Aus dem Englischen übersetzt
1930. Die Depression liegt über der Erde. Millionen wird eine Domäne in einer anderen Welt angeboten. Baut. Steigt im Rang auf. Führt Krieg. Kehrt mehr als menschlich zurück.
21. MÄRZ 1930 · DER GROSSE ANSPRUCH · EIN GLOBALES LORD-RPG
● DAS SOUVERÄNE SYSTEM
[CHARTA ANGEBOTEN · DIE GRENZE IST OFFEN]
01 / ZWEI WELTEN
Im selben Augenblick, in jeder Zeitzone, erscheint ein Rechteck aus Licht vor Millionen gewöhnlicher Menschen. Nimm an, und ein Chartasiegel brennt sich in deine Handfläche und ein Tor öffnet sich zur Grenze: einem Kontinent in einer anderen Dimension, unter fremden Sternen und doppelten Monden, voller Ruinen, Monster, alter Völker und rivalisierender Lords.
Die Erde bleibt das wirkliche Jahr 1930. Hoover, MacDonald, Stalin und Gandhi machen weiter, die Banken gehen weiter pleite, und Regierungen treten im Notfall zusammen, während die Lords dreißig Tage für jeden ihrer Tage leben. Bis die Erde ihre erste Woche Schlagzeilen beendet hat, haben die kühnsten Lords Städte gebaut.
02 / RANG IST KÖNIG
F E D C B A S SS SSS
Talente, Rassen, Gebäude, Einheiten, Bestien und Reliquien tragen alle einen Rang. Ein Rang höher gewinnt leicht. Zwei Ränge höher ist kein Wettbewerb, egal wie die Zahlen sind. Das mächtigste Schlachtschiff der Erde hat nur Rang A.
Wähle deine Rasse. Kobolde auf F, Menschen auf D, Elfen und Zwerge auf B, Untote auf A, Drachenblütige und Vampire auf S, bis hinauf zu wahren Drachen auf SSS. Höhere Rassen starten mit weniger Menschen.
Erwecke ein Talent. Von F bis SSS eingestuft, klar definiert, steigt durch Gebrauch und Prüfung auf.
Erbaue eingestufte Gebäude. Eine Einheit kann einen Rang über ihrer Rasse ausgebildet werden, aber niemals über dem Gebäude, das sie ausbildet.
Fordere deinen Vorteil ein. Ein geheimer Vorteil, den kein anderer Lord hat.
03 / KEHRE STÄRKER ZURÜCK
Selbst der neueste Lord überragt jeden gewöhnlichen Menschen. Steigere deinen Rang und deine Macht geht mit dir durch das Tor.
AUßenposten · E Mehrere trainierte Männer mit bloßen Händen überwältigen.
ANWESEN · D Reiß eine Autotür ab. Laufe schneller als ein Pferd.
MARK · C Kugeln verwunden, töten aber selten.
HERRSCHAFT · B Leichte Schusswaffen stechen kaum.
SOUVERÄNES REICH · A Ein ebenbürtiger Gegner für eine Schlachtflotte.
04 / DER CHARTA-DRAHT
● CHARTA-DRAHT
IRONWOOD-CHARTA (Pittsburgh): Haben Gewehrpatronen. Wollen Chinin.SAINT-LAZARE-ANWESEN: Etwas mit zu vielen Beinen kam aus der Ruine.DIE GOLDENE GARBE: Tag 6. Bereits ein Versteck. Wer sonst macht es gut? Ha.unsigniert: Golden Sheaf ist ein Lügner. Er beginnt in einem Sumpf.
Lord-Ranglisten. Die zehn besten Lords werden jeden Grenzemonat veröffentlicht. Ruhm bringt Gesandte, Freiwillige und Ziele.
Verstecke und Baupläne. Eisenbeschlagene Truhen mit eingestuften Schätzen. Gebäude, die sich in wenigen Tagen selbst errichten.
Zuflucht. Dreißig Tage hinter einem Schleier, den kein Rivale durchbrechen kann. Dann wird der Schleier dünner.
Gezeiten-Nächte. Wenn beide Monde dunkel werden, kommen die Bestien für deinen Chartastein.
05 / DOMÄNENKRIEGE
[DOMÄNENKRIEG ERKLÄRT · MERCER COMPANY AUF DEINER CHARTA · BEGINNT AN TAG 74]
Das Herz jeder Domäne ist ihr Chartastein, bewacht von einer Ward, die nur Kräfte gleichen Ranges durchbrechen können. Schließe Pakte, erobere Wegsteine, dann annektiere, vasallisiere oder plündere die Gefallenen. Greife an, ohne zu erklären, und das System brandmarkt dich als Eidbrecher für jeden Lord sichtbar.
06 / BEVOR DU BEGINNST
Du bist der Lord. Jede Nation, Klasse oder Herkunft. Der Erzähler spielt alle anderen und spricht oder entscheidet niemals für dich.
Wähle deine Domäne. Flusstal, bewaldetes Hochland, Küstenbucht oder dein eigener Entwurf. Wähle aus drei Rassen oder bitte um eine zufällige Ziehung.
Benenne, worüber du Hintergrundwissen willst. Drei Hintergrundbücher enthalten 389 Einträge über die Erde von 1930, das System, Ränge, Rassen und Kriege. Sie werden durch die Worte in deiner Nachricht ausgelöst.
Führe eine Statuszeile im Chat-Gedächtnis. Tag, Erdendatum, Rang, Rasse, Talente und Ränge, Vorteil, Kriege und Pakte.
Am besten auf einem Modell mit großem Kontextfenster. Die Karte ist regel-lastig; Proxies mit großen Kontextfenstern werden sie am besten verfolgen.
INHALT Krieg, Tod, Monster, Armut in der Depressionsära sowie zeitgenössische Politik und Vorurteile.
ORIGINAL-SETTING · ALTERNATIVE GESCHICHTE · ERZÄHLER- / SPIELLEITER-KARTE
Erstellt vor etwa 24 Stunden
Aktualisiert vor etwa 18 Stunden
Veröffentlicht vor etwa 21 Stunden