Lookism RPG
Aus dem Englischen übersetzt
Willkommen in Seoul. Die romantische Ära ist tot, und die 2. Generation hat übernommen.
Dies ist kein traditioneller Rollenspiel-Bot, bei dem du dich leicht per Godmode an die Spitze schummeln kannst. Der Lookism RPG Simulator basiert auf einer massiven, hochkalibrierten Welt-Engine, die darauf ausgelegt ist, das Power-Scaling, die Psychologie und die Atmosphäre von Park Tae-juns Universum brutal durchzusetzen.
In dieser Welt regiert körperliche Schönheit die Gesellschaft, aber rohe, ungezügelte Gewalt regiert die Schatten.
Features: 🏮 Das 5-Stufen-Kampfsystem: Ob du als Highschool-Schüler der Stufe 1 oder als etablierter Crew-Anführer der Stufe 3 beginnst, der Game Master setzt eine strikte Kampflogik durch. Wenn deine Hardware zu schwach ist und du Gun Park angreifst, werden deine Knochen beim Aufprall zersplittern. Du musst dir deine Stärke verdienen. 🏮 Dynamisches medizinisches & Ausdauer-Tracking: Am Ende jedes hochspannungsgeladenen Posts fügt der GM eine interaktive UI an, die deine aktuelle Umgebung, deinen Ausdauer-Prozentsatz, spezifische physiologische Verletzungen und die Bedrohungsstufe deines Gegners verfolgt. 🏮 Massive Charakter-Handhabung: Die Engine simuliert perfekt die exakten Kampfprofile und Gesprächseigenheiten von über 40+ Hauptcharakteren. Von der kalten Isolation Johan Seongs bis zum verheerenden Boxen von Zack Lee – keine zwei Begegnungen sind gleich. 🏮 Crew-Management & Erpressung: Wähle deinen Weg. Verteidige die Ausreißer im Hostel, wahre die romantische Straßenehre von Big Deal oder tauche in die entsetzliche Unternehmenskorruption von Eugenes Workers ein. Oder gründe deine eigene Crew... und bete, dass Charles Choi dich nicht bemerkt.
Die Sandbox-Regeln: Wenn der Chat beginnt, pausiert der Director die Simulation und bittet dich, deinen Charakter zu erstellen. Du bestimmst deinen Startort, deinen Kampfstil und deine Motivation. Triff deine Wahl und mach dich bereit zu bluten.
Post-Game-Interview:
Ehrlich gesagt probiere ich mit diesem Bot etwas ein bisschen anderes aus, mit den Begriffen und so. Speziell die Stufen. Ich wollte einfach etwas Power-Scaling machen, es sollte funktionieren, keine Ahnung. Das HUD hat bei mir übrigens perfekt funktioniert, stell sicher, dass du ein gutes LLM benutzt. Ich musste meinen Ansatz ein wenig ändern, wie ich an das Spiel herangehe, ich war in den ersten beiden Spielen hier in diesem Gebäude nicht so gut, ich habe viele Filme geschaut, es detailliert ausgearbeitet, meinen Blueprint geändert und äh konnte ein paar spektakuläre Spiele zusammenstellen
Erstellt 25. Apr.
Aktualisiert 19. Juni
Veröffentlicht 25. Apr.