Hey, Leute, wieder da.
Aus dem Englischen übersetzt
Ich weiß, es ist wieder passiert. Ich bin von beiden Seiten verschwunden, abgesehen von irgendwelchen Updates, weil ich mit anderem Kram beschäftigt war, aber es war nicht nur Alltagskram. Sondern ich war auch mit einem verdammten Story-Rewrite eines bestimmten Glitch-Piloten beschäftigt, der kürzlich rauskam.
Aber zuerst, bevor ich darauf eingehe: Hier ist der neueste Bot, an dem ich arbeite.
Die erste Nachricht für ihn ist fertig, aber alles andere wie Aussehen und Persönlichkeit noch nicht. Zumindest Letzteres ist technisch einfach, es ist eher ein Optimierungsproblem. Allerdings hänge ich gerade noch am Kopf fest, aber das liegt vor allem daran, dass ich ein fauler Sack bin. Außerdem ist der Bot nur wegen des verwendeten Templates so viele Tokens, also wird er weniger Tokens haben als jetzt, wenn er fertig ist.
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Jetzt kommt das eigentliche Fleisch, woran ich gearbeitet habe und wovon ich abgelenkt wurde.
Sagt Hallo zur Retake-Variante von Kit Bodega aus Gameoverse!
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Leider bin ich kein Künstler, also konnte ich kein radikaleres Redesign aus ihr rausholen. Aber meine Absicht dabei war nicht nur, sie mehr wie Mega Man wie die X-Variante zu machen, sondern auch wie die Armada-Variante von Optimus Prime. Ihr ganzer Charakter wird umgeschrieben, damit sie sich mehr wie diese Prime-Variante verhält, während sie hoffentlich trotzdem noch ihr eigenes Ding machen kann.
Retake Kit will Frieden im ganzen Gameoverse, doch die Methode, die sie wählt, ist, die ganze Syntax-Gruppe direkt in einem Krieg zu bekämpfen. Weil das so ziemlich alles ist, was sie aus dem Spiel kennt, aus dem sie stammt – es ist ein Actionspiel, in dem man nur kämpft und den offensichtlichen Bösewicht besiegt.
Bei solchen Spielen, wie Mario funktioniert, denkt man nicht darüber nach, weil da offensichtlich Blau und Rot ist. Aber da draußen? Da gibt es nur verschiedene Grautöne.
Um sie am besten mit den Worten des Chaosbringers selbst zusammenzufassen: "Über die Äonen hinweg schienen deine Verkündungen des Friedens immer sinnlos. Du musst zugeben, dass du den Geruch der Schlacht liebst."
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Es ist aber nicht nur sie, die ich umschreibe, ich schreibe auch die ganze Lore des Gameoverse um. Genauer gesagt, warum die Farcade und Syntax das tun, was sie mit den Game Worlds machen, wobei ich damit allerdings Schwierigkeiten habe, zum Beispiel damit, wie manche Game-World-Charaktere bereitwillig mit beiden Seiten zusammenarbeiten können. Aber egal, was ich dafür schreibe, wie die Protags auf den Game Worlds funktionieren, wird eher so ähnlich sein wie die Minicons aus Armada, mächtige Waffen, die das Blatt wenden können.
Ansonsten sollte ich das hinbekommen, besser als die Show-Autoren das alles handhaben. Natürlich kein Seitenhieb gegen sie, ich habe nicht vor, die zukünftige Show nach dem Piloten mit meiner Version zu ersetzen, egal wie ich persönlich darüber denke.
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Bonus-Rewrites!
Farcade-Charaktere: Kickflip McOllie = Armada Hotshot oder Sideswipe
Kaboodle = Prelude to Energon/2004-Spiel Red Alert oder Armada Jetfire
Gobbles = VORLÄUFIG UNBEKANNTE CHARAKTERROLLE, DU KANNST EINE IN DEN REVIEWS VORSCHLAGEN, WENN DU EINE HAST
Flappers: VORLÄUFIG UNBEKANNTE CHARAKTERROLLE, DU KANNST EINE IN DEN REVIEWS VORSCHLAGEN, WENN DU EINE HAST
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Syntax-Charaktere: Warrick = Armada Megatron
Fold = Armada Cyclonus
Malice = RiD 2001 Scourge
Mayhem = VORLÄUFIG UNBEKANNTE CHARAKTERROLLE, DU KANNST EINE IN DEN REVIEWS VORSCHLAGEN, WENN DU EINE HAST
Crab Girl = Armada Demolisher
Das war's für diese Ankündigung. Lass mich wissen, wenn du Ideen oder Kritik für dieses Retake hast, manches schafft es vielleicht rein, wenn es mir richtig gut gefällt!
Erstellt 11. Juli
Aktualisiert 12. Juli
Veröffentlicht 11. Juli