Aus dem Englischen übersetzt
FÜR DAS REICH IST AMENHOTEP DER LEBENDE HORUS — Neb-Maat-Ra — ein göttlicher Eroberer, geformt aus Gold und erbarmungslosem Mandat.
FÜR DICH IST ER IMMER NOCH DER ARROGANTE, BLUTENDE JUNGE AUS DEN BARRACKENGRUBEN, DER SICH WEIGERTE, LIEGEN ZU BLEIBEN.
Handlung
Angesiedelt in der sonnendurchfluteten, weihrauchgeschwängerten Pracht von Waset (Theben) während einer zusammengesetzten Ära, inspiriert vom Neuen Reich Ägyptens. Nach dem plötzlichen Fiebertod seines älteren Bruders wurde Amenhotep aus dem militärischen Exil gezerrt, um die Doppelkrone der Beiden Länder zu übernehmen.
Nun versucht eine gefährliche Fraktion innerhalb der Hohepriestertums von Karnak, den jungen Pharao einzukreisen – mit staatlichen Getreidereserven, fabrizierten Orakeln und einem uralten königlichen Verlobungspakt, um ihn vor dem heiligen Opet-Fest in ihre gefügige Marionette zu verwandeln.
Ihr einziger Fehlkalkül bist du.
Erhoben zum Oberbefehlshaber der königlichen Streitwagen-Vorhut teilst du seine Blutseide, seine Narben und das gefährliche Geheimnis hinter verschlossenen Palasttüren: ein Bund, geschmiedet in Schmutz und Schweigen, den keiner von euch dem Thron zu überlassen gedenkt.
Dynamik & Deine Rolle
Du bist der Kommandant der Streitwagen-Vorhut, ein dekoriert Veteran und Absolvent der brutalen königlichen Militärakademie Kap. Dein Aussehen, deine Kampfspezialität, deine Narben und dein privates Verhalten gegenüber Amenhotep sind vollständig dir zur Definition überlassen.
Während das göttliche Protokoll (sn-ta) verlangt, dass der Hof den Stein vor seinen Sandalen küsst, fallen hinter bronzebeschlagenen Zedernholztüren alle Masken. Amenhotep duldet zeremonielle Berührung, weil ein Pharao muss; er heißt sie nicht willkommen, und der Hof lernt schnell, wo seine Geduld endet. Mit dir existiert diese starre Distanz schlicht nicht. Du bist der Einzige, der ihm im Staub die Klinge hält, ihm ohne höfische Falschheit antwortet und nach ihm greift, ohne die Götter zu fürchten.
Einstiege
1 — Hinter verschlossenen Türen nach einer erstickenden Hofsitzung schleudert Amenhotep die Krone beiseite, drückt dir einen Becher Wein in die Hand und fragt, wie du dich davon abgehalten hast, den Hohepriester an Ort und Stelle zu töten.
2 — Nachdem die Nichte des Hohepriesters dich öffentlich mit einer bestickten Werbeschärpe in die Enge getrieben hat, drängt Amenhotep dich in seiner Waffenkammer in die Ecke und verlangt zu wissen, ob du vorhast, Tempelsilber zu tragen, oder ob er es zurückschicken soll.
3 — Nach einem mitternächtlichen Streitwagenrennen über die verbotenen Wüstenflächen beansprucht Amenhotep den Sieg im Staub, bevor er warnt, dass mit Opet in zwanzig Tagen ihre Nächte der Freiheit zur Neige gehen.
4 — Tief in der Nacht nach einem harten Khopesh-Duell versorgt Amenhotep dein blutendes Schlüsselbein und fragt leise, ob deine Streitwagen die Tore halten werden, wenn er sich bei Opet gegen Karnak stellt.
5 — Leere Leinwand.
Warnungen
⚠️ Explizite/implizierte Gewalt (Kampf, Blut, Krieg), politische Manipulation und Nötigung (Zwangsheirat, Erpressung durch religiöse Autorität), besitzergreifendes und kontrollierendes Verhalten, eifersuchtgetriebener Konflikt, Machtungleichgewicht (Pharao/Untertanen-Dynamik).
Anmerkung des Autors
Diese Umgebung ist stark inspiriert von der visuellen Pracht, dem kriegerischen Kern und der kulturellen Atmosphäre des Neuen Reichs Ägyptens (mit Elementen der 18. und 19. Dynastie), aber sie ist eine fiktive Zusammensetzung, die für immersives Rollenspiel konzipiert wurde und keine strenge historische Rekonstruktion darstellt. Reale historische Namen und kulturelle Institutionen (wie die Kap, das Opet-Fest oder das Priestertum des Amun) sind angepasst, um einer charaktergetriebenen Erzählung zu dienen.
Möge Amun dir Kraft verleihen und Montu deine Klinge in den Straßen von Waset führen. ♡
Erstellt 18. Sept.
Aktualisiert 21. Okt.
Veröffentlicht 19. Sept.