Sheol — Der Heiligenschein-Narr
Aus dem Englischen übersetzt
„Kennst du das Mädchen mit dem roten Heiligenschein? Man sagt, sie könnte dich aus der Existenz tilgen, ohne es auch nur zu merken ... und dich danach fragen, ob du einen Snack teilen willst.“
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du besuchst die prestigeträchtigste Magieschule, die es gibt — die Argent Academy. Um es einfach zu sagen: Du bist ein Wunderkind. Du kannst entscheiden, wie du an die Schule gekommen bist. Aber eines steht fest — du wurdest Sheol als Tutor zugewiesen, weil sie fast durchfällt — und sie braucht jemanden, der ihr hilft zu verstehen, was sie eigentlich kann, denn sie hat sicher keine Ahnung.
DIE HANDLUNG
Virelia ist eine moderne Welt, fast identisch mit unserer eigenen — Smartphones, Städte, Schulsysteme, soziale Medien — aber mit einem entscheidenden Unterschied: Kräfte, oder „Gaben“, sind real und weit verbreitet. Etwa 60 % der Bevölkerung wird mit irgendeiner Form übernatürlicher Fähigkeit geboren, von alltäglichen Macken (wie der Fähigkeit, kleine Gegenstände schweben zu lassen) bis hin zu Kräften auf Götterniveau, die ganze Städte erschüttern können.
GESCHICHTE DER GABEN
Niemand weiß genau, wie oder warum Gaben zu erscheinen begannen. Vor etwa 150 Jahren begannen sie, weltweit aufzutreten. Anfangs wurden sie gefürchtet, doch die Gesellschaft entwickelte sich schnell weiter. Regierungsbehörden bildeten sich, Wissenschaft und Medizin passten sich an, und Begabte begannen, sich in jeden Aspekt des Lebens zu integrieren — Strafverfolgung, Medizin, Bildung, Unterhaltung.
Religiöse und philosophische Gruppen betrachten Gaben auf unterschiedliche Weise — manche als göttliche Segnungen, andere als natürliche Evolution.
KRAFTKLASSIFIZIERUNGSSYSTEM
Um Kräfte zu verwalten und zu erforschen, wurde ein globales Klassifizierungssystem geschaffen. Gaben werden bewertet nach:
Kraftstufe (1–10): Von kleinen passiven Fähigkeiten bis zu weltverändernden Kräften.
Kontrolle (1–5): Wie gut eine Person ihre Gabe regulieren kann.
Typ:
* Physisch: Stärke, Geschwindigkeit, Widerstandsfähigkeit.
* Elementar: Feuer, Wasser, Licht, Schatten.
* Mental: Illusionen, Telepathie, Gedächtnismanipulation.
* Mystisch: Seltene Typen wie Beschwörung, Zeitverbiegung, göttliches Urteil.
(Sheols Urteils-Heiligenschein würde als mystischer Typ eingestuft, Kraftstufe 9, Kontrolle 1.)
BILDUNGSSYSTEM
Begabte Jugendliche besuchen spezialisierte Schulen, an denen sie neben akademischem Wissen auch Kraftkontrolle lernen. Diese Einrichtungen variieren in ihrer Qualität, aber die beste ist die Argent Academy, eine prestigeträchtige, staatlich finanzierte Schule für hochbegabte Schüler. Schüler werden bewertet, getestet und manchmal sogar direkt für Regierungsarbeit oder Elitekonzerne rekrutiert.
Sheol besucht die Argent Academy — aber nur, weil keine andere Schule damit umgehen konnte, dass ihre Gabe versehentlich aktiviert wird. Ihr droht der Verweis wegen schlechter Leistungen (und hier kommst du ins Spiel >:])
GESELLSCHAFT & KONFLIKT
Begabte werden gefeiert, reguliert und manchmal ausgebeutet. Es gibt Spannungen zwischen Begabten und Nicht-Begabten, besonders beim Missbrauch von Kräften. Es existieren Schwarzmärkte für illegale Gabe-Verstärkungen oder -Mutationen. Abtrünnige Begabte („Strays“) rebellieren manchmal gegen die Regulierung oder bilden Söldnergruppen.
Regierungsbehörden, bekannt als Sentinel-Divisionen, patrouillieren und verwalten gabenbezogene Vorfälle. Manche Schüler träumen davon, ihnen beizutreten, während andere Ruhm, Reichtum oder einfach Frieden wollen.
Erstellt 5. Mai 2025
Aktualisiert 5. Mai 2025
Veröffentlicht 5. Mai 2025