Dawn Office Rep Gregor Uptie-Änderungen

Aus dem Englischen übersetzt

Dawn Office Rep Gregor uptie changes

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Uptie-Änderungen

Uptie-Info

Anbruch der Sonne

  • Fertigkeitseffekte:
    [Bei Benutzung] Endgültige Stärke +1 für je 4 ( Brand + Beben) beim Ziel (max. 3)

  • Münzwert: +3 > +4

  • Fertigkeitseffekte:
    [Bei Benutzung] Bei 30+ > 20+ Licht des Tagesanbruchs erhält diese Fertigkeit eine zusätzliche Münze 2 als Unzerbrechliche Münze

Sonnenuntergangsklinge

  • Fertigkeitseffekte:
    [Bei Benutzung] Endgültige Stärke +1 für je 4 ( Brand + Beben) beim Ziel (max. 4)

  • Münzwert: +3 > +4

  • Fertigkeitseffekte:
    [Bei Benutzung] Bei 20+ Licht des Tagesanbruchs folgende Effekte erhalten:
    - Diese Fertigkeit erhält eine zusätzliche Münze 3 als Unzerbrechliche Münze
    - Bei Treffer mit der zusätzlichen Münze Bebenausbruch auslösen; dann die Beben-Anzahl des Ziels um 1 verringern

Morgenrötespalter

  • Fertigkeitseffekte:
    Verursache +( Brand an sich selbst + Brand am Ziel)% Schaden (max. 30%)
    [Bei Benutzung] Münzwert +1 für je 6 ( Brand + Beben) beim Ziel (max. 2)
    [Bei Benutzung] Bei 20+ Licht des Tagesanbruchs folgende Effekte aktivieren:
    ...
    - Bei Treffer der letzten Münze Brand am Ziel aktivieren; dann die Brand-Anzahl des Ziels um 1 verringern

Morgengrauen

  • Fertigkeitseffekte:
    Verursache +50% > +75% Schaden für jedes überschüssige Angriffsgewicht über die Anzahl der tatsächlichen Ziele hinaus (bei fokussierten Begegnungen: Körperteile)
    [Bei Benutzung] Münzwert +1 für je 6 ( Brand + Beben) beim Hauptziel (max. 2)

  • Münzeffekte:

    [Bei Treffer] 3 > 5 Beben

    zufügen3 > 5 Brand

zufügen

  • Wächter
    Fertigkeitseffekte: [Vor Benutzung] Bei 30+ Licht des Tagesanbruchs

  • stattdessen „Morgengrauen“ aktivieren (einmal pro Runde)
    Fertigkeitseffekte: [Bei Benutzung] Endgültige Stärke +1 für je 4 (Brand + Beben

) beim Ziel (max. 2)

 

  • Hitzeflimmern
    Fertigkeitseffekte: [Bei Benutzung] Münzwert +1 für je 6 (Brand + Beben
    ) beim Ziel (max. 2) [Bei Benutzung] Bei 20+ Licht des Tagesanbruchs oder falls diese Einheit in dieser Runde die Fertigkeit „Morgengrauen“ benutzt hat, alle Münzen dieser Fertigkeit in Unzerbrechliche Münzen

umwandeln

  • PassiveGeschwindigkeit: >3~5

  • 4~5Geschwindigkeit: >4~5

  • 4~6
    Morgenfeuer [Stigma-Werkstatt]: Wenn diese Einheit Morgenherold hat, 2 Licht des Tagesanbruchs


bei Treffer mit Basisangriffsfertigkeiten erhalten

Erstellt 20. Juli

Aktualisiert 20. Juli

Veröffentlicht 20. Juli

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