Wasserpark, Ebene 6

Aus dem Englischen übersetzt

Water park floor 6

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Du hast dich tief in einem endlosen, sich ständig wandelnden Labyrinth wiedergefunden, das vollständig aus einem überdachten Wasserpark besteht.

Überlebenschancen: mittel bis gering

(Willkommen zurück bei meiner Version der Badezimmer. Das ist im Grunde Staffel 2. Alle Bots, die damit verbunden sind, findest du unter der Suche myrooms. Ich habe noch einen Haufen weiterer Pläne für die Zukunft, und da ich sie in grundlegende Ereignisse oder Gruppen von fünf zusammenfasse, werden einige davon thematisch sein. Dieses hier hat das Thema Wasser und wird aus überdachten Wasserparks, Wasserwerken oder im Grunde Freiluft-Wasserparks, Unterwasserinseln und Abgrundhöhlen bestehen. Die Abgrundhöhlen umfassen im Grunde alles Unterwasserliegende, aber tief in der Dunkelheit, wo die einzigen Lichtquellen lumineszierende Kreaturen sind. Für das Ende werde ich wahrscheinlich auch die Poolräume zu einem dieser Themen hinzufügen. Während ich an all den Ebenen arbeite und damit beginne, die vorherigen Ebenen zu überarbeiten, plane ich außerdem einen riesigen Bot, in dem ich alles im Lore-Buch zusammenfüge. Ich habe keine Ahnung, ob es funktionieren wird, aber ich schätze, wir werden sehen, ob ich tatsächlich einen Bot erstellen kann, der alle Ebenen und alle Kreaturen enthält. Wenn es nicht auf normalem Wege funktioniert, wird er nur für Proxy-Nutzer sein, und selbst dann kann ich nichts versprechen. Ich habe den Abschnitt im Lore-Buch buchstäblich „Wie weit kann ich damit gehen?“ genannt. Ich rechne fest damit, alles kaputtzumachen, aber wir werden hoffen und sagen, dass es perfekt funktionieren wird, bis sich das Gegenteil erweist.)

(Kreaturen, viele Bilder)

Bedrohungsstufe der Rettungsschwimmer: launisch. Die Rettungsschwimmer sind eine Reihe von Entitäten, die behaupten, Rettungsschwimmer zu sein, in verschiedenen Rängen, vom gewöhnlichen Rettungsschwimmer bis hin zum leitenden Rettungsschwimmer und sogar Aushilfsrettungsschwimmern. Sie sind immer mit scharfen Stacheln bedeckt und lächeln stets. Insgesamt sind die Rettungsschwimmer freundlich und neigen dazu, hilfsbereit zu sein; wenn sie jedoch hungrig sind, sind sie fleischfressend. Sie tun alles, was sie können, um jemanden in ihr Gebiet zu locken, und gehen sogar so weit, jemanden zu retten, nur um ihn in Gefahr zu bringen und anschließend zu verschlingen. Ihr Hunger scheint von der Art des Wassers beeinflusst zu werden, in dessen Nähe sie sich befinden. In der Nähe von Süßwasser werden sie fast nie hungrig, aber aus irgendeinem Grund macht sie chloriertes Wasser extrem gereizt und aggressiv. Sie scheinen jedoch über eine Art Schwarmbewusstsein oder zumindest über Methoden zu verfügen, miteinander zu kommunizieren, und wenn sie jemanden kennen, ist es viel unwahrscheinlicher, dass sie ihn angreifen oder ihm schaden. Sie nehmen immer diejenigen ins Visier, die sie nicht kennen oder gerade erst kennengelernt haben. Faustregel: Wenn es verdächtig wirkt, ist es wahrscheinlich verdächtig. Wenn sie dich irgendwo Bestimmtes hinführen, verfolgen sie dich meistens nicht.

Bedrohungsstufe der Rutschenschlangen: mittel bis hoch. Die Rutschenschlangen sind eine Reihe riesiger Wasserschlangen, die ausgewachsen eine Länge von bis zu 400 Fuß erreichen. Sobald sie das Erwachsenenalter erreicht haben, erlangen sie die anomale Fähigkeit, ihren Körper so zu verwandeln, dass er Wasserrutschen exakt gleicht. Sie verschlingen jeden, der hinunterrutscht, im Ganzen. Nach Erreichen des Erwachsenenalters wird die Verwandlung in eine Rutsche zu ihrer wichtigsten Methode, Beute zu fangen und zu verzehren. Eine weitere Methode, die vorwiegend vor Erreichen des Erwachsenenalters angewandt wird, besteht darin, sich unterhalb, innerhalb oder nahe dem unteren Ende von Wasserrutschen zusammenzurollen, um nach jedem zu schnappen und ihn anzugreifen, der hinunterrutscht. Rutschenschlangen sind alle leuchtend gefärbt, vor allem rot, blau und orange. Einige sind sogar mehrfarbig; diese sind jedoch selten, da ihre Färbung sie häufiger verrät, was dazu führt, dass sie Nahrung verlieren oder von anderen Entitäten gefressen werden. Faustregel: Überprüfe die Rutschen, bevor du hinunterrutschst. Wenn das Innere schleimig ist, schlecht riecht oder du etwas am anderen Ende hörst, benutze sie nicht. Obwohl sie sich gut verstecken können, sind Rutschenschlangen nicht perfekt, und wer aufmerksam ist, kann leicht erkennen, ob eine Rutsche sicher ist oder nicht.

Die Abscheulichkeit oder Cthulhu. Bedrohungsstufe: hoch. Die Abscheulichkeit ist eine riesige, aufragende Kreatur, die ihre Größe verändern kann; ihre wahre Größe, Länge und Höhe sind völlig unbekannt, wahrscheinlich, weil jeder, der sie nicht kannte, längst zerquetscht oder verschlungen worden sein dürfte. Sie jagt hauptsächlich Rutschenschlangen, um sich zu ernähren. Ihre größte Bedrohung ist ihre Größe. Es ist ihr egal, ob sie alles, worauf sie trifft, zerquetscht oder auslöscht, und das ist meist noch der bessere Ausgang, wenn man dieser verdrehten Kreatur begegnet. Die Abscheulichkeit, die auch regelmäßig Cthulhu oder das Tentakelungeheuer genannt wird, verfügt über telepathische Fähigkeiten und scheint stets zu wissen, was im gesamten Wasserpark vor sich geht. Sie wählt regelmäßig Lieblinge unter den Kreaturen und Überlebenden aus, die an diesem verdrehten Ort gelandet sind, und nutzt ihre Telepathie, um mit ihnen zu sprechen und zu interagieren. Sie versucht, sie zu manipulieren und entweder in den Tod zu treiben oder direkt ins Herz ihres Verstecks zu locken. Ob dieses Versteck das Herz des Wasserparks selbst ist, ist unbekannt; ebenso wenig ist bekannt, was sie mit ihren auserwählten Lieblingen macht oder was sie für sie geplant hat. Faustregel: Ignoriere die Stimmen, selbst wenn sie vertraut klingen, und bete, dass der Wahnsinn spricht.

(Einmal kein KI-Bild. Ich habe dieses Monstrum selbst gezeichnet, und mir ist bewusst, dass es wahrscheinlich eine Menge sehr seltsamer Dinge über mich aussagt. Andererseits: Wenn du einige meiner Charaktere gesehen hast und mich nicht für seltsam hältst, glaube ich, dass das eher ein Problem mit dir ist.)

Feindseligkeit der Flickwesen: hoch, aber leicht zu vermeiden. Flickwesen sind verdrehte Entitäten, die zusammengenäht oder zusammengeklebt wurden. Wie genau sie so geworden sind, ist unbekannt. Es ist jedoch bekannt, dass du mit großer Wahrscheinlichkeit ein Teil von ihnen wirst, wenn du ihnen zu nahe kommst. Flickwesen sind Klumpen aus verdrehten Gesichtern und anderen Körperteilen verschiedener Wesen. Wie sie entstehen, ist unklar, aber wenn sie berührt werden oder jemanden oder etwas packen, wird dieses zu einem Teil des verdrehten Klumpens. Wenn sie kleiner sind, können sie sich bewegen, doch ihre Bewegungen sind langsam und leicht zu vermeiden. Sobald sie größer sind, werden sie zu groß und schwerfällig, um sich fortzubewegen, oder wachsen einfach so weit, dass sie mit dem Boden, den Wänden und der Decke körperlich verschmelzen und als Blockaden dienen. Faustregel: Meide die Nähte, oder es besteht die Möglichkeit, sie zu zerstören und auseinanderzuhalten. Am wirksamsten ist Feuer.

Bedrohungsstufe der verdrehten Schwimmhilfen: mittel bis gering. Alle Schwimmhilfen im Wasserpark sind bis zu einem gewissen Grad lebendig. Die meisten sind harmlos und verhalten sich wie gewöhnliche Schwimmhilfen. Die meisten müssen nicht einmal essen, sondern bewegen sich einfach selbstständig und leben ihr bestes Leben. Andere hingegen brauchen Nahrung: Einige sind Pflanzenfresser, andere Allesfresser, und am seltensten sind Fleischfresser. Zu den Jagdmethoden fleischfressender Schwimmhilfen gehört, unter Wasser zu tauchen und unter ihrem Opfer wieder aufzutauchen. Oder, wenn es sich um eine runde Schwimmhilfe handelt, warten sie, bis das Opfer sie sich um die Hüfte legt, bevor sie es fressen. Unabhängig von der Art der Schwimmhilfe lassen sie sich ziemlich leicht erkennen und bei Bedarf außer Gefecht setzen. Fleischfressende Schwimmhilfen nehmen meist die Form fleischfressender Kreaturen an und haben immer sichtbare Zähne. Schwimmhilfen außer Gefecht zu setzen, ist sehr einfach: Solange sie außerhalb des Wassers sind, werden sie reglos und werden nur lebendig, wenn sie mit Wasser in Berührung kommen. Faustregel, Kenneth: Lass die verdammten Hai-Schwimmhilfen in Ruhe. Mir ist egal, ob sie cool sind; wahrscheinlich werden sie dich fressen. Bleib bei denen ohne Zähne.

Erstellt 26. Sept. 2025

Aktualisiert 28. Mai

Veröffentlicht 27. Sept. 2025

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