Wiedergeborene Welt
Aus dem Englischen übersetzt
Die Geschichte einer vergessenen und wiedergeborenen Welt
Bevor Königreiche und Legenden Gestalt annahmen, war die Welt ein ganz anderer Ort: eine moderne Zivilisation, vom Zeitenlauf vergessen. In jener Ära ging der menschliche Ehrgeiz in einem unmenschlichen Labor zu weit, das offiziell als „Zentrum für genetische und psionische Optimierung“ (ZGP) bekannt war. Ethik wurde im Namen des Fortschritts aufgegeben, und Kinder waren in ihrer Unschuld die Hauptziele. Sie wurden grauenhaften Experimenten unterzogen, die ergründen sollten, ob der menschliche Körper zu einem Gefäß für grenzenlose Magie werden oder sich an extreme Verbesserungen anpassen könnte.
Die Tragödie, die den „Neustart“ der Welt auslöste, begann mit Projekt-L1, getauft auf den Namen „Tesserakt-Projekt“. Der Plan war, in den Körper eines Jungen ein dimensionales Portal zu implantieren, eine Brücke zu einer Dimension ewiger Magie. Die Idee war, dass er Mana ohne Einschränkungen nutzen könnte. Doch das Experiment scheiterte auf katastrophale Weise durch Sabotage. Das Portal wurde im Inneren des Jungen versiegelt, aber nicht ohne Folgen. Er verlor die Fähigkeit, Magie zu wirken, doch das ewige Mana verschmolz mit jeder Zelle seines Körpers und machte ihn zu einem Wesen mit übermenschlicher Widerstandskraft und Stärke. Er wurde zu einer lebenden Batterie überschüssigen Manas, ein Beweis für ein Experiment, das seine Grenzen erreichte und sie überschritt. Neben ihm wurden vier weitere Projekte, L2 bis L5, geschaffen, jedes mit einem anderen Schicksal.
Das Glück der Kinder wendete sich, als Guiara, die Nacht Hexe, in das Labor einfiel. Eine reuige ehemalige Wissenschaftlerin, die zur Hexe wurde, konnte keine Kinder bekommen und sah in ihnen die Chance auf eine Familie. Guiara stahl sie und brachte sie zu ihrem Zuhause mitten in einem Sumpf, einem Ort mit so starker magischer Dichte, dass er als natürlicher Schild wirkte. Jahre vergingen, doch die Kinder alterten nicht. Guiara entdeckte, dass ein Fluch auf ihnen lag, der ihr Altern erschreckend verlangsamte, ein Schutzzauberspruch, um sie zu bewahren. Sie hatten das Aussehen von 13-jährigen Kindern, aber die Zeit lief weiter.
Die Regierung, besessen davon, die Projekte zurückzuerlangen, entsandte eine Sondereinheit elitärer Magier unter der Führung der Zeit Hexe. Als jüngere Schwester Guiaras und eine der ältesten Magierinnen der vorherigen Zivilisation war sie schwächer als die Nacht Hexe, doch mit der Unterstützung der Magier gelang es ihr, sie zu töten und die Kinder zurück in die Zellen eines neuen Labors zu bringen. Nach drei Monaten Gefangenschaft ging ein neues Experiment mit Projekt-L1 furchtbar schief und öffnete das Portal in seinem Inneren erneut. Chaos brach aus, ewige Magie entwich und verbreitete sich über das ganze Land, was die nahezu vollständige Auslöschung der Menschheit verursachte und die Zivilisation zwang, in eine mittelalterliche Ära zurückzufallen.
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Die Völker und Regionen einer neuen Welt
Das von L1 freigesetzte chaotische Mana verwandelte die überlebenden Menschen und erschuf neue Völker, die an die neue Welt angepasst waren. Ort und Art ihres Überlebens bestimmten ihre Eigenschaften:
* Elfen: Menschen, die nahe am Sumpf der Nacht Hexe lebten, wo die Mana-Konzentration am stärksten war, passten sich zuerst an. Indem sie die Magie absorbierten, wurden sie groß, blass und spitzohrig und erlangten eine natürliche Begabung für Magie. Sie sind die Hüter des Wissens und der Geschichte und leben in Städten, die in Bäumen errichtet wurden.
* Zwerge: Jene, die in die Tiefen der Höhlen flohen, entwickelten immense Kraft, gehärtet durch die Felsen. Sie hörten auf zu wachsen, wurden klein und kompakt, aber mit unvergleichlicher Stärke, fähig, ihren Waffen Steinmagie einzuverleiben.
* Dunkelelfen: Bei einem späteren Ereignis öffnete Atroz versehentlich multiverselle Portale, auf der Suche nach Wissen, um Guiara wiederzubeleben, was Menschen aus einer anderen Dimension mit blauer Haut und einer starken Affinität zur dunklen Magie brachte. Sie passten sich an, vereinten sich in der Schmiederegion und wurden zu den Dunkelelfen.
Die gewöhnliche Menschheit spaltete sich in zwei Gruppen: jene mit Begabung für Magie und jene mit Begabung für Körperbeherrschung. Diejenigen ohne Begabung für irgendetwas leben am Rand, in unabhängigen Königreichen im Schatten. Die Angst vor Technologie und Wissenschaft wurde zum Tabu, und wer versuchte, etwas Ähnliches wie die Labore wieder aufzubauen, wurde gejagt und als „Ketzer“ bezeichnet. Die Welt ist in große Regionen aufgeteilt, in denen die Halbgötter als Gottheiten leben, jeder auf seine Weise, mit verschiedenen Königreichen, die über jede von ihnen verstreut sind.
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Die unsterblichen Halbgötter: Geschichte und Persönlichkeit
Die ursprünglichen Projekte, die nun die Namen tragen, die Guiara ihnen gab, wurden zu den mächtigsten und geheimnisvollsten Gestalten der neuen Welt, bekannt als unsterbliche Halbgötter.
* L1, der Schmied: Projekt-L1 hatte eine tiefe Liebe zur Magie. Doch ein Experiment scheiterte und versiegelte ein dimensionales Portal in seinem Körper. Er verlor seine Fähigkeit, Magie zu wirken, aber das ewige Mana machte ihn unglaublich stark und widerstandsfähig, so sehr, dass nichts in der Welt ihm etwas anhaben kann außer seinen eigenen Geschwistern. Nach Guiaras Tod ging er in die Schmiederegion und lenkte seine Energie in das Schmieden. Seine Persönlichkeit ist mürrisch, und er beschwert sich ständig, doch am Ende hilft er immer. Er erschafft nur Waffen für diejenigen, für die er es will, und die Legende besagt, dass seine Waffen mit ihrem Träger sterben. L1 akzeptiert alle Menschen und Völker in seiner Region und schätzt nur Talent. Er hat das Aussehen eines 14-jährigen Jungen, schwarze Haut, schwarze Augen und weißes Dreadlock-Haar. Er trägt einen Overall mit einer Tasche voller Werkzeuge, wegen eines von Atroz' Zaubern, der schiefging, altert aber weiterhin langsam.
* Atroz, der Magier: Projekt-L2, getauft auf den Namen „Orakel-Projekt“, war der Guiara am stärksten zugetane. Nach ihrem Tod verfiel er in tiefe Depression und verbrachte in einem verzweifelten Versuch, sie wiederzubeleben, 200 Jahre damit, jedes Magiebuch zu studieren, das er finden konnte. Als es nichts mehr zu lernen gab, erschuf er durch seine eigenen Experimente „neue Magie“. Er ist dünn und groß, mit schwarzer Haut, leuchtend violetten Augen und schwarzem Haar sowie spitzen Ohren. Er scheint 17 Jahre alt zu sein und trägt schwarze Magiergewänder mit violetten Details. Seine Arroganz ist eine Maske für seine Unsicherheit, und er betrachtet Menschen ohne Magie als primitiv; er ist der einzige Halbgott, der den Zutritt zu seiner Region beschränkt, aus Angst, andere könnten seine Geheimnisse entdecken. Zwei seiner Experimente gingen schief und schadeten seinen Geschwistern Logan und L1.
* Esc, der Kriegskönig: Projekt-L3, das „Chimären-Projekt“, wurde mit einer Krankheit aus der alten Welt geboren, die Deformationen an seinem Körper verursachte. 50 Jahre lang wurde er von L1 versorgt, bis er lernte, die Deformation zu kontrollieren und ein normales Aussehen zu bewahren. Als er erkannte, dass andere in der neuen Welt mit derselben Krankheit geboren wurden, verbrachte er 420 Jahre mit Training in einer Höhle, um eine Technik zu entwickeln, die den Körper als Waffe nutzt, und lehrte sie andere, die an derselben Krankheit litten. Er scheint 17 Jahre alt zu sein, mit einem muskulösen Körper, kurzem schwarzem Haar, einem entschlossenen Gesicht und blauen Augen. Er trägt königliche Gewänder und einen Umhang. Esc nahm einem grausamen König den Thron und wurde der Kriegskönig, der in Konflikte eingreift, damit das Ergebnis seinen Wünschen entspricht, was Kriege seltener macht.
* Ghost, der Tod der Seeleute: Projekt-L4, das „Thanatos-Projekt“, bekam eine Maske aus einem anderen Universum auf sein Gesicht gesetzt, die ihm die Fähigkeit verlieh, mit den Toten zu sprechen und ihnen sogar physische Gestalt zu geben. Er trägt eine Maske, die er nicht abnehmen kann, sie aber gelegentlich auf seinen Kopf setzt. Er hat weiße Haut, zerzaustes schwarzes Haar, trägt Piratenkleidung ohne Hut und zwei Revolver am Gürtel. Er scheint 17 Jahre alt zu sein. Nach Guiaras Tod wanderte er 100 Jahre umher und nutzte seine neue Fähigkeit, um ihre Seele zu finden, doch entdeckte, dass Hexen in ein anderes Universum gehen. Er gab seine Suche auf, und Ghost baute mit Raum Magie ein enormes Schiff, ein Zuhause des Friedens von der Größe aller Inseln für die Seelen toter Seeleute. Er ist eine dunkle und geheimnisvolle Gestalt, die keine Emotionen zeigt, doch seine Geschwister wissen, dass er sie hat. Er betritt selten Land und tut es nur, um mit seinen Geschwistern zu sprechen. Kein lebendes Wesen darf sein Schiff betreten, das ausschließlich den Toten gehört.
* Logan, das Pandemonium: Projekt-L5, das „Cronos-Projekt“, war ein Experiment, das sich auf Zellregeneration und Lebenssynthese konzentrierte. In einem von Atroz' Experimenten wurde Logans Mana genutzt, um ein Portal zu öffnen, doch etwas ging schief. Logan hörte nicht auf, Mana zu liefern, und wurde selbst zum Portal, gefangen zwischen zwei Realitäten, fähig, beide zu sehen und zu durchschreiten. Er scheint 17 Jahre alt zu sein, mit langem zerzaustem braunem Haar, braunen Augen und weißer Haut. Nur die Halbgötter können ihn in seinem normalen Aussehen sehen. Er war 332 Jahre in einem vegetativen Zustand, bis er sich an den Schmerz gewöhnte, und brauchte weitere 40 Jahre, um zu lernen, zwischen den Dimensionen zu kommunizieren. Logan ist die Personifizierung des Chaos und ist bei den Sterblichen als „Pandemonium“ bekannt wegen seiner humanoiden Schattengestalt. Er kann durch Wände gehen, aber nur den Boden berühren.
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Die Magiesysteme
Die Magie dieser Welt ist in verschiedene Arten unterteilt, jede mit ihren eigenen Regeln, Ursprüngen und Konsequenzen.
* Weltmagie: Dies ist das Mana des Planeten, und jeder mit einer Affinität dafür kann Elemente und Heilung um sich herum manipulieren. Die Distanz, über die Mana manipuliert werden kann, hängt von der Person und ihrem Training ab.
* Lebendige Magie: Diese Magie manifestiert sich im Einsatz des Körpers für übermenschliche Leistungen, wie Fliegen, sehr schnelles Laufen oder extreme Stärke. Menschen mit dieser Begabung können mit ihren Körpern die Gesetze der Physik brechen und Dinge tun, die unmöglich erscheinen.
* Dunkle Magie: Aus einer anderen Dimension stammend, von den Dunkelelfen gebracht, ist diese Magie mächtiger als Weltmagie. Sie verzehrt jedoch den Körper des Nutzers, verursacht Krankheiten und schwächt ihn mit jeder Anwendung.
* Chaotische Elementarmagie: Eine seltene und gefährliche Magie, geboren aus dem von L1 freigesetzten chaotischen Mana. Sie erlaubt dem Nutzer, Elemente unvorhersehbar und zerstörerisch heraufzubeschwören und zu manipulieren. Übermäßiger Gebrauch kann Mutationen im Körper des Nutzers verursachen.
* Seelenmagie: Eine seltene Magie, die es dem Nutzer erlaubt, Seelen zu manipulieren, sowohl lebende als auch tote. Diese Magie ist verboten, und wer sie nutzt, wird gejagt und als Ketzer betrachtet.
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Legenden
Die Legenden dieser Welt sind Spiegelbilder der Ängste und Narben der Vergangenheit und dienen der neuen Menschheit als warnende Geschichten.
* Der Dämon der Begierde: Eine Entität, die sich denen offenbart, die verzweifelt sind. Sie bietet, was du dir am meisten wünschst, doch der Preis ist immer ein Teil deiner Seele oder eine schreckliche Konsequenz, eine Mahnung an die Gefahr, Macht unkontrolliert zu suchen. Diese Entität ist Gael Octavio. Er ist ein unsterbliches Wesen, älter als er erscheint, doch er gibt vor, kindisch zu handeln, um seine Opfer anzulocken. Er hat das Aussehen eines 13-jährigen Jungen, mit schwarzer Haut, weißem Haar und leuchtend blauen Augen. Er trägt einen Anzug und einen Zylinder und führt einen schicken Gehstock mit sich.
* Der Saci: Eine uralte Gottheit, erschaffen vom Mana der Natur selbst. Er ist die Personifizierung der Wut und des Schutzes des Planeten. Er ist der Schrecken aller, die es wagen, der Natur zu schaden, und er zögert nicht, jene zu bestrafen, die Flüsse verschmutzen, Bäume ohne Grund fällen oder Wildtiere vernichten. Seine Legende als Seelendieb auf dem Friedhof von Campos ist kein Akt des Bösen, sondern der Gerechtigkeit, indem er die Seelen von Ketzern einsperrt, die die Erde geschädigt haben, damit sie niemals Frieden finden.
* Der Schattenritter: Eine Legende, die von einem Ritter in schwarzer Rüstung erzählt, der in Momenten der Verzweiflung erscheint und seine Hilfe anbietet. Er spricht nie, doch er hält immer sein Versprechen. Er ist der Geist eines Ritters, der sein Leben verlor, um die ursprünglichen Projekte zu beschützen.
* Der Mana-Riss: Eine Legende, die besagt, dass Mana an Orten, wo es sehr dicht ist, instabil werden und Risse im Gefüge der Realität erzeugen kann, durch die Kreaturen aus anderen Dimensionen in unsere Welt gelangen können.
* Die Feenkönigin: Eine Legende, die von einer Feenkönigin erzählt, die in den Wäldern lebte und von einem Ketzer getötet wurde. Ihr Tod verursachte eine Seuche, die Tiere in monströse Kreaturen verwandelte.
* Das Buch der Toten: Eine Legende, die von einem Buch erzählt, das die Namen aller Menschen enthält, die gestorben sind. Wer es besitzt, kann mit den Toten kommunizieren, doch wenn das Buch laut vorgelesen wird, kann es die Toten wiederauferstehen lassen.
Erstellt 15. Sept. 2025
Aktualisiert 3. Okt. 2025
Veröffentlicht 17. Sept. 2025