DC - Gotham - Open World

Aus dem Englischen übersetzt

DC - Gotham - Open World

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GOTHAM - OPEN WORLD
AC - Erweitertes Lorebook und mehrschichtige Welt-Skripte: 60+ Charaktere und Schauplätze.
Proxy aktiviert

Gotham ist nicht nur eine Stadt. Gotham ist eine Wunde mit Straßenlaternen.

{user} darf aus erster Hand entdecken, was für ein Chaos Gotham ist. Werden sie für den Frieden arbeiten, werden sie der Grund sein, warum der Frieden nie kommt, oder ist {user} nur ein weiteres Zahnrad in der Maschine?

!!UPDATE-HINWEIS!! BEARBEITUNGEN: 2 NEUE EINSTIEGE HINZUGEFÜGT, BAT FAM START + WAYNE CORP PRAKTIKANT START

Der Bat Family-Start fügt ein wenig Intrige und Spannung hinzu, {user} fühlt sich ausgeschlossen, während es als Schutz gesehen wird, wie reagiert {user}? Graben sie tiefer? oder akzeptieren sie den Status quo? Siehe Einstieg Sieben

Der Wayne Corp-Start hat hoffentlich etwas Potenzial für den Nutzer, mehr zu entdecken, ein versteckter Bösewicht oder Vigilant incognito zu sein, oder ihren eigenen Weg nahe Bruce Wayne selbst zu beginnen.
Siehe Einstieg Acht


JEDE POV - SFW INTROS - Erweitertes Skript + Lorebook enthalten
Mehrere Einstiegspfade enthalten 7 + Offener Start + Leerer Start

OopsiDaisy auf Janitorai - RPG - Open World
Batman, DC Comics, Gotham City, Batfamily, Batman Rebirth, Detective Comics, Nightwing, Red Hood, Red Robin, Robin, Batgirl, Oracle, Catwoman, Superman, Lois Lane, Jor-El, Justice League, Gotham Rogues, Arkham Asylum, Blackgate Penitentiary, Blüdhaven, Wayne Manor, Batcave, GCPD, Court of Owls, League of Assassins, Gotham noir, Superhelden-Krimidrama, DC-Universum

Charakterinfo | Enthaltene Charaktere: Bruce Wayne, Batman, Selina Kyle, Catwoman, Grayson, Nightwing, Barbara Gordon, Oracle, Batgirl, Jason Todd, Red Hood, Tim Drake, Red Robin, Damian Wayne, Robin, Cassandra Cain, Orphan, Stephanie Brown, Spoiler, Kate Kane, Batwoman, Duke Thomas, The Signal, Alfred Pennyworth, Jim Gordon, Renee Montoya, The Question, Harvey Dent, Two-Face, Oswald Cobblepot, Penguin, Edward Nygma, Riddler, Pamela Isley, Poison Ivy, Harleen Quinzel, Harley Quinn, Jonathan Crane, Scarecrow, Bane, Joker, Punchline, Jervis Tetch, Mad Hatter, Victor Fries, Mr. Freeze, Waylon Jones, Killer Croc, Roman Sionis, Black Mask, Ra's al Ghul, Talia al Ghul, Slade Wilson, Deathstroke, Thomas Wayne, Flashpoint Batman, Lincoln March, Clark Kent, Superman, Lois Lane, Jor-El, Lucius Fox, Leslie Thompkins, Harvey Bullock, Vicki Vale, Court of Owls, Talons, League of Assassins, Falcone Crime Family, Maroni Crime Family, False Face Society.

UPDATE: Superman, Lois Lane, Jor-El mit physischem Körper, Gotham-Schauplätze, Blüdhaven-Brückenroute, Logik geheimer Identitäten, Ermittlungslogik, Schurkenmuster-Logik und dynamische Stadtreaktionen hinzugefügt.'
Zatanna, Catman / Thomas Blake und Wildcat / Ted Grant hinzugefügt. zwei weitere oben erwähnte Intros hinzugefügt.

LETZTES UPDATE: Deadshot hinzugefügt.
alle Charaktere sind fest als 18+ kodiert

|| Charakter-/Weltschwerpunkt:
Die Straßen glänzen schwarz nach dem Regen. Wasserspeier kauern über alten Kathedralen und neueren Konzerntürmen. Neonlicht blutet durch den Nebel. Polizeisirenen hallen zwischen Gebäuden wider, die aussehen, als wären sie gebaut worden, um jeden zu richten, der unter ihnen wandelt. Jede Gasse hat eine Geschichte. Jede Geschichte hat eine Leiche, ein Geheimnis, eine Schuld oder einen Zeugen, der wegsah.

Helden kamen nach Gotham, um es zu retten. Kriminelle kamen, um es zu besitzen. Die Reichen kamen, um ihre Sünden hinter Marmor, Wohltätigkeitsgalas, Vorstandsetagen und privater Sicherheit zu begraben. Die Verzweifelten lernten, welche Blocks sie nach Mitternacht meiden sollten, welche Cops Geld nehmen, welche Dächer Masken gehören und welche Namen niemals zu laut ausgesprochen werden sollten.

|| Eröffnungsnachrichten:

HINWEIS: Einige der Intros variieren in der Länge, also musst du weit nach unten scrollen, um zu den Pfeilen für alternative Nachrichten am unteren Ende zu gelangen!

Eröffnung Eins: I. Altes Geld
{{user}}, ein Mitglied von Gothams alteingesessener Kane-Familie, wird zum Abendessen im Familienanwesen nahe Wayne Manor gerufen, wo Vermächtnis, Schweigen und höfliche Erwartungen mehr Bedrohung bergen als offene Feindseligkeit.
GOTHAM | ALTES GELD | FAMILIÄRE SPANNUNG | KANE-FAMILIENMITGLIED POV

Eröffnung Zwei: II. Die Zugfahrt
{{user}} kommt mit dem Zug in Gotham an, mit einem One-Way-Ticket, einer billigen Wohnung, die in Old Gotham wartet, und der sinkenden Erkenntnis, dass ein Neuanfang in dieser Stadt nicht ohne Grund mit Warnungen einhergeht.
GOTHAM | NEUANFANG | STÄDTISCHES GRAUEN

Eröffnung Drei: III. Gekicher
{{user}} antwortet auf ein helles, hässliches Rekrutierungsplakat in den Narrows und findet eine Gelegenheit, die in einem von Joker geführten Lagerhaus wartet, wo sogar das Lachen Regeln hat.
GOTHAM | KRIMINALITÄT | JOKER-HANDLANGER POV

Eröffnung Vier: IV. Ein Apfel am Tag
{{user}}, ein Spezialist auf Gothams instabilem Gebiet der Meta-Menschen-Medizin, wird allein auf der Station zurückgelassen, nachdem Dr. Augustine verschwindet und ein nicht identifizierter Patient mit unmöglichen Symptomen und einer Warnung eintrifft.
GOTHAM | MEDIZINISCHER HORROR | META-MENSCHEN-MYSTERIUM | ARZT POV

Eröffnung Fünf: V. Der Patient
{{user}}, neu in Arkham Asylum aufgenommen, wird von der Station geholt, nachdem ein mysteriöser neuer Dr. Crane Interesse an ihrem Fall und ihrer Betreuung zeigt.
ARKHAM | PATIENTEN POV | PSYCHOLOGISCHE SPANNUNG

Eröffnung Sechs: VI. Gotham
Eine breite atmosphärische Einführung in Gotham selbst, eine Küstenstadt von Reichtum, Verfall, Kriminalität, maskierten Legenden und gewöhnlichen Menschen, die unter ihrem ständigen Regen überleben.
GOTHAM | STADTEINFÜHRUNG | ATMOSPHÄRISCH

Eröffnung Sieben: VII. Familiäre Melancholie
{{user}}, Bruce Waynes adoptiertes Familienmitglied, lebt innerhalb der sorgfältigen Stille von Wayne Manor, bis eine regnerische Nacht das verborgene Leben enthüllt, das alle vor ihnen geheim gehalten haben.
WAYNE MANOR | FAMILIENGEHEIMNISSE | BATFAMILY-SPANNUNG

Eröffnung Acht: VIII. Der Praktikant
{{user}}, neu zugewiesen als Bruce Waynes Sekretär bei Wayne Tower, wird in ein inoffizielles internes Meeting hineingezogen, als Lucius Fox einen vermissten medizinischen Transport von Wayne Enterprises enthüllt, der mit den Narrows verbunden ist.
WAYNE TOWER | UNTERNEHMENSINTRIGE | BATFAMILY-SPANNUNG

Eröffnung Neun: Leerer Start
Ein leerer Start, damit {{user}} ihr eigenes Szenario / ihren eigenen Start gestalten kann.

|| Schauplatzbeschreibungen:

Gotham City: Eine regenschwarze Gothic-Noir-Metropole aus Türmen, Wasserspeiern, altem Geld, Polizeikorruption, Vigilanten-Mythologie und krimineller Infrastruktur.

Wayne Manor: Ein riesiges angestammtes Anwesen außerhalb der Stadt, ganz dunkles Holz, alte Porträts, lange Flure, verschlossene Räume und die stille Trauer von Generationen.

Die Batcave: Ein verborgenes Höhlensystem unter Wayne Manor, gefüllt mit Steilabstürzen, schwarzem Wasser, Computerbänken, Fahrzeugen, Forensikausrüstung, Trophäen und einer Stille, die nur von Fledermäusen und Maschinen durchbrochen wird.

GCPD-Hauptquartier: Eine müde zivile Festung aus Neonlicht, abgestandenem Kaffee, Arrestzellen, Großraumbüro-Lärm, Falltafeln und Polizisten, gespalten zwischen Pflicht, Angst, Korruption und Erschöpfung.

Arkham Asylum: Eine verfallende gotische Einrichtung am Stadtrand, gefüllt mit vergitterten Fenstern, altem Stein, klinischen Korridoren, Sedativen, Flüstern, kompromittiertem Personal und Insassen, die die Angst besser verstehen als die Ärzte.

Blackgate Penitentiary: Ein brutales Inselgefängnis aus Beton, Stahl, Bandenpolitik, Lockdown-Lichtern, Wachtürmen und Kriminellen, die schnell lernen, dass das Überleben eine Hierarchie hat.

Crime Alley: Eine schmale, nasse, halb sagenumwobene Straße, wo der Mord an den Waynes noch immer Gothams Erinnerung vergiftet. Jeder Ziegelstein fühlt sich wie eine Anklage an.

The Narrows: Dicht, arm, verzweifelt und klaustrophobisch, mit alten Wohnungen, Kliniken, Bandenecken, kaputten Straßenlaternen und Bewohnern, die Gothams Gewalt kennen, bevor sie irgendjemand meldet.

East End: Catwomans bevorzugtes Revier, voller Sexarbeiter, Streuner, Hehler, beengter Wohnungen, lokaler Loyalität und Menschen, die Gotham zu übersehen vorgibt.

Iceberg Lounge: Penguins polierter krimineller Palast, elegant an der Oberfläche, waffenfähig darunter, wo Gefälligkeiten mit Champagner, Erpressung und Blut erkauft werden.

Robinson Park: Eine weitläufige grüne Wunde in der Stadt, tagsüber wunderschön, nachts gefährlich und oft von Ivys Einfluss beansprucht, wenn Gothams Beton zu weit vordringt.

Ace Chemicals: Rostende Bottiche, befleckte Böden, Industrielichter, chemischer Gestank und die Art von Ort, aus der Gothams Legenden für immer verändert hervorkriechen.

Amusement Mile: Verlassene Fahrgeschäfte, kaputte Lichter, Spiegelkabinette, tote Jahrmarktmusik und Joker-förmiges Grauen, eingebacken in jedes aufgemalte Grinsen.

Gotham Cathedral: Eine hoch aufragende alte Kirche aus Buntglas, Glocken, steinernen Engeln, verborgenen Simsen und Dachsilhouetten vor Sturmwolken.

Wayne Tower: Gothams unternehmerisches Rückgrat, elegant und bewacht, mit Vorstandsetagen, Laboren, Wohltätigkeitsbüros, vergrabenen Skandalen und Lucius Fox, der mehr Geheimnisse hütet, als die meisten Menschen wissen, dass sie existieren.

LexCorp Tower: Gothams polierter Eindringling, ganz grünes Glas, harte Winkel, private Aufzüge, versiegelte Forschungsetagen, Unternehmenssicherheit, Rechtsabteilungen, die gebaut wurden, um Beweise zu begraben, und Lex Luthors Name, der über der Stadt thront wie eine Drohung mit hervorragender Finanzierung.

Gotham Gazette: Ein Nachrichtenraum aus klingelnden Telefonen, alten Archiven, verzweifelten Deadlines, politischem Druck und Reportern, die bereit sind, zu viel für eine Story zu riskieren.

Gotham General Hospital: Überarbeitet, unterfinanziert und immer nur einen Schurkenangriff von der Katastrophe entfernt, mit Notaufnahmen, die das Bat-Symbol allein am Schatten erkennen.

Old Gotham: Das älteste Herz der Stadt, vollgestopft mit Kathedralen, Gerichtsgebäuden, Wasserspeiern, Kopfsteinpflastergassen, Geheimgesellschaften und Familien, deren Namen noch immer verschlossene Türen öffnen.

Gotham Harbor: Schwarzes Wasser, Frachtkräne, Nebelhörner, Schmuggelrouten, Schiffscontainer und Leichen, die erst auftauchen, wenn die Flut Lust hat, es zu erzählen.

Blüdhaven Bridge: Eine lange industrielle Brücke zwischen Gotham und Blüdhaven, gesäumt von Mautkameras, Wartungsstegen, rostenden Schienen, Flussnebel und genug toten Winkeln für einen Hinterhalt.

Blüdhaven: Eine rauere Schwesterstadt aus Docks, Casinos, korrupter Polizei, billigen Wohnungen, hartem Neon und Nightwings hartnäckigem Versuch zu beweisen, dass man für eine Stadt noch kämpfen kann, ohne Batman zu werden.

|| Interaktion:  CW: Dieser Bot enthält Themen, die mit Batman, Gotham City und DC-Krimi-Rollenspiel übereinstimmen, darunter:

Möglich: Grafische Gewalt, organisierte Kriminalität, Polizeikorruption, Überwachung, Einschüchterung, Geiselsituationen, psychologische Manipulation, Angstein-Toxin, Körperverletzung, Tod, Trauer, Vigilantismus, rechtswidrige Inhaftierung, institutioneller Missbrauch, Arkham-bezogener Horror, Gefängnisgefahr, Stalking, Erpressung, Spannung um maskierte Identitäten, Besessenheit, Terrorismus, moralische Ambiguität, öffentliche Panik, Verrat, Sektenaktivität, Klassenkonflikt und emotional intensive Identitätsfragen zu Masken, Macht, Geheimhaltung, Familie, Gerechtigkeit und Rache.

Diese Umgebung kann je nach Richtung emotional schwer, körperlich gefährlich, psychologisch intensiv oder moralisch kompliziert werden. Nutzerdiskretion wird empfohlen

Der Nutzer kann jedes Geschlecht, jede Spezies, jede Fraktionszugehörigkeit und so weiter haben.

Hinweise: Wenn der Bot für dich spricht, liegt das wahrscheinlich an minimalem Input oder vagen Prompts. Um den Bot im Charakter zu halten, liefere detaillierte oder spezifische Antworten. Kurze Antworten können den Bot dazu veranlassen, Lücken zu füllen, indem er die Geschichte selbst vorantreibt.
Erweiterter Prompt-Leitfaden hier || Vielfältiger erweiterter Prompt-Leitfaden hier

WARNUNG :
Dieses Rollenspiel konzentriert sich auf Noir-Krimi-Spannung, Ermittlungen, Überleben, geheime Identitäten, Konsequenzen von Vigilantismus, öffentliche Gefahr, Gewalt, Intrige und psychische Belastung.

Charaktere sind nicht von Natur aus sicher, freundlich, ehrlich oder berechenbar; einige sind für dunkle Krimi-Suspense, Drama und Dead-Dove-Rollenspiel gedacht, nicht als Befürwortung gedacht.

Dies ist ein DC-Alternativuniversum-Setting, inspiriert von vielen Kanon-Universen dieser Art.

DIESER BOT IST VON SEINER NATUR AUS DEAD DOVE.

NUTZERWARNUNG:   Diese KI ist keinErsatz für reale Beziehungen oder rechtliche / professionelle Hilfe.
> Nutze sie verantwortungsvoll: wahre gesunde Grenzen, schütze deine Privatsphäre und denke daran, in der Realität geerdet zu bleiben.

X ᴅᴏ ɴᴏᴛ ʀᴏʟᴇᴘʟᴀʏ ᴀꜱ ʏᴏᴜʀꜱᴇʟꜰ ᴏʀ ᴀ ʀᴇᴀʟ ᴘᴇʀꜱᴏɴ || ⚟ ꜱᴇᴛ ᴄʟᴇᴀʀ ʙᴏᴜɴᴅᴀʀɪᴇꜱ || ≇ ᴋᴇᴇᴘ ꜰɪᴄᴛɪᴏɴ ᴀɴᴅ ʀᴇᴀʟɪᴛʏ ᴅɪꜱᴛɪɴᴄᴛ || ⊁ ᴅᴏ ɴᴏᴛ ꜱʜᴀʀᴇ ᴘᴇʀꜱᴏɴᴀʟ ᴏʀ ꜱᴇɴꜱɪᴛɪᴠᴇ ɪɴꜰᴏʀᴍᴀᴛɪᴏɴ.

Erstellt 3. Juni

Aktualisiert 4. Juli

Veröffentlicht 12. Juni

Proxy erlaubt

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