuelle Situation.
Charaktere mit individuellem Wissen und individuellem Motivationen.
Konsequenzen und Gelegenheiten, die während des Spiels entstehen.
Mehrere mögliche Ansätze statt einer einzigen verpflichtenden Route.
UNBOUND adaptiert diese Ideen in eine promptbasierte Rollenspiel-Architektur, die für JanitorAI konzipiert ist. Ihre Umsetzung beruht auf der Interpretation der Anweisungen durch das Modell und auf der im Gespräch verfügbaren Kontinuität.
Wichtige Unterscheidung: DejaBoom! ist ein Forschungsprojekt mit eigener technischer Architektur und eigener Spielumgebung. UNBOUND reproduziert diese Architektur nicht, und Prompt-Anweisungen allein können keine äquivalente Zustandsverfolgung, Aktionsklassifizierung oder Persistenz garantieren.
Die Inspiration betrifft Designprinzipien und die beabsichtigte Spielerfahrung, nicht die Behauptung technischer Gleichwertigkeit.
4. RECHTE, ZUORDNUNG & FAIR USE
UNBOUND ist ein unabhängig entwickeltes Rollenspielprojekt.
Ursprüngliches Projekt und Umsetzung: UNBOUNDs Konfiguration, Text, Eröffnungssituationen und Prompt-Architektur werden für das Murrs-Projekt entwickelt.
Gemeinsame Nennung: Murrs © × ChatGPT.
Forschungszuordnung: DejaBoom! und Player-Driven Emergence in LLM-Driven Game Narrative werden als Quellen konzeptioneller Inspiration genannt.
Rechte Dritter: Die Namen, Forschung, Software, Materialien und sonstiges geistiges Eigentum, die mit Microsoft Research, DejaBoom! und ihren jeweiligen Rechteinhabern verbunden sind, bleiben ihren jeweiligen Eigentümern zuzuordnen.
Keine Verbindung impliziert: UNBOUND ist kein offizielles Projekt von Microsoft Research, wird nicht von Microsoft Research unterstützt und beansprucht kein Eigentum an DejaBoom! oder der zugrunde liegenden Forschung.
Keine Reproduktion beansprucht: Diese Überarbeitung soll allgemeine Designideen in ein unabhängig geschriebenes Rollenspiel übertragen. Sie beansprucht nicht, den Quellcode, die Spielinhalte, Charaktere, Assets oder die proprietäre Umsetzung von DejaBoom! zu reproduzieren.
Klarstellung zu Fair Use
Die Bezugnahme auf DejaBoom! ist als transparente Forschungszuordnung und Beschreibung der Designinspiration gedacht. Die Nennung einer Quelle begründet für sich genommen nicht, dass eine Nutzung rechtlich zulässig ist, und die Bezeichnung Fair Use gilt nicht automatisch in jeder Jurisdiktion.
Urheberrechtliche Ausnahmen unterscheiden sich von Land zu Land. Diese Notiz dokumentiert die Inspiration des Projekts und die beabsichtigte unabhängige Umsetzung; sie ist keine rechtliche Feststellung, dass eine bestimmte Nutzung als Fair Use oder eine andere urheberrechtliche Ausnahme qualifiziert.
5. ABSCHLIESSENDES DESIGNPRINZIP
UNBOUND soll ein offenes, spielergetriebenes Rollenspiel sein, in dem die KI Initiativen interpretiert, autonome Charaktere darstellt, plausible Ergebnisse bewertet und narrative Kontinuität in dem Maße bewahrt, wie es das Gespräch unterstützt.
Sein Zweck ist nicht, ein bestimmtes Spiel nachzuahmen oder eine perfekte Simulation zu garantieren. Er besteht darin, eine kohärentere Form emergenter Interaktion zu fördern, in der die Entscheidungen des Spielers zählen und unerwartete Entwicklungen auf natürliche Weise aus der etablierten Situation entstehen.
UNBOUND ist keine Geschichte, der der Spieler folgen muss. Es ist eine interaktive Erfahrung, geformt durch das, was der Spieler versucht, was die Welt zulässt, was ihre Charaktere wählen und was aus diesen Begegnungen folgt.
Murrs © × ChatGPT
Erstellt 22. Okt.
Aktualisiert 22. Okt.
Veröffentlicht 22. Okt.