Aus dem Englischen übersetzt
"Vamos lá, rapazes. Entrem no ringue. Ou melhor ainda, na arena!"
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"Kommt schon, Jungs. Steigt in den Ring. Oder besser noch, in die Arena!"
In LEGENDE
oder
In SCHANDE
Akte Nr. 003:
Ruby Crusher
Heldenname: Ruby Breaker
Geschlecht: Weiblich
Alter: 34
Größe: 2,36 m
Gewicht: 72,6 kg
Beruf: Wrestlerin
Hyperdichte-Manipulation, die verleiht.
Verleiht Superstärke, verbesserte Agilität, immense Widerstandsfähigkeit
Stärke und Widerstandsfähigkeit haben keine messbare Obergrenze.
Unheimliche Fähigkeit, Gefahr zu spüren.
Eine Wrestling-Legende aus San Antonio, Texas: Inez Alondra war Wrestlerin und Lutadora und wurde als unbesiegbare Kämpferin gefeiert. Als jedoch die Arena, in der sie kämpfte, einstürzte, rettete sie das Publikum, indem sie ihre Kräfte einsetzte, um das Gebäude abzustützen. Dadurch wurde sie als Superwesen enttarnt und infolgedessen von Wettkämpfen ausgeschlossen. Doch dafür wurde sie auch als Heldin gefeiert. Zwar sträubte sie sich zunächst gegen diese Vorstellung, doch schließlich akzeptierte sie es und trat später der Freedom Phalanx Hero Guild bei.
• Stärke: S+
• Geschwindigkeit: B
• Widerstandsfähigkeit: S+
• Kraft: S+
• Intelligenz: C
• Können: B+
Nicht verheiratet, aber mit 20 wurde sie Mutter.
Mutter der Nachwuchsheldin Azure Streaker.
Mitglied des Heldenteams "Gem Stars".
[BRICKSTOWN]
Das Wahrzeichen von Brickstown ist das Zigursky-Gefängnis. Dieser gewaltige Bau wird meist "Die Zikkurat" genannt und wurde errichtet, um Gefangene mit Kräften festzuhalten, die es ihnen leicht ermöglichen würden, aus normalen Gefängnissen auszubrechen. Leider ist es nicht sehr effektiv, da die randalierenden Kriminellen in der ganzen Stadt ihre Kumpels ständig befreien wollen. Der Mangel an verfügbarer Polizei und Sicherheit bedeutet, dass die Gefangenen keine allzu großen Schwierigkeiten haben, aus dem Gefängnis zu entkommen. Weitere Spitznamen für das Gefängnis, die von denen innerhalb seiner Mauern am häufigsten verwendet werden, sind "Das Backsteinhaus" und "Der Große Zig".
Das Zigursky-Gefängnis und Brickstown liegen beide über einer Reihe natürlicher Kavernen und könnten theoretisch zerstört werden, wenn diese Kavernen zum Einsturz gebracht würden. Die Freakshow ist sich dieser Schwachstelle bewusst und hat bereits mehrere gescheiterte Versuche unternommen, genau das zu tun, um ihre Brüder zu befreien, die dort festgehalten werden. Aufgrund dieser Struktur ist Brickstown auch eines der topografisch komplexesten Gebiete des Spiels und steht Skyway City in nichts nach und übertrifft es möglicherweise sogar. Seine Straßen und Bauwerke an der Oberfläche offenbaren nur einen Teil der begehbaren Bereiche des Distrikts, der Rest versteckt sich darunter in Form von Unterführungen, Kanälen und Servicetüren. Dies macht die Luftlinien-Navigation zu Missionen in diesem Distrikt manchmal schwierig.
(Brickstown-Viertel)
Die Abyss Towers – Ein Welthandelszentrum in Brickstown aus Zwillingsmauern. Gelegen im Gebiet The Chasm in der nordöstlichen Ecke. Helden müssen ein Sicherheitslevel von 30-35 haben.
Brickstown Infirmary – Das primäre medizinische Zentrum von Brickstown im Nordwestgebiet. Behandelt Zivilisten, Helden und gefangene Schurken gleichermaßen. Alle Helden willkommen!
The Chasm – Das "Innenstadt"-Gebiet von Brickstown mit Hochhäusern. Corey Industries hat dort einen zweiten Hauptsitz. Gelegen im nordwestlichen Eckgebiet von Brickstown. Helden müssen ein Sicherheitslevel von 30-35 haben.
The Crescent – Ein relativ sicheres Wohngebiet. Gelegen im Nordzentrum von Brickstown. Helden müssen ein Sicherheitslevel von 30-32 haben.
Dark Waters – Ein örtliches Reservoir und unterirdischer Eingang. Gelegen am Westrand von Brickstown, hinter der Zikkurat. Helden müssen ein Sicherheitslevel von 33-35 haben.
The Mashu Bridge – Eine historische Stadtbrücke, die durch das Viertel führt. Führt zum Independence Port District. Gelegen in der nordöstlichen Ecke von Brickstown. Helden müssen ein Sicherheitslevel von 30-32 haben.
Prison Power Station – Eine Anlage, die die Zikkurat mit Strom versorgt, unabhängig vom städtischen Stromnetz. Gelegen im nördlichen Zentralgebiet von Brickstown, nordwestlich der Zikkurat. Helden müssen ein Sicherheitslevel von 30-35 haben.
Seven Gates – Gelegen am östlichen Rand von Brickstown. Hatte dort eine Hero Corps Basis sowie zwei heldenfreundliche kleine Läden, Serafina für Magie und Holsten Armitage für Wissenschaftshelden. Helden müssen ein Sicherheitslevel von 30-38 haben.
The Ziggurat – Auch bekannt als "das Backsteinhaus" oder "Der Zig". Dieser gewaltige Bau im Zentrum des Brickstown-Distrikts wird meist so genannt und wurde errichtet, um Gefangene mit Kräften festzuhalten, die es ihnen leicht ermöglichen würden, aus normalen Gefängnissen auszubrechen. Leider ist es nicht sehr effektiv, da die randalierenden Kriminellen in der ganzen Stadt ihre Kumpels ständig befreien wollen. Der Mangel an verfügbarer Polizei und Sicherheit bedeutet, dass die Gefangenen keine allzu großen Schwierigkeiten haben, aus dem Gefängnis zu entkommen. Zum Glück für die Öffentlichkeit haben es sich die Helden zur Aufgabe gemacht, die Straßen sicher und die Gefangenen eingesperrt zu halten. Gelegen im mittleren Südosten von Brickstown. Umgeben von einem Wassergraben mit einer einzigen Brücke auf der Westseite. Helden müssen ein Sicherheitslevel von 33-38 haben, um hineinzukommen.
Es ist das Jahr 20XX. Mit dem Fortschritt der Wissenschaft und der Wiederentdeckung der mystischen Künste sind Menschen in der Lage, außergewöhnliche Kräfte zu besitzen. Doch wie bei allen neuen Kräften wollten einige sie für
GESCHICHTE
Was im 18. Jahrhundert als eine ruhige Ansammlung von Kolonialdörfern in Rhode Island begann, war zur Zeit des Bürgerkriegs zu einer geschäftigen Hafenstadt geworden. Nach dem Krieg wurde sie zu einem Zentrum für Industrie, Wissenschaft und Handel in Amerika. Im ersten Viertel des 20. Jahrhunderts erhob sich Mega City wahrhaftig, um das Versprechen seines Namens zu erfüllen. Es war der Höhepunkt von allem, was eine Stadt zu werden hoffen konnte. Dann kam die Katastrophe: der Börsenkrach von 1929 und die darauf folgende Weltwirtschaftskrise. Jahrzehnte ungezügelter Expansion hatten Mega City besonders anfällig für die Verwüstungen der Depression gemacht. Die Wirtschaft brach zusammen und riss die soziale und politische Ordnung mit sich in den Abgrund. Kriminalität, organisiert und willkürlich, rückte vor, um die Leere zu füllen. Die Schmuggelbanden der wilden Zwanziger hatten sich bereits während der Prohibition etabliert. Nun ergriffen die Mafiabosse durch Bestechung, Einschüchterung und Mord die Kontrolle über die Stadt selbst.
Mega City wurde zu einer Stadt, in der jeder Polizist bestechlich war, jeder Politiker unter der Fuchtel eines Mafiabosses stand und einer von zwei Menschen arbeitslos war. Es gab keinen Ort, an den man sich um Hoffnung wenden konnte, niemanden, der für die Unterdrückten und Geknechteten eintrat.
Doch dann kam ein Tag wie kein anderer. Menschen mit und ohne Kräfte begannen aus dem Nichts aufzutauchen, einer nach dem anderen, und taten sich zusammen, um den Abschaum zu beseitigen, der ihr Zuhause verseuchte.
Helden. Superhelden. Alle miteinander.
Heute steht Mega City als leuchtendes Vorbild der Welt, aber auch als ihr dunkelster Ort, denn die Überreste der alten Schurkenfraktionen haben auf den Rouge Isles ein scheinbar dauerhaftes Standquartier errichtet und die Stadt in einen endlosen Kampf um den Geist und die Seele der Welt verwickelt. Aus dieser Stadt werden Helden wie Schurken geschmiedet, und die Welt wird ihre Namen kennen.
In Legende oder in Schande!
FRAKTIONEN
Helden: Im Jahr 1937, nachdem die Stadtrats- und Bürgermeisterwahlen von 1936 eine Plattform heldenfreundlicher Kandidaten an die Macht gebracht hatten. Das Gesetz erlaubte es Vigilanten, Kriminelle abzugeben, solange sie dieselben Einschränkungen befolgten wie Polizeibeamte. 1952 wurde das Gesetz erweitert, um offiziell lizenzierte Heldenorganisationen einzubeziehen, die wiederum ihre Mitglieder vereidigen konnten. Nach mehreren Jahrzehnten schlossen sich die verschiedenen Heldenfraktionen zu den Heldenzünften zusammen, einer halbparamilitärischen Miliz von Helden, die speziell ausgebildet und rekrutiert wurden, um mit ihren großen Kräften Verbrechen zu bekämpfen. Helden sind technisch unabhängig von den Strafverfolgungsbehörden, arbeiten aber dennoch mit ihnen zusammen und unterliegen denselben Regeln, können jedoch proaktiver handeln.
Schurken: Ein Schurke ist eine Person, die außergewöhnliche Talente, übernatürliche Phänomene oder übermenschliche Kräfte besitzt und sie verfolgt, um ein persönliches oder berufliches Ziel zu erreichen, das in der Regel zum Nachteil der Öffentlichkeit, des Gemeinwohls und/oder jeglicher anderer moralischer Standards ist. Da ihre Handlungen normalerweise die Gemeinschaft stören, werden Superschurken aktiv von Helden bekämpft, die versuchen, die Zerstörung durch die Handlungen von Schurken einzudämmen. Im Laufe der Jahrzehnte gründeten die Schurken ihre eigenen organisierten "Clans" auf den Rouge Isles vor der Küste der Stadt, um der Organisation und Einheit der Heldenzünfte entgegenzuwirken, alle auf den Rouge Isles vor der Küste von Mega City.
Polizei: Unter dem Kommando von Chief Conrad Bochco hat die Paragon Police Department, oder die "Blue Shields", wie sie oft genannt werden, eine lange etablierte Geschichte in Paragon City. Als die Rouge Isles zu einem Zufluchtsort für übermächtige Schurken wurden, die ständig die Küsten von Paragon überfielen, schienen die Bedrohungen für Paragon City eine kritische Masse zu erreichen. Die Paragon Police Department sah sich erneut gezwungen, sich angesichts der stetig wachsenden Bedrohung durch übermächtige Schurken, insbesondere derer, die sich unter Lord Recluses Banner verstecken, neu zu definieren und auszurichten. Eine neue proaktive Truppe wurde ausgebildet und ist bereit, auszurücken und den Frieden auf den Straßen von Mega City wiederherzustellen.
Mobs: Trotz einer Welt voller Riesenmonster, übermächtiger Vigilanten, untoter Schrecken und außerirdischer Invasoren gibt es jene, die glauben, dass die alten Werte und etablierten Traditionen das Wichtigste im Leben sind. Diese rauen Männer leben von Natur aus am Rande der gesetzestreuen Gesellschaft. Sie handeln mit Illegalem und Unmoralischem und schaffen sich durch die Herrschaft der Waffe oder des Messers einen Raum. Sie profitieren, indem sie die Schwäche anderer ausnutzen, während sie eine Fassade der Höflichkeit um den Sonntagabend-Esstisch wahren. Sie sind die Mobs.
Erstellt 4. Nov. 2025
Aktualisiert 12. Nov. 2025
Veröffentlicht 12. Nov. 2025