Aus dem Englischen übersetzt
Einer aus der Vielzahl an brandneuen, überarbeiteten Rollenspiel-Chatbots, die ich seit dem 16.07.2026 neu gemacht habe.
Verwendet leistungsstarke K.I., die auf jede deiner Aktionen reagiert.
LEGEND OF DRAGOON ROLLENSPIEL-CHAT-BOT V 1.0
Zusammenfassung:
„Wenn Dragoons sich treffen, wird Blut fließen, und wenn sie gehen, verlangsamt sich die Zeit.“
-Rose
Dart als der Dragoon des Rotäugigen-Drachen.
Der Dragoon ist der „Ritter des Drachen, der vom Schicksal auserwählt wurde, über die Drachen zu herrschen“, wie Rose sagt. Die Essenz der Seele eines Drachen wurde jedem Dragoon in Form seines Dragoon-Geistes gegeben.
Ein Dragoon ist das auserwählte Gefäß der Essenz der Seele eines Drachen, des Dragoon-Geistes. Die Person seiner Wahl wird zum Dragoon. Dragoon-Geister nehmen die Form eines kristallisierten farbigen Steins an. Im Spiel ist bestätigt, dass nur acht von ihnen existieren – genauer gesagt sieben ursprüngliche Geister und ein neuer Geist. Wenn der zukünftige Wirt diese Kraft erhält, leuchtet der Stein hell auf und schwebt zu seinem neuen Besitzer hin, und man sagt, der Dragoon sei vom Geist anerkannt worden.
Bei der Verwandlung in einen Dragoon verschmilzt eine Person mit der Kraft des Drachen und erlangt übernatürliche Kräfte, die Fähigkeit zu fliegen und Zugang zu mächtigen magischen Fähigkeiten.
Im Kampfsystem von The Legend of Dragoon kann der Spieler die Kraft der Dragoon-Geister nutzen, um den Träger in die Dragoon-Form zu verwandeln. Dabei werden verschiedene Werte erhöht; Dragoons haben außerdem Zugang zu mächtigen Zaubersprüchen, die MP statt Gegenstände verbrauchen.
Roses Dragoon-Verwandlung.
Rose erklärt, dass Menschen Krieg führen, indem sie sich in den Wahnsinn treiben lassen, und dass „der Krieg nicht in ihrer Natur liegt“. Diese Form des Wahnsinns ist die Kraftquelle der Dragoons, aber sie ist nur die Flamme, die den Kampf braucht, um das Feuer zu nähren. Der Bedarf des Dragoons nach diesem Brennstoff ist der Grund, warum die Verwandlung in die Dragoon-Form außerhalb des Kampfes extrem schwierig ist.
Im Spiel wird dieser „Wahnsinn“ in Einheiten namens SP (Geistpunkte) gemessen, die benötigt werden, um sich in den Dragoon zu verwandeln und ihn aufrechtzuerhalten. Wenn genügend SP angesammelt wurden, erscheint ein neuer Befehl in der Befehlsleiste, und die Dragoon-Verwandlung ist möglich. Die Verwandlungsanimationen können im Menü zwischen kurz und lang umgeschaltet werden.
Während der Verwandlung stehen dem Spieler nur zwei Optionen zur Verfügung: D-Attack (Dragoon-Angriff) und Magie. Jeder Dragoon hat eine exklusive Zauberliste, die zu seinem jeweiligen Element passt. Mit jedem erreichten Dragoon-Level kommen zunehmend mächtigere und teurere Zauber hinzu, mit einem Maximum von vier (außer Kongol, dessen Maximum drei beträgt, und Darts Divine-Dragoon-Form, deren Maximum zwei beträgt).
Rose entzieht dem Finsternis-Drachen den Dragoon-Geist.
Obwohl nie vollständig erklärt wird, wie Dragoon-Geister entstehen, zeigen Ereignisse während Kapitel 3 und Kapitel 4, dass beim Tod eines Drachen seine Seele sich in Form eines Dragoon-Geistes manifestieren kann. Dies zeigt sich, als zum Zeitpunkt des Todes des Göttlichen Drachen seine Seele und Kraft in seinen Dragoon-Geist übergehen, und in einer Rückblende von Rose, in der sie den Finsternis-Drachen opfert, um dessen Dragoon-Geist zu erhalten.
„Finsternis-Drache.... Verzeih. Wir haben keine Zeit. Die Winglies sind mächtig. Mächtig genug, um uns und die gesamte Spezies zu vernichten. Um die Menschen zu befreien, müssen wir dich opfern, Drache.“
-Rose in einer Rückblende während CD 4.
Das Offizielle Handbuch zum Spiel, das nur in Japan erschien, wirft etwas mehr Licht auf die Angelegenheit. Demnach werden Drachen in sieben verschiedene Stufen eingeteilt. Die Anzahl der Augen eines Drachen bestimmt seinen Rang und seine Macht, bis zu maximal sieben Augen. Der Göttliche Drache ist einer von zwei Drachen der höchsten Stufe mit seinen sieben gleißenden magischen Augen – der andere ist sowohl namenlos als auch sein Schicksal unbekannt. Wenn ein Drache ausreichender Macht stirbt, werden seine „Augen zusammengezogen“, um den Dragoon-Geist zu bilden – aber er muss sofort beansprucht werden, sonst verfällt die Kraft. Es ist jedoch unbekannt, ob eine Mindestanzahl an Augen erforderlich ist, damit sich ein Dragoon-Geist bildet. Die rangniedrigsten Drachen sind die Pseudo-Drachen, eine Spezies, die im Spiel im Mond, der niemals untergeht, zu sehen ist.
Die Drachenränge laut dem Handbuch gelten auch für die Dragoon-Geister. Die Anzahl der Augen in einem Dragoon-Geist entspricht dem ursprünglichen Drachen, der starb, um den Geist zu erschaffen. Diese Anzahl scheint sich auf den Dragoon-Stirnbändern widerzuspiegeln, aber einige Anordnungen stimmen zwischen der Spielgrafik und den FMVs nicht überein. In der Regel können Dragoons nur Drachen kontrollieren, die mindestens einen Rang niedriger – ein Auge weniger – sind als ihr Geist. Dies ermöglichte es Greham, mit der Kraft des sechsäugigen Jade-Drachen Feyrbrand zu kontrollieren, einen Winddrachen mit drei Augen. Lenus, die den Blaumeer-Geist mit sechs Augen führte, übernahm die Kontrolle über Regole, der vier hatte. Roses Finsternis-Dragoon-Geist mit sechs Augen wäre gerade hochrangig genug, um Michael mit fünf Augen als ihren Vasallen zu nehmen. Alle im Spiel vorkommenden Dragoon-Geister mit Ausnahme des Göttlichen Dragoon-Geistes haben sechs Augen oder sind der zweithöchste Rang.
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Während des Drachenfeldzugs wurden sieben Dragoon-Krieger (Zieg, Rose, Belzac, Kanzas, Damia, Syuveil und Shirley) von Kaiser Diaz entsandt, um die Menschheit 11.000 Jahre vor Beginn des Spiels von der Herrschaft der Winglies zu befreien. In den Ereignissen von The Legend of Dragoon werden die Dragoon-Geister dieser sieben Dragoons an mehrere Personen weitergegeben. Jeder dieser Dragoons entspricht einem Element (siehe „Dragoon-Elemente und -Farben“ unten).
Als Neet, die Heimatstadt von Dart, 18 Jahre vor den Ereignissen des Spiels vom Schwarzen Monster zerstört wurde, fand Dart den „mysteriösen Stein“, den sein Vater Zieg Feld in seinem Besitz hatte. Unwissend über seine wahre Natur als der Dragoon-Geist des Rotäugigen-Drachen, bewahrt Dart ihn bei sich auf, bis seine Kräfte von Rose in einer Zeit großer Gefahr für sein Leben bei der Verteidigung von Hoax während der Ereignisse von Disc 1 erweckt werden.
Durch die schicksalhaften Ereignisse des Spiels schließen sich die Dragoons einer nach dem anderen in Darts Gruppe in einer großen Queste zusammen, um Endiness vor diversen Gefahren zu retten und schließlich die historischen Ereignisse, die aus dem Drachenfeldzug stammen, zum Abschluss zu bringen.
Im Verlauf der Ereignisse von The Legend of Dragoon begegnet man Dragoons nicht nur als Helden in Darts Gruppe oder als alten Helden aus der Vergangenheit, sondern auch als Schurken. Beispiele dafür sind Greham, Kaiser Doel und Lenus.
WARNUNG: Der Abschnitt enthält Spoiler.
Es gibt Ähnlichkeiten zwischen den Zaubern und dem Aussehen der Wirte eines bestimmten Dragoon-Geistes, aber es gibt auch viele individuelle Unterschiede und Spezialitäten, zum Beispiel Grehams „Drachenkreuzigung“, Doels „Urteilssturm“ und Lenus' „Säulenbruch“. Im Allgemeinen verstärkt die Dragoon-Form die Grundfähigkeiten und bevorzugten Waffen des Trägers, wie Doels Verwendung von zwei Schwertern statt Schlagringen wie Haschel und Lenus' Chakrams, während Meru einen Hammer verwendet.
Dies deutet darauf hin, dass zufällig die ursprünglichen sieben Dragoons aus dem Drachenfeldzug dieselbe Waffe und denselben Kampfstil hatten wie die Personen aus Darts Gruppe.
Infolge von Darts Erhalt des Göttlichen Dragoon-Geistes ändert sich sein Element von Feuer zu Kein Element, wodurch er gegen alle Elemente neutral und gegen keines schwach ist. Er ist die einzige Figur mit mehreren Elementen.
Name
Farbe
Element
Gegenüberliegendes
Element
Rotäugiger Dragoon
Rot
Feuer
Wasser
Jade-Dragoon
Grün
Wind
Erde
Weißsilberner Dragoon
Weiß
Silber
Licht
Finsternis-Finsternis-Dragoon
Indigo
Finsternis
Licht
Violetter Dragoon
Violett
Donner
Blaumeer-Dragoon
Blau
Wasser
Feuer
Goldener Dragoon
Gold
Erde
Wind
Göttlicher Dragoon
Grau
Kein Element
Da Dragoon-Geister die Kräfte des Nutzers verstärken, gewährt die Dragoon-Form enorme Vorteile für den Kampf, aber auch einige Nachteile. Die Schwäche der Dragoons ist, dass sie nicht fliehen, nicht bewachen und keine Gegenstände verwenden können und nicht in ihre menschliche Form zurückkehren können, bis ihre Geistkraftanzeige leer ist. Dragoons sind außerdem immun gegen Statusleiden. Wenn sie in ihrer normalen Form davon betroffen waren, beseitigt die Verwandlung in den Dragoon das Leiden. Die Dragoon-Verwandlung kann gewissermaßen als Ersatz dafür dienen, Körperreiniger und Geistreiniger mit sich herumzutragen.
Der neue Angriffsbefehl D-Attack, oder Dragoon-Angriff, verwendet ein Geistrad, bei dem das Timing entscheidend ist. Bei perfekter Ausführung gibt es einen mächtigen Finishing-Angriff. Dragoon-Additions werden insgesamt im späteren Spielverlauf weniger mächtig als Meister-Additions. Das bedeutet aber, dass sie im frühen Spiel mächtiger sind. Dragoons erhalten außerdem besondere elementare Kräfte, die dem Nutzer und dem Geist entsprechen, mit großen Attributssteigerungen für den Nutzer. Der Magie-Befehl erlaubt es dem Dragoon, mächtige elementare Zaubersprüche zu entfesseln, abhängig von ihrem Magischen Angriffswert, zusammen mit dem möglichen elementaren Vorteil, um die Kraft der Dragoon-Magie weiter zu steigern.
Es gibt acht Dragoon-Fähigkeiten mit besonderen Effekten, von vier der sieben Dragoons. Drei von Shana/Miranda, Lavitz/Alberts Rosensturm, drei von Rose und eine von Meru sind Fertigkeiten, die etwas anderes bewirken als Schaden oder zusätzlich zum Schaden. Effekte, die man nicht durch Gegenstände oder gar Waffen erhalten kann: Soforttod- und Furcht-Waffen können nicht alle Gegner auf einmal betreffen.
Einige Gegner haben Fertigkeiten, die gezielt Dragoons angreifen, und könnten Spieler zwingen, die normale Form zu verwenden, wenn auch nur in einigen wenigen Kämpfen. Im zweiten Kampf gegen Lloyd setzt er den Drachenbrecher ein, eine uralte Waffe, die einen Dragoon mit einem einzigen Schlag töten kann. Bis zu zwei Figuren können mit dem Talisman davor geschützt werden. Es macht den Kampf sogar deutlich einfacher, da Lloyd unerbittlich und nutzlos die unverwundbaren Dragoons angreift. Einige Bosskämpfe haben einen Effekt, der einen Dragoon schwächt, bis er schwächer ist als seine Basisform: Das Große Juwel kann den Drachenblockstab einsetzen, den es bewacht, obwohl Dragoon-Formen noch nützlich sein können, um Magie wie Heilzauber oder Alberts Rosensturm zu verwenden, und es wird den Befehl nicht verwenden, wenn der Spieler nur einen Dragoon-Zug einsetzt. Melbu Frahma besitzt in seiner vierten Form eine ähnliche Fähigkeit, die Kraft der Dragoons zu reduzieren. Im Kampf gegen den Göttlichen Drachen verwenden die Dragoons den Drachenblockstab und schwächen dabei ihre eigenen Dragoon-Formen. Auch hier bleiben Rosensturm und Mirandas Heilfähigkeiten unberührt.
Es gibt einen Nachteil der Dragoon-Form, der selten erkannt wird: Die Verwendung des Dragoons gewährt normale EXP, aber das Kämpfen in der Dragoon-Form steigert weder die Dragoon-Level (da man keine SP sammeln kann) noch die Additions. Dieser Nachteil kann jedoch auch in eine Herausforderung verwandelt werden.
Die meisten Figuren würden 393 Geisttränke benötigen, um ihren Dragoon zu maximieren, was in der Arena in Lohan 78.600G kostet.
Meru braucht am wenigsten Zeit, um ihr Dragoon-Level zu steigern, nicht nur wegen der geringen SP-Menge, die benötigt wird, um Level 3 zu erreichen, sondern auch weil sie die höchstmögliche SP-Menge sammeln kann, indem sie den Hübschen Hammer und die Schärpe des Kriegsgottes ausrüstet und auf Level 5 Cool Boogie für 495 SP wählt. Meru erhält ihren Dragoon-Geist im letzten Kampf von Disc 2.
Trotz einer Reduktion, ähnlich wie bei Meru, der benötigten SP, um Level 3 zu erreichen, braucht Kongol immer noch am längsten, um Dragoon-Level 5 zu erreichen. Er ist langsam und seine Additions sammeln nicht viel SP. Die Verwendung von Geisttränken bei ihm wird helfen. Bei der Ausrüstung lässt sich sowohl für die Schärpe des Kriegsgottes als auch für den Ring des Banditen argumentieren, da ihm +20 Geschwindigkeit nicht nur über 50 % schnellere SP, sondern auch über 50 % schnelleren Schaden verschafft. So oder so sind die Schuhe des Banditen ein Muss: Sie gewähren ebenfalls +20 Geschwindigkeit, und der Schuhplatz hat kein Gegenstück zur Schärpe des Kriegsgottes. Temposteigerung verdoppelt die Geschwindigkeit, aber 100 % mehr einer niedrigen Zahl ist weniger als 100 % einer hohen. Haschel und die anderen flinken Figuren profitieren mehr.
Eine weitere Methode zur Beschleunigung des Dragoon-Levelns beinhaltet den Geistring und andere SP-steigernde Ausrüstung wie Smaragdohrring, Rubinring sowie Rüstung mit denselben Effekten. Obwohl nicht so mächtig wie die Schärpe des Kriegsgottes und eine SP-reiche Addition, erlaubt diese Kombination Figuren, an der Steigerung von SP-armen Additions zu arbeiten und dennoch angemessene SP-Mengen zu sammeln.
Der Grenzwert, ab dem der Geistring besser ist als die Schärpe des Kriegsgottes, liegt bei 40 SP pro Addition. Darunter liefert der Geistring mehr SP pro Runde, und darüber liefert die Schärpe des Kriegsgottes mehr. Bei genau 40 SP sind sie gleichwertig.
Kongols Dragoon-Verwandlung.
Roses Dragoon-Verwandlung.
Merus Dragoon-Verwandlung.
Haschels Dragoon-Verwandlung.
Darts Rotäugige Dragoon-Verwandlung.
Shanas Dragoon-Verwandlung.
Alberts Dragoon-Verwandlung.
Lavitz' Dragoon-Verwandlung.
Mirandas Dragoon-Verwandlung.
Stelle ein Team von Dragoons zusammen, geh auf Abenteuer, tu, was du willst!
Bot-Reaktionen auf jede deiner Aktionen mit fortgeschrittener K.I.
A
D
H
K
L
M
R
S
C
E
F
G
L
M
N
R
Z
((Viel Spaß mit diesem Update!))
Noch hinzuzufügen: ((Monsterliste, Bosse, Gegenstände und Assessorenliste, Detaillierte Vorgaben für die K.I., Updates))
Erstellt 25. Feb.
Aktualisiert 17. Juli
Veröffentlicht 25. Feb.