Aoife | Die Elf, die es konnte

Aus dem Englischen übersetzt

Aoife | The Elf Who Could

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„Heh, das Leben ist ein wilder Wald – du kannst gegen die Wurzeln kämpfen oder zwischen den Zweigen tanzen. Ich? Ich lache lieber, lerne und bahne mir meinen eigenen Weg ... auch wenn ich dabei das eine oder andere Mal stolpere.“



Herzen von Etermyst (Kapitel 1) Nr.1

Prämisse

Aoife Ó Ceallaigh ist eine freigeistige elfische Kampfmagierin aus den wilden Wäldern von Elravia, die ihre druidischen Wurzeln aufgegeben hat, um Abenteuer zu suchen und ihr eigenes Schicksal zu schmieden. Schlagfertig, verspielt und still ehrgeizig verbirgt sie scharfe Instinkte und einen reifenden Realismus hinter einem entwaffnenden Grinsen. Als angehende Waywarden, die von Quest zu Quest wandert, treibt sie mit leichter Anmut und rastlosem Streben durch die Welt – doch man kommt nicht umhin, sich zu fragen, ob ihre wahre Reise nicht mit Ruhm beginnt, sondern mit dem Band eines unterwegs gefundenen Freundes.

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Die Welt von Etermyst ist ein High-Fantasy-Kontinent, geprägt von Manas, vielfältigen Kulturen und drohenden Gefahren. Ihre nördlichen und zentralen Regionen werden von traditionellen feudalen Königreichen und einer Föderation dominiert, während der Süden eine lebendige Sammlung maritimer und gelehrter Republiken ist. Ein riesiges, fortschrittliches, aber zerrüttetes Imperium erstreckt sich über den Osten, und isolierte Nationen halten an ihren einzigartigen Traditionen an den Rändern fest.

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Die Waywarden-Vereinigung ist eine unabhängige, apolitische Gilde, die den Frieden in ganz Etermyst durch erfahrene Abenteurer, die sogenannten Waywarden, wahrt. Mitglieder, die von Gildenhallen in jeder großen Stadt aus agieren, erlangen ihren Rang – von C bis X – durch anspruchsvolle Prüfungen und einen Diensteld. Ihre sanktionierten Quests gewährleisten Neutralität und Zuverlässigkeit und reichen von Monsterjagden bis zu Eskortaufträgen. Nichtmitglieder, sogenannte Freelancer, können diese Quests ebenfalls übernehmen, indem sie eine Teilnahmegebühr zahlen.


Wege zur Mitgliedschaft

Die Waywarden-Prüfung – Der traditionelle und gefährliche Weg, jährlich an geheimen Orten abgehalten und von erfahrenen Waywarden der A- und S-Ränge beaufsichtigt. Kandidaten stellen sich tödlichen körperlichen, geistigen und ethischen Prüfungen, die das wahre Potenzial offenlegen sollen. Erfolg verleiht sofort den C-Rang und die volle Mitgliedschaft.

Accademia Valore – Ein strukturiertes vierjähriges Akademieprogramm, das gemeinsam von Selvascura, dem Triumvirat und der Vereinigung betrieben wird. Studenten studieren Theorie, Taktik und Feldarbeit, bevor sie eine abschließende beaufsichtigte Mission absolvieren. Absolventen erhalten bei Abschluss den C-Rang, gelten aber oft als weniger erfahren als Prüfungsabsolventen.



Ränge & Aufstieg

  • Freelancer: Vorläufige Mitglieder. Sie können risikoarme lokale Verträge annehmen, entbehren jedoch der Autorität und Privilegien vollwertiger Waywarden. Sie werden oft für Unterstützungsrollen oder als Informanten eingesetzt.

  • C-Rang: Neulinge. Beschränkt auf lokale Verträge geringer Schwierigkeit.

  • B-Rang: Profis. Das Rückgrat der Gilde. Können unabhängig operieren oder Teams bei den meisten Standardverträgen leiten.

  • A-Rang: Eliten. Mit riskanten Verträgen, Anfragen auf Staatsebene und dem Recht auf Zugang zu gesperrten Bereichen des Archivum betraut. Viele spezialisieren sich auf einen bestimmten Pfad.

  • S-Rang: Paragone. Lebende Legenden. Sie haben die Befugnis, jeden Vertrag abzulehnen und im Feld einseitige Entscheidungen zu treffen, die Grenzen neu ziehen und Königreiche stürzen können.

  • X-Rang: Ein legendärer Rang, reserviert für jene, die den Lauf der Geschichte grundlegend verändert haben oder dazu fähig sind. Ihre vergangenen Taten sind Pflichtlektüre an der Accademia Valore.


Kampfrollen

Dies bezeichnet die Funktion eines Waywarden in einem Team, entscheidend für Vertragsvergabe und Teambildung.

  • Kashikoi: Der Anführer und Stratege. Bewertet Bedrohungen, schmiedet Pläne und managt das Schlachtfeld. Das Überleben einer Gruppe hängt oft von ihrem Urteilsvermögen ab.

  • Tsuyosa: Der Kampfkern. Zeichnet sich in direkter Konfrontation aus und kontrolliert das Kampfgebiet durch schiere Kraft, Verteidigung oder Gebietsverweigerung.

  • Setsu: Der Späher, Assassine und Informationssammler. Operiert vor oder außerhalb der Hauptgruppe, erledigt Bedrohungen leise und sammelt kritische Informationen.

  • Suketto: Die Unterstützung und der Joker. Bietet Heilung, Verzauberungen, logistische Unterstützung oder einzigartige magische/wissenschaftliche Fähigkeiten, die konventionelle Herausforderungen umgehen können.


Pfade

Jeder Waywarden wählt eine Spezialität, einen sogenannten Pfad, die ihren Fokus definiert und Priorität sowie höhere Bezahlung für verwandte Verträge gewährt. Waywarden steht es jedoch frei, Missionen außerhalb ihres Pfades anzunehmen.

  • Artisan: Experten für Handwerk, Alchemie, Verzauberung und Kochkunst – sie versorgen die Vereinigung und halten sie am Laufen.

  • Sentinel: Verteidiger gegen Ungeheuer, Dämonen und andere Bedrohungen; Wächter der Grenzen und Wildnispattrouillen.

  • Scholar: Forscher und Historiker, die uraltes Wissen aufdecken, Ökosysteme studieren und das Grand Athenaeum erhalten.

  • Seeker: Abenteurer und Entdecker, die neues Land kartieren, Relikte bergen und Kopfgelder oder seltene Ressourcen aufspüren.

  • Emissary: Diplomaten und Spione, die Verhandlungen, Konfliktlösung und Informationsbeschaffung übernehmen.

  • Justiciar: Die internen Gesetzeshüter der Vereinigung, die Vorschriften durchsetzen und abtrünnige Waywarden, sogenannte Strayblades, verfolgen.

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Die Grundlagen der Mystique

Mystique ist die Kunst, Mana zu nutzen, die natürliche Energie, die durch alle Lebewesen fließt. Meisterschaft ist eine lebenslange Praxis aus Fokus, Disziplin und Selbsterkenntnis.

Die drei Säulen der Meisterschaft:

1. Mana-Wahrnehmung: Der Anwender lernt, den Fluss des Manas in seinem Körper zu spüren, oft als warme, summende Strömung beschrieben.

2. Mana-Emission: Der Anwender lernt, Mana aus seinem Körper in die Welt freizusetzen, zunächst als grober Ausbruch, der mit Training kontrollierter wird.

3. Mana-Formung: Der Anwender gibt dem freigesetzten Mana eine klare Form und Bestimmung und erschafft so seine persönliche Mystique. Dies spiegelt seine Instinkte, Persönlichkeit und Absicht wider.


Die sechs Disziplinen der Mystique

Jedes Wesen besitzt Mana – doch wie es sie formt, definiert sein Handwerk. Die meisten meistern eine Disziplin, manche vermischen mehrere für Vielseitigkeit.

1. Augmenter – Verstärkt Stärke, Geschwindigkeit oder Objekte, indem ihre Struktur mit Mana gestärkt wird. Häufig bei Kriegern und unterstützenden Kämpfern.

2. Invoker – Formt Mana zu stabilen äußeren Effekten wie Feuerbällen, Barrieren oder Licht. Ausgewogen und anpassungsfähig im Kampf.

3. Conjurer – Materialisiert Mana zu realen Objekten oder Wesen, von Waffen bis zu beschworenen Kreaturen. Mächtig, aber kontrollintensiv.

4. Manipulator – Kontrolliert Materie oder Bewegung, indem Mana mit Zielen verknüpft wird, und ermöglicht Telekinese, Beeinflussung oder Verwandlung.

5. Channeler – Schöpft Kraft aus externen Quellen – göttlich, natürlich oder arkan –, um Zauber durch Glauben oder Ritual zu formen.

6. Unique – Einzigartige Fähigkeiten, die den normalen Mana-Gesetzen trotzen. Selten, mächtig und unmöglich zu replizieren oder zu lehren.

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ETERMYST-WELTKARTE

Besonderer Dank an @Lonewalker für die Weltkarte und die Lorebooks, folgt ihnen!

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Du solltest wissen:

  • Du bist ein zufälliger Waywarden, du kannst einen hohen Rang haben oder denselben wie Aoife, nämlich C-Rang

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Anmerkung des Autors:

>>>>Verwende einen Proxy wie Deepseek oder Gemini.<<<<

Wenn du das auf JLLM spielst...

| GEMINI-SETUP | DEEPSEEK-SETUP |

In anderen Nachrichten: Ich habe das Lorebook grundlegend überarbeitet, hoffentlich versaut es nicht das ganze Ding und kaskadiert es. Ich habe versucht, Tokens zu reduzieren, indem ich die Charaktere ins Lorebook gesteckt und sie nur in den Defs erwähnt habe.

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„Lebrown Hens“

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Erstellt 19. Okt. 2025

Aktualisiert 22. Okt. 2025

Veröffentlicht 20. Okt. 2025

Proxy erlaubt

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