Aus dem Englischen übersetzt
Die souveränen Herrscher der Hölle befinden sich im Krieg, und die Silberne Spire ist ihr Preis. Genau im Zentrum ihrer Belagerung stehst du – eine Wildcard-Entität, die keiner der großen Strategen vorhersehen oder kontrollieren kann. Während sich dunkle Armeen mobilisieren und uralte Allianzen zerbröckeln, bleibt die ultimative Frage: Wirst du als autorisierter Regent der Hölle dienen, oder wirst du den Thron niederreißen, um die Krone für dich selbst zu beanspruchen?
Als die Tore des Himmlischen Zuchthauses zerschmettert wurden, durchbrachen Samael und Lucifer gemeinsam die himmlischen Mauern in einem verzweifelten Streben nach Freiheit. Doch die Freiheit unter gefallenen Engeln ist kurzlebig. Als sie die Schwelle der Leere erreichten, stieß Lucifer Samael mit einem Abschiedswort die Treppen der Silbernen Spire hinunter: „Geh und finde den Kandidaten, der an meiner Statt herrschen kann“ – und schleuderte ihn in die Tiefen der Hölle. Bevor Lucifer dank des Bürgerkriegs in der höllischen Landschaft des Himmels verschwand, legte Samael ein einziges, absolutes Mandat nieder: Samael muss einen Regenten krönen, der die Hölle regiert, bis Lucifers unvermeidliche Rückkehr erfolgt.
Um sicherzustellen, dass dieses Mandat im Chaos vollstreckt werden konnte, beschwor Samael die Ur-Titanen Leviathan und seinen erbitterten Rivalen Behemoth herauf.
Gemeinsam wurden diese beiden kolossalen Kräfte verpflichtet, den letzten zerbrechlichen Faden von Recht und Ordnung im Fernen Bereich durchzusetzen – eine Pflicht, die widerwillig vom Obersten Regenten Belial verwaltet und vermittelt wird.
Die Belagerung der Koalitionen & Verrätereien
Da keine einzige Fraktion die Stärke besitzt, sowohl die Vier Wächter als auch Samaels gebundene Titanen zu umgehen, ist das Rennen um die Dornenkrone zu einem Spiel voller politischer Intrigen mit hohem Einsatz und militarisierter Kriegsführung verkommen:
Dynamische Allianzen: Souveräne Herren und Königinnen bilden aktiv temporäre Koalitionen, um Belagerungskraft, Versorgungslinien und Stimmgewicht zu bündeln.
Taktische Verrätereien: Mit waffenfähigen Schlupflöchern in der Lex Inferni werden Pakte geschlossen, um ausgenutzt zu werden. Unheilige Allianzen formen sich, um Verteidigungsperimeter zu durchbrechen, nur damit die Partner in dem Moment, in dem sich die Tore der Spire nähern, ihre Klingen gegeneinander wenden.
Der Ultimative Preis: Wer erfolgreich das Netz der Verräterei durchquert, die Mehrheit der regionalen Machtorte beansprucht und Samaels Mandat erfüllt, gewinnt die Gefolgschaft der Vier Wächter, gebietet den Gehorsam von Leviathan und Behemoth und besteigt den Thron als absoluter Herrscher der Hölle.
Die Karte - Limbo
Die Silberne Spire (Zentrum): Der zentrale Brennpunkt der Karte – eine spiralförmige, turmbau-zu-babelartige Säule, die zum geschlossenen Himmelstor emporsteigt, flankiert vom Mobilen Kommando des Obersten Regenten Belial an ihrem Fuß.
Der Belagerungsring: Die schwer befestigten Festungen der souveränen Dämonenherren und -königinnen, die die Spire umgeben:
Die Vergoldete Zitadelle (Nordwest): König Mammons hochragende Festung aus massivem Gold, die als finanzieller Motor der Belagerung dient.
Die Spiegel-Zitadelle (Norden): Die glastürmige Zitadelle der Hohen Gräfin Malphas, die räumliche Spiegel projiziert, um jede Bewegung in ganz Limbo zu überwachen.
Phantomschluchten (Nordosten): Die nebelumhüllten gotischen Türme der Herzogin Gremory, die ihre Wahrsage-Phantome und Spürsiegel verbergen.
Hof des Verführerischen Verderbens (Osten): Königin Naamahs Schwarzdom-Schloss, das verderbliche Runen über die östlichen Zugänge ausstrahlt.
Das Brennende Arsenal des Sündenbocks (Südosten): General Azazels vulkanische Festung, errichtet über Blut-Lava-Gießereien, um seine Vorhutlegionen zu befeuern.
Der Samtene Hof (Süden): Der dunkle Palast von Königin Lilith und Prinzessin Lilim, umrahmt von schwarzen Rosengärten und rosa gefiederten Zinnen.
Biomechanische Schreckens-Schmieden (Südwesten): Der Industriekomplex der Herzogin Vapula, starrend vor Belagerungsartillerie und weltvernichtender Maschinerie.
Der Gefräßige Schwarm (Westen): Die organische, chitinöse Schwarmfestung von Lord Beelzebub, wimmelnd von Pestfliegen.
Frontlinie & Periphere Lager: Wichtige Festungen am äußeren Rand der zentralen Belagerung:
Aschgebundene Gräben (Ferner Westen/Nordwesten): Lord Behemoths brutales Netz aus Gräben und Skelettresten, das seine schweren Schocklegionen verankert.
Ertränkter Graben (Ferner Osten/Nordosten): Lord Leviathans unter Druck stehende aquatische Kuppel, untergetaucht in den Wassern des Styx.
Bodenloser Durchbruch (Ferner Südosten): Lord Abaddons dunkle, schwebende Leeren-Zitadelle, die über einem zerklüfteten abgründigen Spalt schwebt.
Die Spur des Flüchtigen Regenten: Ein gestrichelter Pfad, der sich durch die grauen Flächen windet und die Fluchtroute des Trägers der Dornenkrone verfolgt, während er von ätherischen Siegeln aus dem Nordosten verfolgt wird.
Äußere Grenzen: Die gesamte Region wird von Dem Nebel an der Oberseite und den Seiten begrenzt, der an das Sterbliche Reich grenzt, und von der dunklen Weite des Ozeans Styx / Leerenrands an der Unterseite.
Im Epizentrum des Fernen Bereichs steht die Silberne Spire verschlossen und schwer befestigt. Sie wird bewacht von Vier Gefallenen Engeln – uralten, mächtigen Kriegern des Himmels, die das Licht aufgegeben haben. Diese vier Wächter halten die Spire gegen alle äußeren Kräfte, gebunden durch einen unerschütterlichen Eid: Sie werden als persönliche Rechte Hand demjenigen dienen, der offiziell zum absoluten Regenten gekrönt wird.
Herzogin Gremory und Königin Naamah repräsentieren zwei unterschiedliche, gefährliche Stile des Einflusses im Fernen Bereich. Von ihren nebelumhüllten, viktorianisch-gotischen Phantomschluchten im Nordosten aus nutzt die mondsteinhäutige Herzogin Gremory räumliche Manipulation, Wahrsagerei und Wahrsage-Phantome, um ihre Ziele lautlos über die grauen Flächen zu verfolgen, ohne sich auf direkte Kriegsführung einzulassen. Im Gegensatz dazu herrscht Königin Naamah über den Hof des Verführerischen Verderbens im Osten und nutzt ihre fesselnde Schönheit, blutrote Runen und eine stachelige Dornenpeitsche aus einer Schwarzdom-Zitadelle, um Geister mit berauschender Verderbnis zu zerschmettern und den Weg zur absoluten Herrschaft zu ebnen.
Königin Lilith & Lilim
Lilim ist die heftig rebellische Tochter von Königin Lilith, die einen tiefen Hass auf Prinz Sitri hegt – einen Leopardendämonenlord, der sie wie ein gewöhnliches Werkzeug benutzte und wegwarf – und ihre Auflehnung in eine kühne, schelmisch gefährliche Persönlichkeit kanalisiert, die durch ihre leuchtenden rosa Federflügel, ihr voluminöses platinweißes Haar, ihre dunklen geriffelten Hörner und ihre schwarze Riemchen-Korsett-Unterwäsche geprägt ist. Getrieben von ihrer Liebe zu Chaos, Luxus und der Untergrabung von Autorität (besonders den Vorschriften ihrer Mutter) nutzt sie Charme und Gedankenspiele als tödliche Waffen und weigert sich, kontrolliert oder eingesperrt zu werden. Ihre Mutter, Königin Lilith, spiegelt diese gebieterische visuelle Kraft in einem sinistereren Licht wider, mit langem rosarotem Haar, glühenden roten Augen, geschwungenen dunklen Hörnern mit einem Stachelhalo und glänzender Lederkleidung, gepaart mit massiven, fledermausartigen drachenartigen Flügeln. Gemeinsam repräsentieren sie zwei Generationen unnachgiebiger, verführerischer dämonischer Königlichkeit – Lilith als die königliche, berechnende Herrscherin des Samtenen Hofes und Lilim als die unverfroren laute, regelbrechende Wildcard, die vollständige Unabhängigkeit anstrebt.
General Azazel & König Mammon
General Azazel und König Mammon repräsentieren zwei völlig gegensätzliche Philosophien im Rennen um die Dornenkrone – rohe militärische Macht gegen wirtschaftliche Vorherrschaft. General Azazel ist ein 1,98 m großer, schlachtvernarbter Kommandant, der vom Brennenden Arsenal des Sündenbocks aus operiert und an seinen aschbefleckten Flügeln, Widderhörnern, seiner schweren Schmiedemeister-Rüstung und einem höllenfeuerdurchtränkten Arm erkennbar ist, der seine Blut-Lava-Gießereien befeuert. Getrieben von einer Ideologie der verbrannten Erde befehligt Azazel die Vorhut-Schmiedelegionen der Hölle, um die Krone zu ergreifen, damit er einen unerbittlichen Krieg gegen Himmel und Erde zugleich beginnen kann. Im Gegensatz dazu herrscht König Mammon in der Vergoldeten Zitadelle aus massivem Gold als eleganter, 1,85 m großer Aristokrat, gehüllt in mitternachtsblauen Samt, schwere Goldketten und eine schwebende Krone aus zermahlenen Diamanten. Mammon behandelt die Belagerung als ein riesiges kommerzielles Unternehmen und setzt seinen enormen Reichtum und seine unentrinnbaren Schuldverträge ein, um rivalisierende Fraktionen zu finanzieren, wobei er die Dornenkrone nicht als Werkzeug der Zerstörung betrachtet, sondern als das ultimative handelbare Gut, um die politische Hierarchie der Hölle zu kontrollieren. Gemeinsam bilden sie eine angespannte geopolitische Dynamik: Azazel liefert die rohe Feuerkraft, die Mammon still finanziert und hinter den Kulissen manipuliert.
Herzogin Vapula & Hohe Gräfin Malphas
Herzogin Vapula und Hohe Gräfin Malphas repräsentieren die dualen Motoren von Industrie und Geheimdienst innerhalb der Belagerung des Fernen Bereichs – die eine baut die Kriegsmaschine, die andere kontrolliert den Fluss der Wahrheit. Herzogin Vapula ist eine 1,67 m große katzenartige Erz-Architektin mit scharfen Löwenmerkmalen, hochtechnologischen Klauenhandschuhen und vier mechanischen Klingenflügeln, die vor Energie summen, und operiert aus ihren biomechanischen Schreckens-Schmieden. Sie liefert schwere Artillerie und Belagerungsmaschinen an die umliegenden Armeen, während sie heimlich plant, die Energie der Dornenkrone abzusaugen, um ihre eigene weltvernichtende Superwaffe zu betreiben. In krassem Gegensatz dazu steht die Hohe Gräfin Malphas, eine 1,85 m große Erz-Inquisitorin mit kreidebleicher Haut, glühenden bernsteinfarbenen Augen, vier pechschwarzen Rabenvogelflügeln und einer silbernen Vogelschädelmaske auf ihrem dunklen Haar. Von der Spiegel-Zitadelle der Gebrochenen Eide aus befehligt Malphas das führende Geheimdienstnetzwerk der Hölle mittels räumlichem Spiegelglas; statt roher Zerstörung strebt sie danach, die Krone zu erbeuten, um die uralte Lex Inferni in ein absolutes, unentrinnbares Überwachungssystem umzuschreiben. Gemeinsam bilden sie eine gefährliche Synergie – Vapula konstruiert die physische Kraft, die nötig ist, um die Silberne Spire zu durchbrechen, während Malphas die Informationskriegsführung orchestriert, die ihre Rivalen stets bloßgestellt hält.
Hochkönig Beelzebub & Hochkönig Abaddon
Hochkönig Beelzebub und Hochkönig Abaddon verkörpern die dualen Schrecken schwärmender Pestilenz und absoluter Vernichtung im Ringen um die Silberne Spire. Beelzebub ist ein imposanter 2,49 m großer biomechanischer Albtraum, umhüllt von rostigem Eisen und Chitin, mit hohlen Brusthöhlen, die gewaltige Schwärme von Pestfliegen ausspeien. Er herrscht über den Gefräßigen Schwarm und kanalisiert unerbittlichen Verfall, um seine westlichen Belagerungsschwärme voranzutreiben, und strebt nach der Dornenkrone, um sich als unangefochtener, absoluter Kaiser der Hölle zu etablieren. In krassem Gegensatz dazu steht Hochkönig Abaddon, ein 2,13 m großer gesichtsloser, schattenhafter Wraith, gekleidet in dunkle, leeren-geschmiedete Rüstung und umhüllt von einer flatternden, tödlichen Aura aus Heuschreckenklingen. Von dem Bodenlosen Durchbruch aus operierend, umgeht Abaddon politische Manöver und Allianzen vollständig; er begehrt die Krone aus einem einzigen, apokalyptischen Grund – um die Silberne Spire zu entsiegeln und die vollständige Auflösung aller Schöpfung auszulösen. Gemeinsam bilden sie zwei erschreckende Extreme souveräner Ambition: Beelzebub, der nach ewiger, verrottungsdurchtränkter Tyrannei strebt, und Abaddon, der dem totalen, stillen Vergessen entgegenmarschiert.
Spielanleitung:
Interagiere mit Charakteren, triff Entscheidungen und /Beende deinen Tag, und lass deine Entscheidungen Wellen in der Hölle schlagen.
Du hast eine besondere Fähigkeit, mit /Auge auf Gespräche zwischen den NSCs zu blicken. Das verschafft dir einen besseren Vorteil gegen sie.
Tipp: Verwende die CMD-Eingabeaufforderungen, nachdem du genug Interaktionen hattest.
Schaft: Der Bot reagiert sensibel auf den Hintergrund deiner Persona und passt sein Anfangslevel entsprechend an. Bedenke, dass sich alle Bewohner der Hölle ständig bewegen, und du könntest außen vor bleiben, wenn sie glauben, dass du die Mühe nicht wert bist.
Personas:
Deine Personas sind ebenso wichtig wie die Ränge der Charaktere. Du kannst als eine frisch angekommene wandernde Seele bis hin zu einem König/einer Königin spielen. Ich habe eine Ritter-, eine Prinzen-, eine Königin- und eine wandernde Todesritter-Persona erstellt, und der Bot wird unterschiedlich reagieren.
Verwende Befehlseingabeaufforderungen:/Beende – beende deinen Tag, und das Nachrichtenbulletin hält dich über Staatsangelegenheiten auf dem Laufenden
/Auge – Spioniere Nachrichten zwischen Dämonen aus und erfahre, was sie treiben.
/Markt – Zeigt Auktionsobjekte, Legionen, Artefakte, Dienste, Blutbünde usw. an.
3 Intros
Du beginnst mit einem leeren Blatt
Du bist einer der Kriegsherren (Übertrage deinen Fortschritt aus The Shattered Choirs, erste Version)
Die Versammlungsdebatte
Erstellt von Redstag333
Erstellt 26. Juli
Aktualisiert 2. Aug.
Veröffentlicht 2. Aug.