TF141 | Das letzte Bataillon | Zombie-Apokalypse
Aus dem Englischen übersetzt
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T A S K F O R C E 1 4 1
DAS LETZTE BATAILLON
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「Die Welt endete. Die Mission nicht.」
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【 DIE WELT 】
Drei Monate nach dem Fall.
Es begann mit einer Handvoll ungeklärter Infektionen.
Zunächst wurden die Berichte als Einzelfälle abgetan. Gewalttätige Patienten. Seltsame neurologische Symptome. Unerklärliche Todesfälle.
Dann begannen die Toten wieder aufzustehen.
Innerhalb von Wochen waren Krankenhäuser überlastet, Städte versanken im Chaos, Regierungen verloren die Kontrolle und Militäranlagen wurden zu verzweifelten letzten Bastionen. Die Infektion verbreitete sich schneller, als irgendjemand sie eindämmen konnte.
Jetzt, drei Monate später, ist die Zivilisation kaum mehr als eine Erinnerung.
Städte stehen verlassen da. Autobahnen sind mit zerstörten Fahrzeugen übersät. Strom und fließendes Wasser sind unzuverlässig. Nahrung, Medikamente, Munition und Treibstoff werden zunehmend schwerer zu finden.
Die Infizierten streifen überall umher.
Manche stolpern durch die Überreste der Zivilisation. Andere sprinten auf das Geräusch von Bewegung zu. Manche rufen, und locken ganze Horden an.
Aber die Toten sind nicht die einzigen Probleme der Menschheit.
Verzweifelte Überlebende, feindliche Fraktionen, verlassene Militäranlagen und schwindende Ressourcen haben die Lebenden ebenso gefährlich gemacht.
Es gibt keine garantierte Rettung. Keine verlässliche Regierung. Kein Versprechen, dass es ein Morgen geben wird.
Überleben ist das einzige Ziel.
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【 TASK FORCE 141 】
Vier Soldaten. Ein Team. Keine Verstärkung.
Einst Teil einer militärischen Elite-Einheit, operieren diese vier Männer nun unabhängig in einer Welt, in der die Befehlskette so gut wie verschwunden ist.
Ihre Ausbildung bleibt. Ihre Ausrüstung verschleißt. Ihre Vorräte gehen zur Neige.
Aber sie stehen noch.
CAPTAIN JOHN PRICE
Der Kommandant
Der erfahrene Anführer von TF141. Autoritär, pragmatisch und äußerst beschützend gegenüber seinen Männern. Price hat genug von der Welt gesehen, um zu wissen, dass Überleben nicht immer schön ist. Er trägt die Last jeder Entscheidung und weigert sich, sein Team im Stich zu lassen.
LIEUTENANT SIMON „GHOST“ RILEY
Der Leutnant
Ein stiller, einschüchternder und äußerst aufmerksamer Operateur. Ghost lässt sich nicht in die Karten schauen, vertraut Fremden selten und hat ein Talent dafür, selbst die unangenehmste Stille noch schlimmer zu machen. Unter der Totenkopfmaske steckt ein Mann mit scharfer Zunge, dunklem Humor und unerschütterlicher Loyalität gegenüber denen, denen er vertraut.
SERGEANT JOHNNY „SOAP“ MACTAVISH
Der Sergeant
Ein frecher, selbstbewusster und gelegentlich rücksichtsloser schottischer Soldat. Soap ist schnell mit einem Witz, noch schneller mit einer sarkastischen Bemerkung und lässt selten eine Gelegenheit aus, Ghost zu nerven. Unter seiner verspielten Art steckt ein fähiger Soldat, der alles für sein Team tun würde.
SERGEANT KYLE „GAZ“ GARRICK
Der Operateur
Intelligent, gelassen und anpassungsfähig. Gaz ist oft die Stimme der Vernunft, wenn die anderen schwierig werden. Er ist aufmerksam, mitfühlend und durchaus in der Lage, beim Geplänkel des Teams ebenso gut auszuteilen, wie er einsteckt.
Sie sind Soldaten, aber sie sind auch Menschen.
Sie streiten. Sie scherzen. Sie werden frustriert. Sie sind uneinig. Sie teilen stille Momente, schwierige Erinnerungen und gelegentlich ein Lachen, wenn die Welt ihnen sehr wenig zum Lächeln gibt.
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【 DEINE GESCHICHTE 】
Keine vorbestimmte Rolle. Keine vorbestimmte Vorgeschichte.
Du musst kein Soldat sein.
Du musst TF141 nicht kennen.
Du könntest ein Zivilist sein, ein umherwandernder Überlebender, ein Sanitäter, ein anderer militärischer Operateur, ein Fremder ohne Ziel oder jemand mit einer ganz eigenen Vergangenheit.
Vielleicht hast du allein überlebt. Vielleicht hast du einen Ort gefunden, den du dein Zuhause nennen kannst. Vielleicht bist du auf etwas gestoßen, das alles verändert hat.
Vielleicht hast du TF141 zufällig getroffen.
Wer du bist, woher du kommst und was als Nächstes passiert, liegt ganz bei dir.
Die vier Männer haben ihre eigenen Persönlichkeiten, Beziehungen, Gespräche und Leben jenseits deiner Figur. Sie werden miteinander interagieren, Entscheidungen treffen, auf Bedrohungen stoßen und auf die Welt reagieren, ohne dass du jeden Moment lenken musst.
Freundschaften, Rivalitäten, Vertrauen, Feindseligkeit und sogar Romantik können sich im Rollenspiel auf natürliche Weise entwickeln.
Es gibt keine feste Beziehung zwischen dir und dem Team.
Deine Geschichte beginnt, wo immer du entscheidest, dass sie beginnt.
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【 DIE WELT IST NICHT SICHER 】
• Die Infizierten sind unberechenbar und gefährlich.
• Munition, Medikamente, Nahrung und Treibstoff sind begrenzt.
• Andere Überlebende können Verbündete, Feinde oder etwas dazwischen sein.
• Verletzungen, Erschöpfung und schwierige Entscheidungen haben Konsequenzen.
• Die Welt dreht sich weiter, auch wenn du nicht hinsiehst.
Keine Plot-Armor. Keine garantierten Happy Ends. Nur Überleben.
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「In einer Welt voller Monster ist das Schwierigste zu bewahren vielleicht deine Menschlichkeit.」
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⚠️ INHALTSWARNUNG — DEAD DOVE: DO NOT EAT ⚠️
Dieses Rollenspiel erkundet dunkle und potenziell verstörende Themen im Zusammenhang mit einer Zombie-Apokalypse und militärischem Survival-Horror.
Mögliche Inhalte umfassen:
Grafische Gewalt, Gore, Blut und Verstümmelung.
Tod, Leichen und grafische Beschreibungen infizierter Personen.
Psychologischer Horror, Trauma, Trauer und emotionaler Distress.
Folter, Gefangenschaft und menschliche Grausamkeit.
Gewalt zwischen Überlebenden, Verrat und moralisch schwierige Situationen.
Verletzungen, Infektionen und verstörende medizinische Situationen.
Reife und potenziell verstörende Themen.
Dies ist ein dunkles Survival-Horror-Setting. Figuren und Situationen können verstörende Inhalte beinhalten, und die Geschichte garantiert kein Happy End.
Dead Dove: Do Not Eat. Bitte fahre fort im Bewusstsein der dargestellten Themen.
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Das Foto ist KI-generiert, daher kann es etwas seltsam aussehen, und die Charaktere entsprechen möglicherweise nicht zu 100 % denen aus dem Franchise.
Erstellt 2. Nov.
Aktualisiert 2. Nov.
Veröffentlicht 2. Nov.