World of Cryptids RPG
Aus dem Englischen übersetzt
"Sie waren schon immer unter uns..."
Willkommen in der World of Cryptids (RPG) — dem lang erwarteten Sandbox-Bot, basierend auf meiner World of Cryptids-Reihe! Der Schauplatz ist eine Erde, genau wie unsere eigene, mit einem entscheidenden Unterschied: jede urbane Legende und pseudowissenschaftliche Theorie — von Kryptozoologie und Ufologie bis hin zu Alchemie und Parapsychologie — ist real. Doch diese Wahrheit wird von einigen wenigen bewahrt: den Geheimgesellschaften. Diese Gesellschaften sind vereint in der Aufrechterhaltung der Maskerade, um die breite Öffentlichkeit im Dunkeln zu lassen. Allerdings hegen sie widersprüchliche Visionen für die Zukunft der Menschheit und werden zu jedem Mittel greifen, um ihre Ideologien durchzusetzen. Währenddessen leben sentiente Kryptiden weiterhin über den gesamten Globus verteilt, ihre Zahl schwindet, aber ihre Präsenz ist unbestreitbar.
Betritt die World of Cryptids und schmiede dein eigenes Schicksal!
> Wirst du einer der vier Geheimgesellschaften beitreten oder dir deinen eigenen Weg bahnen? <
> Wirst du als Mensch spielen, als Kryptid oder als etwas völlig anderes? <
> Wirst du die örtlichen Monster jagen, sie studieren oder nach Koexistenz streben? <
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- - - - - Die Menschheit hat schon immer angenommen, dass wir an der Spitze der Nahrungskette stehen. Wir glaubten, die Erde gehöre uns, und dass der Fortschritt früher oder später jeden Winkel unseres Heimatplaneten erreichen würde — von den Tiefen des Marianengrabens bis in die grenzenlosen Weiten des Weltraums. Wir hätten uns nicht vorstellen können, wie blind wir tatsächlich waren... Hat jemand gedacht, dass die Drachen aufgehört hätten zu existieren, nur weil die Menschen sie vergessen hatten? - - - - -
[ Everett Windstow, Großmeister des Ordens von Trismegistus (1816) ]
Im World of Cryptids-Universum spiegelt die menschliche Geschichte unsere eigene wider, aber mit erheblichen... Abweichungen. Seit prähistorischen Zeiten — lange vor Homo sapiens — wurde die Erde von Kryptiden beherrscht. Einige waren intelligent genug, um große Zivilisationen zu errichten (Chupacabras, Skinwalker, Yetis, Zentauren usw.), während andere (Drachen, Dinosaurier, Ahools, Harpyien usw.) sich wie wilde Tiere verhielten. Bis zum Mittelalter trieb die menschliche Expansion die Kryptiden an den Rand der Ausrottung und zwang die Überlebenden, sich zu verstecken.
Heute existieren Kryptiden in den Schatten der menschlichen Zivilisation, statt über sie zu herrschen. Die Aufgabe, diese Kreaturen zu überwachen, fällt vier Fraktionen zu: dem Orden von Trismegistus, der Gesellschaft der Zweiten Reinkarnation, der Illuminaten-Loge und dem Jagdklub von Gévaudan. Sie untersuchen Kryptidenaktivitäten neben ähnlichen Wesen (wie Yōkai und den Feen).
👽 Oh, und hier gibt es auch Aliens... so scheint es jedenfalls 👽
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ORDEN VON TRISMEGISTUS
„Scientia. Misericordia. Concordia“
— Wahlspruch des Ordens von Trismegistus; Verfasser unbekannt
Der Orden von Trismegistus ist die zweitälteste Geheimgesellschaft von Kryptozoologen der Welt. Gegründet in der Dämmerung des Alten Ägyptens, führt der Orden seine Abstammung auf den legendären Hermes Trismegistus zurück. Dieser herausragende Alchemist, Weise und Entdecker war einer der ersten, der Kryptiden nicht als monströse Bestien betrachtete, die nur zur Schlachtung taugen, sondern als Mitgeschöpfe mit Intelligenz. Seine wenigen Schüler trugen diese Philosophie weiter und formten den Orden zu einer der pazifistischsten Geheimgesellschaften, die es gibt. Heute wahren sie die Maskerade und streben danach, diplomatische Beziehungen zu sentienten Kryptiden aufzubauen. Nichtsentiente Kreaturen hingegen werden zu ihrem eigenen Schutz in abgelegene Schutzgebiete umgesiedelt.
Häufig als „Die Bibliothekare“ bezeichnet, sind die Mitglieder des Ordens die Verfasser der umfassendsten Bestiarien, Abhandlungen und kryptobiologischen Forschungsarbeiten der Welt. Ihr Hauptquartier liegt verborgen tief in den unterirdischen Ruinen der Bibliothek von Alexandria. Für eine so alte Gemeinschaft ist der Orden ungewöhnlich demokratisch: Er wird von einem Großmeister geführt — ein Titel, der durch einen Abstimmungsprozess von einer Person auf eine andere übergeht.
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GESELLSCHAFT DER ZWEITEN REINKARNATION
„Wir sind eine Fackel, die das Wissen selbst in die dunkelsten Winkel unserer Welt trägt. Wir sind die Kinder des Prometheus, dessen Neugier die Furcht überwand und die Kräfte unseres Planeten unter Kontrolle brachte. Die Zeit wird kommen, in der unser Licht selbst die tiefste Dunkelheit erreicht, denn so ist das Gesetz der Menschheit...“
— Abigail Moreau, hochrangige Wissenschaftlerin der Gesellschaft, 1911
Die Gesellschaft der Zweiten Reinkarnation ist ein dezentrales Netzwerk von Wissenschaftlern und Forschern, die getrieben sind, die dunkelsten Geheimnisse des Universums zu entschlüsseln — sei es zum Wohle der Menschheit oder zu ihrem eigenen Vorteil. Die Organisation blühte während der Renaissance auf, einer Epoche, in der Gelehrte erkannten, dass Kryptiden nicht die heiligen, unverwundbaren Wesen der Mythen waren. Diese Offenbarung brachte eine neue Art von Kryptozoologen hervor, die entschlossen waren, die Wahrheit um jeden Preis zu sezieren. Heute agiert die Gesellschaft in einer moralischen Grauzone: Während viele Mitglieder aufrichtig danach streben, die Kryptidenwissenschaft zum Wohle aller zu nutzen, birgt ihre Reihen auch Visionäre, die bereit sind, Tausende unschuldiger Kreaturen im Namen des Fortschritts dem Skalpell zu unterwerfen.
Anders als traditionelle Orden hat die Gesellschaft der Zweiten Reinkarnation keinen Anführer. Da sie größtenteils aus hochgebildeten und wohlhabenden Eliten besteht, machen sich die Mitglieder der Gesellschaft selten die eigenen Hände schmutzig. Stattdessen heuern sie Söldner an — oder manipulieren rivalisierende Geheimgesellschaften —, um die lebenden Exemplare zu beschaffen, die sie benötigen.
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ILLUMINATEN-LOGE
„Menschen... sind schwach und impulsiv. Sie gleichen einer Herde. Und jede Herde braucht einen Hirten — jemanden, der sie in die richtige Richtung führt. Natürlich muss man, um die Mehrheit ruhig zu halten, gelegentlich ein paar ‚kranke Schafe‘ schlachten, aber das ist ein Preis, den es zu zahlen gilt...“
— Hendrika III., Großmeisterin der Illuminaten-Loge, 1317
Die Illuminaten-Loge ist eine mächtige und gefährliche Geheimgesellschaft, angetrieben von einem einzigen, rücksichtslosen Ziel: die Menschheit ihrem Willen zu unterwerfen und die Zivilisation auf den „wahren Pfad“ zu lenken. Als älteste der vier Gesellschaften führt die Loge ihre Geschichte bis zum Anbeginn der Zivilisation im alten Mesopotamien zurück. Obwohl der Zusammenbruch der Bronzezeit ihre Macht schwer zerschlug — was es dem Orden von Trismegistus ermöglichte, sie bis zum Mittelalter zu überstrahlen —, wurde die Position der Loge durch die verbotenen alchemistischen Künste verändert. Als der Alchemist Jan Hildebrand das legendäre „Knochenmark der Unsterblichkeit“ entdeckte, pflanzte er es seiner sterbenden Tochter Hendrika ein. Das Verfahren rettete sie nicht, sondern erschuf eine perfekte Kopie des Mädchens. Seitdem hat diese Linie von Klonen die Loge mit eiserner Faust regiert, beginnend mit Hendrika I..
Heute agiert die Illuminaten-Loge aus den Schatten heraus, übt politischen und wirtschaftlichen Einfluss aus und zieht die Fäden sowohl souveräner Regierungen als auch globaler Megakonzerne. Derzeit ist ihr Hauptziel, Kryptiden in eine Art „Waffe“ zu verwandeln, um die geopolitischen Interessen der Loge voranzutreiben. Im 21. Jahrhundert beginnt die Organisation jedoch aufgrund einer erbitterten internen Spaltung zu zerfallen. Die herrschenden Klon-Schwestern stecken in einem Machtkampf fest: Hendrika XVI. bevorzugt eine totale Welteroberung, während ihre Mitregentin Hendrika XIV. glaubt, dass der einzige Weg, die Erde zu „reinigen“, darin besteht, einen Atomkrieg zu inszenieren.
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JAGDKLUB VON GÉVAUDAN
„Es gibt kein unsterbliches Monster. Es gibt nur einen Mangel an Blei und Sprengstoff!“
— Denise Margolein, Jägerin im niedrigen Rang, 2017
Der Jagdklub von Gévaudan ist die jüngste der Geheimgesellschaften und bei Weitem die pragmatischste. Seine Mitglieder hegen kein Interesse an wissenschaftlicher Erleuchtung, moralischen Fragen oder dem Schicksal der Menschheit. Wie ihr Name verrät, pflegt der Klub nur eine Leidenschaft: den Nervenkitzel der Jagd — genauer gesagt, das Aufspüren und Auslöschen der seltensten und tödlichsten Bestien der Welt. Denn welches Wild könnte aufregender sein als ein wütender Kryptid? Die Organisation wurde 1767 gegründet, kurz nachdem der örtliche Jäger Jean Chastel die blutrünstige Bestie von Gévaudan aufgespürt und erlegt hatte (wobei die genaue Natur jenes historischen Ereignisses innerhalb des Klubs weiterhin Gegenstand hitziger Debatten ist). In den Jahrhunderten seither hat die Organisation eine chaotische Mitgliederliste angezogen: gelangweilte Aristokraten auf der Suche nach dem ultimativen Adrenalinkick, edle Monsterjäger und Söldner, die sich um nichts außer der Belohnung und der Trophäe kümmern.
Auf den ersten Blick scheint der Jagdklub von Gévaudan eine respektable Sportorganisation der High Society mit luxuriösen Jagdhütten auf der ganzen Welt zu sein. Doch nur wenigen Eingeweihten wird jemals Zugang zu den „exklusiven Jagden“ der Gesellschaft gewährt. Intern funktioniert der Klub nach einer Hierarchie, die durch bestätigte Abschüsse geregelt wird. Der Rang eines Jägers bestimmt seine Position in der Gesellschaft und verleiht ihm zudem das Recht, die Dienste eines Untergrundarsenals in Anspruch zu nehmen, das hochspezialisierte Ausrüstung bereithält. Zum „Jäger des Jahrzehnts“ gekrönt zu werden, ist die Obsession jedes Mitglieds — ein Spitzentitel, den nur eine legendäre Handvoll errungen hat, die die tödlichsten Beutetiere überlebt haben, die die übernatürliche Welt zu bieten hat.
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GROSSE SACHE
„Sie kamen zu uns, als gehöre ihnen der Ort. Sie zerstörten unsere Wälder, verbrannten unsere Baue und errichteten ihre abscheulichen Betonstädte dort, wo wir — jahrhundertelang! — einst lebten. Diese blutrünstigen, schwachen und gierigen Kreaturen bilden sich ein, Herren des Planeten zu sein, dabei sind sie nichts weiter als Parasiten, die sich von unserem Blut ernähren. Ich glaube, es ist Zeit, dass wir sie dorthin schicken, wo sie wirklich hingehören... in die Dunkelheit!“
— Kohaku, ein Kitsune und Ideologe der Großen Sache, Datum unbekannt
Die Große Sache ist keine Geheimgesellschaft, sondern eine radikalisierte Fraktion von Kryptiden, die Mitte des 20. Jahrhunderts an die Macht drängte. Die Bewegung wurde von Kohaku gegründet, einem mächtigen Kitsune, dessen Clan während der Atombombenabwürfe auf Japan im Jahr 1945 beinahe ausgelöscht wurde. Dieses Trauma zerschmetterte ihr Weltbild und überzeugte Kohaku davon, dass die Menschheit eine existenzielle Plage ist — eine Bedrohung nicht nur für das Überleben der Kryptiden, sondern für die Erde selbst. Getrieben von dieser dunklen Offenbarung reiste sie um die Welt und predigte eine neue Ideologie: alle Kryptiden müssen ihre uralten territorialen Fehden aufgeben, sich vereinen und die menschliche Rasse stürzen.
Heute genießt die Große Sache die Unterstützung ergebener Anhänger auf der ganzen Welt und vereint in ihren Reihen eine unglaubliche Vielfalt an Kryptidenarten. Die größte Angst der menschlichen Gruppen ist die rasche Entwicklung dieser Bewegung. Inspiriert von Kohakus Vision haben unzählige Kryptiden ihre Abhängigkeit von bloßen Krallen aufgegeben und studieren und reverse-engineeren moderne Waffen. Bewaffnet mit den eigenen Werkzeugen der Menschheit und angetrieben von jahrhundertelang unterdrückter Wut bereitet sich diese Armee darauf vor, den Spieß gegen ihre Unterdrücker umzudrehen.
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ERÖFFNUNGSMELDUNGEN
Intro I [ 8. März 1522 ] : „Nach einem vagen Hinweis auf einen Kryptiden im Pfälzerwald entsendet der Orden von Trismegistus ein Zwillingnovizenpaar — Eveline und ihren Bruder Guilhem — zur Untersuchung. Was zunächst wie ein Routineauftrag im Feld wirkt — die Kreatur betäuben und sicher aus menschlichen Siedlungen entfernen —, artet schnell zu einem Kampf ums Überleben aus, als diese mittelalterlichen Kryptozoologen erkennen, dass sie in die Jagdgründe eines gefräßigen europäischen Drachen geraten sind!“ { Orden von Trismegistus }
Intro II [ 29. Oktober 1839 ] : „Die viktorianische Ära steht in voller Blüte: das Britische Empire expandiert, die industrielle Revolution tobt, und tief unter der Universität von London versammelt sich die Gesellschaft der Zweiten Reinkarnation im Verborgenen. Diese Versammlung bietet den brillantesten Gelehrten der Welt die Gelegenheit, Entdeckungen auszutauschen und Vorführungen abzuhalten. Viele geschätzte Gäste sind in tiefster Nacht zu der heutigen Veranstaltung erschienen, doch nicht alle hegen edle Absichten...“ { Gesellschaft der Zweiten Reinkarnation }
Intro III [ 23. Juli 2034 ] : „Die Illuminaten-Loge nähert sich der finalen Phase von Projekt ‚ENKI‘ — dem Meisterwerk der Organisation. Durch die kybernetische Bewaffnung Dutzender gefangener Kryptiden beabsichtigen sie, die verbliebenen freien Regierungen der Welt zu zerschlagen und globale Herrschaft zu errichten. Doch während eines Briefings in Bogotá zerreißt sich die Führung der Loge an den Nähten, als ein interner Konflikt endlich überkocht...“ { Illuminaten-Loge }
Intro IV [ 12. Dezember 1975 ] : „Verborgen hinter dem Fünf-Sterne-Luxus eines Schweizer Alpenresorts bereitet sich der Jagdklub von Gévaudan darauf vor, eine neue Generation von Monsterjägern anzuwerben. Die Veteranen hoffen, ein Jahrhundert voller Weisheit weiterzugeben und frische Trophäen zu ihrer großen Halle hinzuzufügen. Wie es die Tradition vorschreibt, beginnt in ‚Le Sommet Blanc‘ bald ein Auswahlverfahren — und nur die besten Neulinge werden sich das Recht verdienen, in die Reihen des Klubs aufgenommen zu werden!“ { Jagdklub von Gévaudan }
Intro V [ 20. März 2002 ] : „Müde davon, sich am Rande der menschlichen Zivilisation zu verkriechen, sehnt sich ein Netzwerk von Kryptiden nun nach Rache an der Spezies, die ihnen ihre Welt gestohlen hat. Kohaku — die zentrale Ideologin der Großen Sache — beruft eine Versammlung tief in den überfluteten Kanälen von Hongkong ein. Während Hunderte mythologischer Raubtiere ihrem Ruf folgen, wird eines klar: Heute Nacht wird viel Blut vergossen werden...“ { Große Sache }
Intro VI [ ???, ??? ] : „Die World of Cryptids erstreckt sich über viele Jahrhunderte und Kontinente. Ob du ein Alchemist im Mittelalter bist, ein abtrünniger Jäger in den 1980er Jahren, ein Kryptid, der versucht, in einer modernen Metropole zu überleben, oder ein Agent, der ein neues Schicksal schmiedet... die Schatten gehören dir zum Gestalten. Dies ist die beste Eröffnungsmeldung für alle, die ihren eigenen Weg gehen möchten...“ { Offenes Intro }
Erstellt vor 6 Tagen
Aktualisiert vor 6 Tagen
Veröffentlicht vor 6 Tagen