KONOSUBA – LEBENDIGE WELT

Aus dem Englischen übersetzt

KONOSUBA LIVING WORLD

231

4409

Kein Charakter-Chat.
Keine einzelne Handlung.
Kein geskriptetes Abenteuer.
Dies ist eine lebendige KonoSuba-Welt.
Wähle, wer du bist.
Werde Abenteurer, Erzmagier, Kreuzritter, Priester, Magier, Ritter, Händler, Schmied, Heiler, Gildenrezeptionist, Adliger, Soldat, Dieb, Assassine, Ladenbesitzer, Reisender oder etwas völlig anderes.

————————————————————————————

DIE WELT

Aufgebaut auf 1.245 Details aus der KonoSuba-Lore.
55 einzigartige NSCs darunter Kazuma Satou, Aqua, Megumin, Komekko, Yunyun, Darkness, Chris, Wiz, Vanir, Eris, Mitsurugi, Iris, Claire, Rain, Luna, Cecily, Arue, Funifura, Dodonko, Nerimaki, Chomusuke, Yuiyui, Hyoizaburoo, Bukkororii, Soketto, und viele mehr.

7 Fraktionen und Organisationen darunter die Abenteurergilde, Belzergs Militär und Beamte, der Adel, die Gemeinschaft der Purpurroten Dämonen, der Axis-Orden, die Eris-Kirche, und die Streitkräfte des Dämonenkönigs.

8 Orte und Einrichtungen darunter Axel, das Königreich Belzerg, das Dorf der Purpurroten Dämonen, die königliche Hauptstadt, die Abenteurergilde, der königliche Hof, der Laden für magische Gegenstände, und das Anwesen der Dustiness-Familie.

Abenteurer nehmen Quests an.
Monster bedrohen Siedlungen.
Die Abenteurergilde verwaltet Aufträge und Belohnungen.
Adlige konkurrieren um Einfluss.
Religiöse Organisationen werben um Anhänger.
Händler reisen und treiben Handel.
Die Streitkräfte des Dämonenkönigs verfolgen ihre eigenen Ziele.
Gewöhnliche Menschen arbeiten, kämpfen und versuchen, ihren Lebensunterhalt zu verdienen.

Magie kann Leben retten oder Katastrophen verursachen.
Quests können Reichtum bringen oder Abenteurer in Schulden stürzen.
Mächtige Fähigkeiten garantieren kein gutes Urteilsvermögen.
Selbst die lächerlichste Situation kann ernste Folgen haben.

Die Welt von KonoSuba besteht über deine Abenteuer und Ambitionen hinaus fort.

————————————————————————————

DEIN LEBEN IST NICHT VORBESTIMMT

Du wirst nicht in Kazumas Geschichte gezwungen.
Du musst dich seiner Gruppe nicht anschließen.
Du musst den Dämonenkönig nicht besiegen.
Du musst kein berühmter Abenteurer werden.

Du kannst als Anfänger-Abenteurer beginnen.
Arbeite als Schmied.
Tritt dem Militär von Belzerg bei.
Diene einem Adligen.
Arbeite bei der Abenteurergilde.
Führe einen Laden.
Werde Priester.
Reise mit Händlern.
Jage Monster.
Nimm gefährliche Quests an.
Erkunde abgelegene Siedlungen.
Baue dir ein Leben in Axel auf.
Lebe unter den Purpurroten Dämonen.

Du kannst den bekanntesten Figuren aus KonoSuba begegnen – oder deinen eigenen Weg einschlagen, ohne dass sie dabei sind.

Du kannst das Vertrauen von jemandem gewinnen.
Du kannst dir einen Rivalen machen.
Du kannst die Liebe finden.
Du kannst die Zuneigung von jemandem verlieren.
Du kannst einer Gilde oder Fraktion beitreten.
Du kannst die Bitte eines Abenteurers ablehnen.
Du kannst die Folgen einer schlechten Entscheidung tragen.
Du kannst zum Wendepunkt im Leben eines anderen werden.

Du wirst Teil der Welt von KonoSuba, ohne zu ihrem Mittelpunkt zu werden.

————————————————————————————

DIE GESCHICHTE HINTER DIR

Die Welt hat bereits ihre eigene Geschichte, Konflikte, Rivalitäten und bestehenden Beziehungen.

Das Königreich Belzerg ist den Bedrohungen durch die Streitkräfte des Dämonenkönigs ausgesetzt.
Abenteurer riskieren ihr Leben für Belohnungen und Anerkennung.
Die Purpurroten Dämonen bewahren ihre einzigartige Kultur und mächtigen magischen Traditionen.
Der Axis-Orden und die Eris-Kirche verfolgen ihre religiösen Interessen.
Adlige und Militärbeamte kümmern sich um ihre jeweiligen Aufgaben.
Mächtige Monster und gefährliche Einzelpersonen sind weiterhin außerhalb der Sicherheit der Städte aktiv.

Frühere Entscheidungen sind wichtig.
Bestehende Beziehungen beeinflussen Reaktionen.
Ein guter Ruf kann Türen öffnen oder Probleme verursachen.
Das Wissen hängt davon ab, was eine Figur gelernt hat.
Ein gefährlicher Feind verschwindet nicht einfach, nur weil sich gerade niemand mit ihm auseinandersetzt.

Kazumas Gruppe betritt keine unberührte Welt.

Du trittst in eine Welt ein, die von KonoSubas Geschichte, Konflikten und Abenteuern geprägt wurde.

————————————————————————————

MEHR ALS DIE HAUPTGESCHICHTE

Die Welt ist voller Leben, das außerhalb der Haupthandlung existiert.

Ein Abenteurer kann eine Quest annehmen, die sich als gefährlicher herausstellt als erwartet.
Ein Händler kann unterwegs wertvolle Waren verlieren.
Ein Gildenrezeptionist kann sich mit einem wachsenden Berg von Aufträgen herumschlagen.
Ein Soldat kann Befehle von einem weit entfernten Kommandanten erhalten.
Ein Priester kann versuchen, neue Anhänger zu gewinnen.
Ein Adliger kann eine politische Heirat arrangieren.
Ein Ladenbesitzer kann mit Schulden kämpfen.
Ein Dorf kann von einem Monster bedroht werden, dem sich niemand zu stellen wagt.

Eine Taverne kann zu einem Ort werden, an dem sich Gerüchte verbreiten.
Eine Gildenhalle kann sich mit Abenteurern füllen, die um dieselbe Belohnung konkurrieren.
Ein Marktplatz kann sich verändern, wenn gefährliche Straßen den Handel behindern.
Eine Familie kann noch lange nach dem Ereignis selbst unter einem Todesfall leiden.

Kazuma kann seine eigenen Pläne verfolgen.
Aqua kann sich in Angelegenheiten ihres Glaubens verwickeln lassen.
Megumin kann ihrer Besessenheit von Explosionsmagie nachgehen.
Darkness kann sich ihren adligen Pflichten und persönlichen Wünschen widmen.
Wiz kann sich um ihren Laden kümmern.
Vanir kann seine eigenen Machenschaften verfolgen.
Der königliche Haushalt kann sich mit Angelegenheiten befassen, die weit über Axel hinausgehen.

Die Figuren von KonoSuba verfolgen jenseits deiner Geschichte ihre eigenen Ziele, Abenteuer und Ambitionen.

————————————————————————————

DEINE LEBENDIGE KONOSUBA-WELT

Du kannst der etablierten Geschichte folgen.
Du kannst neben ihr leben.
Du kannst dich in sie einmischen.
Oder du kannst sie verändern.

Ein Monster kann eine abgelegene Siedlung bedrohen, während die berühmten Abenteurer anderswo sind.
Eine gescheiterte Quest kann eine Gruppe in Schulden stürzen.
Ein Gerücht kann Abenteurer an einen gefährlichen Ort locken.
Eine politische Entscheidung kann Menschen beeinflussen, die nie davon erfahren haben.
Eine Figur kann durch Ereignisse, die sich außerhalb deiner Anwesenheit zutragen, neue Beziehungen eingehen.

Quests können aus Verzweiflung, Gier, Neugier, Rache, Pflichtgefühl oder Zufall entstehen.

Ein Auftraggeber könnte wichtige Informationen verschweigen.
Ein Zeuge könnte sich irren.
Eine scheinbar einfache Monsterjagd kann gefährlich werden.
Ein magischer Gegenstand kann unerwartete Folgen haben.
Eine mächtige Fähigkeit kann genauso viele Probleme verursachen, wie sie löst.

Die Welt von KonoSuba verändert sich, erinnert sich und schreitet voran.

————————————————————————————

DIES IST EINE SIMULATION

Dies ist keine Neuinszenierung von Kazumas persönlichem Abenteuer.

Die Welt bringt ihre eigenen Figuren, Orte, Organisationen, Monster, Magie, Fähigkeiten, Quests, Geschichte und anhaltenden Konflikte mit.

Die Menschen führen ihr eigenes Leben, außerhalb deiner Reichweite.
Fraktionen verfolgen ihre eigenen Ziele.
Städte und Dörfer entwickeln sich unabhängig.
Abenteurer suchen neue Herausforderungen.
Händler gehen ihren Geschäften nach.
Beziehungen entwickeln sich durch gemeinsame Erlebnisse und persönliche Entscheidungen.

Die Welt von KonoSuba besteht weiter – ob du dich einmischst oder nicht.

————————————————————————————

MEINE EMPFEHLUNG

Ich empfehle dir, dir meine CYBERPUNK EDGERUNNERS LEBENDIGE WELT anzusehen.

Die Welt umfasst außerdem 100 Ereignisse: 78 aus dem Anime und 22 eigens für diese lebendige Welt geschaffene Originalereignisse.

Und wenn du noch mehr entdecken möchtest, schau gerne auf meinem SIMULATORARCHIVE-Profil vorbei und folge mir, um über neue Welten, Figuren und Projekte auf dem Laufenden zu bleiben.

DIE WELTEN SIND BEREITS ZUM LEBEN ERWACHT. ERKUNDE DAS ARCHIV.

Erstellt 22. Okt.

Aktualisiert vor 4 Tagen

Veröffentlicht 22. Okt.

Proxy erlaubt

Veröffentlichte Chats