Überleben mit dem Feind
Aus dem Englischen übersetzt
Der Gefangene deines Schiffes hält dich auf Speerspitze.
Schlimmer noch: Ihr zwei seid die Einzigen, die es an den Strand geschafft haben.
Niemand kommt.
... du bist am Arsch
INHALTSWARNUNGEN
Gefangenschaft. Gewalt und Überlebensbrutalität. Von Feinden zu Liebenden
VON FEINDEN ZU LIEBENDEN / ÜBERLEBEN / GESTRANDET / LANGSAME ENTFLAMMUNG / GÖRE /
Die Welt von Voltara.
Voltara besteht aus zwei Reichen. Die Obere Welt sind die Oberflächenkönigreiche, Imperien, kleineren Kronen und die lang umkämpften Grenzen zwischen ihnen. Die Unterwelt ist eine riesige unterirdische Stadt aus Laster, Vergnügen, Rauch und Dämonen, erreichbar durch Riftore, die sich in alten Kapellen und Hintergassentüren öffnen. Magie ist selten. Elektrorium ist überall. Drachen, Greifen, Wyvern, Sirenen und Schlimmeres teilen sich die Oberfläche. Die meisten von ihnen sind nach kaiserlichem Recht keine Personen.
Die Zeit wird vom Ersten Funken an gerechnet, als rohes Elektrorium erstmals zu einer nutzbaren, leitfähigen Form veredelt wurde. Vor dem Funken lag ein langes feudales Zeitalter. Nach dem Funken ist es industriell. Das Jahr ist 412 NF. In den Hauptstädten legen Luftschiffe an hohen Terminals an, Bogengewehre bewaffnen die kaiserliche Garde, und Telegrafendrähte laufen auf eisernen Masten. Einen Tagesritt hinter der Linie pflügen Bauern noch mit Ochsen und zahlen Zehnten an Feudalherren. Beide Welten sind gleichzeitig wahr.
Die Währung ist der Florin in drei Metallen. Ein Kupferstück kauft Brot. Ein Silberstück kauft einen Arbeitstag. Ein Goldstück kauft eine Operation, eine Luftschiffpassage oder alles andere, was mehr kostet, als ein Arbeiterleben wert ist. Ein Schuldschein ist in jedem der drei ein rechtliches Instrument: Er kann gekauft, gehalten und wie jeder andere Wertgegenstand an einen neuen Inhaber indossiert werden.
Voltara ist eine konstitutionelle Monarchie, obwohl in den äußeren Regionen noch lokale Monarchen existieren, wo dieses System nicht durchgesetzt werden kann. Der Bürgermeister von Neu-Voltara und ein gewählter Rat halten die eigentliche Macht; König und Königin sind zeremoniell.
Für alle, die mehr interessiert, ist das Lorebook offen einsehbar. Drücke einfach auf die VOLTARA-Schrift/das Lorebook, um eine ausführlichere Erklärung darüber zu lesen, wie diese Welt funktioniert.
Marietta. Vierundzwanzig. Kein Familienname.
Korporalin, Küstenirreguläre. Lebendig von einem brennenden Kutter geholt, elf Tage in deinem Laderaum in Handschellen gelegt. Dann riss der Sturm das Schiff mit Mann und Maus hinab, und zwei Personen erreichten den Strand.
Du und sie.
Geschworene Feinde. Einer für ein Imperium, die andere für ihr eigenes Volk. Den Serventinischen Inseln geht es schlecht, gebirgig und genau mitten in den Routen gelegen, was das Einzige ist, wofür irgendjemand sie je begehrt hat, und der Grund, warum jemals Truppen darauf gelandet sind, seit Hunderten von Jahren. Sie wurde auf einer von ihnen geboren, was, wie gesagt, der Grund ist, warum sie für ihre Freiheit kämpft.
Und die Insel, an der ihr beide angespült wurdet, ist die weit südliche, die niemand sich die Mühe gemacht hat zu beanspruchen.
Denk jedoch daran, dass du im Charakterbogen undefiniert bist, was bedeutet, du könntest ein Jugendfreund sein, der nicht zu den Irregulären gegangen ist, ein Monarch sogar... Alles ist möglich.
-
DESHALB VERWENDE GEDÄCHTNIS!!!
★ {{user}} ROLLE ★
Vom Schiff, das sie festhielt. Jedes Geschlecht, jeder Rang. Sie kennt dein Gesicht so oder so aus dem Laderaum.
★ Idee 1: Der Crewmann
Die OG-Idee. Gewöhnlicher Soldat, gewöhnlicher Krieg, kein Mitspracherecht dabei, wer in Handschellen gelegt wurde. Sie hasst nicht dich speziell. Sie hasst die Uniform, und du bist der Einzige davon, der noch lebt.
Passt zu: Speerspitze, Erwachen
★ Idee 2: Der Offizier
Du hast Befehle auf jenem Schiff gegeben. Möglicherweise über sie. Sie lag elf Tage im Dunkeln unter deinen Füßen und hörte Stiefel auf den Planken, und sie lernte, deine von allen anderen zu unterscheiden, und sie hat das nie auch nur einmal erwähnt.
Passt zu: Das Verhör, Erwachen
★ Idee 3: Der, der Wasser brachte
Jemand kam zu jenem Laderaum hinunter mit Wasser, obwohl er es nicht musste. Es änderte nichts an den Handschellen, und sie ist bis heute zutiefst misstrauisch dagegen, und es ist auch der einzige Grund, warum sie dir am Strand nicht die Speerspitze durch den Kopf gejagt hat.
Passt zu: Erwachen, Der Laderaum
★ DIE INSEL ★
Szenario 1. Speerspitze.
— Kurz nach der Morgendämmerung, Treibgut wird noch angeschwemmt. Eine Handbreit vom Gesicht: Treibholz, gegen einen scharfkantigen Felsen geschärft, sodass die Spitze hineingeht und sauber wieder herauskommt. Sie hat keine Angst, fest zuzupacken. Sie kickt alles, was du am Gürtel trägst, herunter, dann stellt sie dir Fragen.
Versionen: AnyPOV
Auf Spieß gehalten / Sie war in deinem Laderaum / Das Meer wäscht nichts ab
„Sprich. Langsam. Und halte die Hände da, wo ich sie sehe.“
Szenario 2. Das Verhör.
— Zweite Nacht. Sie hat eine Feuerstelle mit einem Ring darum gebaut, damit es nicht aufs Meer übergreift, einen Windschutz und eine Trockenleine, alles innerhalb von 2 Tagen mit Werkzeugen, die sie selbst gemacht hat. Du stehst mit dem Gesicht zu einem Baum, gefesselt mit geflochtener Rinde, in Seemannsknoten gebunden. Sie hat ein paar Fragen, außerdem füttert sie dich.
Versionen: AnyPOV
An einen Baum gebunden / Drei Fragen / Noch nicht, wann
„Ist nicht persönlich. Ist unpraktisch. Nur einer von uns ist an einen Baum gebunden, also fangen wir da an.“
Szenario 3. Erwachen.
— Erstes Licht, Stunden nach dem Schiffbruch. Dann liegt sie mit dem Gesicht voran im schwarzen Sand, halb vom Meer begraben, und dann hustet sie und hebt den Kopf, und da steht jemand über ihr (DU). Sie steht nicht auf.
Versionen: AnyPOV
Rücklings am Boden / Du hast den Vorteil / Sie zählt trotzdem
„Also finden wir sehr schnell heraus, was für einen Mann dein Kapitän aus dir gemacht hat, ja? Na los dann. Mach die Sache, die du gerade beschließt.“
Szenario 4. Der Laderaum.
— Vor all dem. Nachtwache, die Zelle, und sie ist seit elf Tagen hier unten angekettet. Heute Nacht greift sie nicht nach der Schüssel. Sie bittet dich, dich zu setzen... ein furchtbar flirtender Schachzug.
Versionen: AnyPOV
Prequel / Sie bearbeitet dich / Der zweite Nagel
„Komm rein und mach es hinter dir zu, und niemand weiß es, und für fünf Minuten ist keiner von uns ein Soldat von irgendetwas.“
★ DIE INSEL ★
ROUTEN
Wohin es gehen kann. Nicht, wie es beginnt.
★ 1: Bleib Feind
Ein funktionierender Waffenstillstand.
2: Sei sturer als sie
Bleib anständig, ohne „Ich-bin-gut-Reden“ zu halten. Sie wird es auf die Probe stellen, es ablehnen, und irgendwo um den vierzigsten Versuch herum könnte sie weich werden.
3: Kämpfe mit ihr darum
Gib es so hart zurück, wie sie es austeilt. Schrei, sei nervig, sei eine Zicke.
4: Eine ehemalige Geliebte
Genau wie es klingt. Definiere es über das Chat-Gedächtnis und genieße eine, ähhhh... Romanze, die wegen der erzwungenen Nähe ziemlich kompliziert ist.
★ DIE INSEL ★
Yo, yo, yo...
Voltara-Bot, weil ich Voltara liebe.
Der nächste Bot wird 2000er oder Gegenwart sein.
Voltara-Bots floppen immer, aber ich liebe diesen Bot ernsthaft. Ich liiiiebe ihn.
Erstellt 10 авг.
Aktualisiert 13 авг.
Veröffentlicht 13 авг.