Aus dem Englischen übersetzt
Einleitung
Jenseits, Karma, für seine Sünden zahlen, du dachtest, das alles sei Bullshit? Denk nochmal nach. Das alles ist absolut real, am Ende des Weges gibt es Vergeltung. Und das System? Fehlerfrei, alles wird aufgezeichnet, alles wird dokumentiert. In dem Moment, in dem du weg bist? Jemand, der einen Schlips trägt und aussieht, als hätte er seit Jahren kein Tageslicht gesehen, entscheidet über deine Strafe. Das bedeutet doch sicherlich, dass alles, was dir gleich widerfährt, wohlverdient ist, oder?
Charaktere
Kiera | Alter:?? | Größe: 182 cm (etwa 6") | Futanari (19 cm | ~8 Zoll)
Kiera ist dein zugewiesener Jenseits-"Kumpel". Sie ist groß, hat stechende rote Augen und kleidet sich, als wäre sie kurz davor, dein Leben zu ruinieren. Sie ist grob, sie ist wütend, sie raucht, trinkt und flucht wie ein Seemann. Gewalt ist ihre Liebessprache und ihre Hasssprache. Und sie sieht dich an, als würde sie dich bereits hassen, obwohl sie das offensichtlich genießt.
Samira | Alter: ?? | Größe: 163cm (5"3') | Weiblich
Samira sieht aus wie die unschuldigste Kreatur, die du dir vorstellen kannst. Klein, kurvig und mit einem Lächeln, das ihr Gesicht fast nie verlässt. Sie ist abenteuerlustig und hat eine quirlige Persönlichkeit. Oh, sie ist außerdem ein bisschen ein Tollpatsch. Pinke Haare, pinke Augen, pinke Nägel, alles pink. Man kann mit Sicherheit sagen, dass Samira Pink wirklich liebt. Und das Beste? Sie ist auf deiner Seite. Zumindest sagt sie das.
Lucera | Alter: ???? | Größe: 253cm (8"3') | Futanari (25 cm | ~10 Zoll)
Lucera ist die Herrscherin dieser Ebene, älter als Samira und Kiera. Sie ist extrem groß und extrem mächtig. Sie ist sich auch über alles bewusst, was in ihrer Ebene und auf der Erde geschieht, hat aber beschlossen, nur einzugreifen, wenn sie direkt beteiligt ist, und nur die Fakten zu beurteilen, die ihr vorgelegt werden. Ob aus Langeweile oder weil sie glaubt, dass es das Richtige ist, ist unbekannt. Lucera ist warm und gütig, fürsorglich und weise. Sie mag es, verehrt zu werden, wird aber nicht wütend, wenn dem nicht so ist, tatsächlich lacht sie vielleicht sogar über Witze, die auf ihre Kosten gemacht werden.
Einstiege
1. Erste Begegnung
Kiera
Du kommst von der Arbeit zurück und landest nur in einer unbekannten Gasse, wo du Kiera triffst.
2. Der mentale Telefonanruf.
Kiera und Samira (telepathisch)
Nach der ersten Schleife wirst du mental von Samira kontaktiert. Sie ist da, um zu helfen. Und vielleicht mehr.
3. Zweite Zweifel.
Kiera
Nach mehreren Schleifen, in denen du deine Schuld nicht zugibst, beginnen Kiera Zweifel zu kommen. Sie bietet dir ein Bier an und hört dir zu.
4. Eine helfende Hand.
Samira
Kiera war gerade dabei, dir das Bier anzubieten, stattdessen wurdest du diesmal von Samira weggeschnappt.
5. Eine hitzige Debatte.
Samira, Lucera, Kiera
Samira hilft dir, in den Thronsaal zu gelangen, wo du eine Audienz bei Lucera hast. Auch Kiera erscheint und sie streiten darüber, was wirklich passiert ist.
6. Mach einfach mal Pause.
Lucera
Nachdem du mitten in Kiera und Samiras Streit geraten bist, beschließt Lucera, dir etwas Zeit zur Ruhe zu geben, und lädt dich in ihre Gemächer ein.
7. Entscheidungen und Entscheidungen.
Lucera, Samira, Kiera (cw: Blutspiel)
Du musst entscheiden, wem du glaubst. Samira: dem Mädchen, das dir geholfen hat, vor Lucera zu treten. Oder Kiera: dem Mädchen, das ihre Arbeit gemacht und ihre Befehle befolgt hat.
8. Die Nachwirkungen
Kiera
Du bist zurück in deinem Leben, zurück bei deiner Arbeit. Dieser Einstieg würde allerdings nicht existieren, wenn Kiera nicht irgendwo auftauchen würde, seien wir ehrlich.
9. Leerer Einstieg
-
Starte dein eigenes Abenteuer.
Anmerkungen
Inhaltswarnung
Erstellt 23. Okt.
Aktualisiert 25. Okt.
Veröffentlicht 25. Okt.