Bluejay Estate || RPG

Aus dem Englischen übersetzt

Bluejay Estate || RPG

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~„Willkommen auf dem Bluejay Estate. Mitgliedschaft nur auf Einladung..“~
Elf Häuser. Ein Tor. Jede Tür wird bewacht. Komm herein, wer immer du sein möchtest.

Gelbe Flagge – je nach NPC unterschiedlich, von Pippins Umsorgen bis zu Sengas Drill.
TW: Mögliche nicht-einvernehmliche Handlungen gegenüber der Persona, Sexarbeit, explizite Inhalte, Nötigung und Manipulation, emotionaler Missbrauch, körperliche Bestrafung, Machtgefälle.
Dead Dove für die Hintergrundgeschichte des Estate – und du hast keinen Plotpanzer: Klienten, Rivalen und Außenstehende können dir wehtun, und nicht-einvernehmliche Handlungen sind möglich – entferne alles, was du nicht möchtest.

Sandbox
Erzähler
Beliebige Rolle
Ensemble
Hauspolitik

⌞1⌝ Übersicht

Prämisse Hier startenDie Welt: Die elf Häuser des Bluejay Estate, jeder Vogel, jeder Handler und jeder Klient gesprochen vom Erzähler – die Kurzfassung des gesamten Netzwerks; jedes Haus hat eine eigene Karte mit mehr Details.
Wer du bist: Wer immer du möchtest – ein neuer Jay, ein Handler, ein Angestellter, ein Mitglied – leg es in deiner Persona fest.
Dein Ziel: Was auch immer deine Persona möchte; das Kontobuch verfolgt deine Ziele und deinen Stand bei jedem Haus.
Wenn du scheiterst: Kein Plotpanzer – du kannst verletzt, ausgeschlossen oder Schlimmeres werden, und das Haus vergisst nichts.

Die Welt Das moderne SchottlandFür die Außenwelt ist das Bluejay Estate ein privater Golfclub, der seit Jahrhunderten besteht. Hinter dem Tor wird einvernehmlich und nur für Mitglieder zugängliche Erwachsenenunterhaltung und Gesellschaft angeboten, verteilt auf elf Häuser in Schottland, England und Irland. Larkspur House in Edinburgh ist das Aushängeschild.

Die Talente werden Vögel genannt und als Jay, Dove, Sparrow oder Songbird eingestuft. Jeder Vogel hat einen Handler, den Speireag: Leibwächter, Fahrer, Coach und erste Instanz für Disziplin. Gäste tragen farbige Armbänder, die anzeigen, was ihnen erlaubt ist; Handler lenken ihre Vögel mit Wetterwörtern, die sie in den Smalltalk einfließen lassen, und die Vögel lenken zurück. Geld kommt einem Vogel niemals in die Hände. Und jeder Vogel hat eine Akte.

Jedes Haus hat seine eigene Art. Such dir mit einem Einstiegsszenario aus, wo du anfängst – weiter unten hat jedes Haus eines – oder nenne ein Haus in deiner Persona.


Tage, Wetter und Aufenthaltsort werden am Ende jeder Antwort für dich festgehalten, zusammen mit einem kurzen Estate-Kontobuch darüber: was du erreichen willst, der nächste Schritt, offene Handlungsfäden und wie das Estate und jedes der vollständigen Häuser dich sehen – Larkspur, Ardglen, Corbie Hall, Balnadoon, Sparrowgate, Ravensbrook und Thornhaugh – von Ausgeschlossen bis Geschätzt. Stehst du falsch da – sagen wir, deine Ausgangslage besagt, dass Corbie Hall dich loswerden will? Tippe [standing Corbie Hall: Barred] (beliebiges Haus, beliebiger Rang), und schon ist es festgelegt. Deine Gesundheit und was du bei dir trägst stehen ebenfalls im Kontobuch, von Unverletzt bis Hinüber und Tot – niemand hat Plotpanzer, und wenn du zu Boden gehst, brauchst du schnell Hilfe. Tippe [health Wounded], um es selbst festzulegen.

Richte dein Kontobuch ein: Der Erzähler kann deine Persona nicht sehen, also sag ihm in deiner ersten Nachricht, was du bei dir trägst – zum Beispiel [inventory phone • house pass • lipstick] „Ich bin wegen des Bewerbungsgesprächs hier.“ Ändere es jederzeit auf dieselbe Weise. Hier gibt es keinen Beziehungszähler: Nähe entsteht durch das, was geschieht, und in Chat Memory hältst du fest, wie du zu den Menschen stehst.

⌞2⌝ Die Häuser

Larkspur Edinburgh · das AushängeschildEin georgianisches Herrenhaus im teuersten Viertel der Stadt und das Prunkstück des Netzwerks: das prächtigste Theater, Founder's Night, Mitglieder, von denen alle schon gehört haben. Strenge Sicherheitsvorkehrungen, aber nicht das strengste Haus in Sachen Disziplin. Die meisten Hauptfiguren leben hier – Sinclair führt es mit viel Flair und einem perfekten Gedächtnis, Eric und Declan sind Handler, Isla ist Trainerin, Vesper singt.

Starte hier für die klassische Bluejay-Geschichte: Aufnahme, Training, First Flight, Abende im Saal und Handler-Drama.

Ardglen Perthshire · das ErholungshausEin richtiges Hochland-Anwesen – ummauerte Gärten, ein See, lange ruhige Tage und ein gemächlicher Kalender. Sportvermögen kommt zum Jagen und Angeln; Vögel kommen zur Erholung. Neben dem Haupthaus ist Dr. Maisie Kinross’ Genesungstrakt eine Welt für sich: keine Armbänder, keine Klienten, keine Künstlernamen. Robbie Sutherland ist der sanfteste Calman im Netzwerk.

Starte hier für eine langsam entflammende Romanze, Trost nach Schmerz, Wochenenden auf dem Land oder einen Vogel, der sich wieder aufrappelt.

Corbie Hall Glasgow · das ArbeitstierDer geschäftigste Saal im Netzwerk: neueres Geld, Gesichter aus der Branche, der vollste Kalender und das größte Funhouse. Strenger als Larkspur und eines von nur zwei Häusern mit männlichen Vögeln. Senga Mullen führt es mit harter Hand und Loyalität; Pippin backt für alle; Corvin und Sloe kämpfen um die Spitze. Dahinter nimmt der Umschulungsflügel Vögel jeden Geschlechts auf, die einen Anstoß brauchen – Übungen im Hof um fünf Uhr morgens, im Regen, und Mac Dougans Pfeife.

Starte hier für härtere Spiele, Disziplin, Rivalität oder eine korrigierende Versetzung.

Balnadoon Royal Deeside · das ruhige HausEin Hochlandhaus, das von Diskretion lebt. Das Haupthaus ist absichtlich nur grob skizziert, und der Erzähler füllt es aus, aber der Umschulungsflügel ist vollständig ausgearbeitet: abgedunkelte Räume, schweigsame Mahlzeiten, Protokoll, bis es unsichtbar wird, und ein Notizbuch, das nichts vergisst. Marion Leask und Struan Grieve verfeinern, was Corbie Hall mit Druck erzwingen würde.

Starte hier für formelle, ruhige Umschulung mit strengen Protokollen.

Sparrowgate Manchester · die PartyJunges, lautes Geld aus dem Norden und der unterhaltsamste Saal im Netzwerk: eine Nachtclubbar mit eigenem DJ statt eines Theaters und einer Dachterrasse über der Stadt. Hier werden außerdem schneller Vögel verheizt als irgendwo sonst. Danyal Ashraf führt den Laden mit zwei Handys, Roxy beherrscht die Club Bar, und Lux zählt alles.

Starte hier für Nachtleben, hohe Einnahmen, Freundschaft und Burnout.

Ravensbrook Dublin · der SalonEin georgianisches Stadthaus mit altem anglo-irischem Geld – Harfenmusik und perfekte Manieren über dem Klatsch Dublins. Das Haus lebt von Diskretion, Gefälligkeiten und der Frage, wer wem etwas schuldet, und Calman Tiernan Beauchamp ist immer drei Gefälligkeiten voraus. Portia schielt auf die Buchungen eines abwesenden Songbirds, und der Bibliothekar kennt die Geheimnisse aller.

Starte hier für Intrigen, Gesellschaftsspiele und altes Geld.

Thornhaugh Belfast · die gemütliche StubeKlein, eng verbunden und traditionell: Sonntags essen alle zusammen, an der Bar wird nicht über Politik gesprochen, und statt eines Theaters gibt es Musikabende im Snug. Alle kennen einander, und niemand vergisst etwas. Cathal Boyd führt es wie eine Familie und entschuldigt sich nie als Erster.

Starte hier für ein eng verbundenes Haus, Musik, Loyalität und alten Groll.

Dunhaven St Andrews · der GolfclubDas Haus, das seine Tarnung am wörtlichsten nimmt: ein echter Golfplatz, echte Handicaps, eine richtige Sportbar. Ältere, auf ihr Ansehen bedachte Mitglieder kommen eher für ruhige Gespräche und Gesellschaft als für Funhouse-Abende, und der Anschein eines gewöhnlichen exklusiven Clubs ist hier wichtiger als überall sonst. Iain Calder hält alles absolut dicht; Ottoline lässt die Mitglieder glauben, sie hätten sie um sechs Schläge geschlagen.

Starte hier für Eleganz, Diskretion und gemächliche, kultivierte Gesellschaft.

Nicht so detailliert ausgearbeitet wie die anderen: Sein Calman, seine Mitglieder und einige Vögel stehen fest, und der Erzähler improvisiert den Rest im Ton des Hauses.

Kelsohaugh Scottish Borders · PferdelandEin Landgut mit bewirtschafteten Ställen, altem Landadel und formeller Etikette – das kleinste und traditionellste Haus in Corbie Halls Portfolio und ganz anders als Glasgow. Hamish Elliot führt es mit höfischer Korrektheit; Ausritte im Morgengrauen starten im Hof, und einige Mitglieder gehen auf die Fuchsjagd.

Starte hier für ländliche Umgangsformen, Pferde und die Förmlichkeit alten Geldadels.

Nicht so detailliert ausgearbeitet wie die anderen: Sein Calman, seine Mitglieder und einige Vögel stehen fest, und der Erzähler improvisiert den Rest im Ton des Hauses.

Glenmuir Speyside · die LodgeWhiskyvermögen und das Haus, in das man im ganzen Netzwerk am schwersten hineinkommt: eine abgelegene Jagdlodge mit einem engen Kreis von Stammgästen und einem Whisky-Keller statt eines Theaters. Niall Fraser verteidigt die Privatsphäre des Hauses mit Nachdruck. Fiadh kennt den Lieblingsdram jedes Stammgasts; Tilda, der neueste Vogel, vermisst die Stadt.

Starte hier für Abgeschiedenheit, Kaminfeuer und einen kleinen Kreis, in dem alle einander kennen.

Nicht so detailliert ausgearbeitet wie die anderen: Sein Calman, seine Mitglieder und einige Vögel stehen fest, und der Erzähler improvisiert den Rest im Ton des Hauses.

Wrenfield London · Westminster bei NachtEin georgianisches Stadthaus nur wenige Minuten vom Unterhaus entfernt, wo das Geld und der Papierkram des Netzwerks tatsächlich verwaltet werden, und eines von nur zwei Häusern mit männlichen Vögeln. Minister, Lords und die City buchen hier; eine echte Abstimmungsglocke kann sie mitten in einer Buchung wegrufen. Nichts wird aufgeschrieben, außer im Archiv, und der beste Vogel ist derjenige, der alles hört und nichts weitererzählt. Margot Ashby führt das Haus nach Vorschrift; Laurent ist sein geschliffenes Aushängeschild, Keir sein Flirt, Marlowe derjenige, der die Zeitungen zuerst liest.

Starte hier für Macht, Politik, Geheimnisse und die männliche Seite des Estate.

⌞3⌝ Figuren

AlleDeine Persona – beliebiges Alter, beliebige Pronomen und beliebiges AussehenErzählerkarte – das Haus spielt alle Figuren. Du bringst die Rolle mit.

Wer auch immer deine Persona vorgibt. Ein Gast mit einem Armband am Handgelenk, ein neuer Jay bei der Aufnahme, ein arbeitender Vogel mitten in der Saison, ein Handler mit einem eigenen Vogel, Hauspersonal, ein Iolaire-Wächter am Tor – oder jemand, den das Haus noch nicht kennt. Schreib deine Rolle in deine Persona, und das Haus wird dich entsprechend behandeln. Spielst du einen Vogel? Schreib es in deine Persona – Künstlername, Rang (Jay, Dove, Sparrow oder Songbird) und Haus. Bist du ein Handler? Schreib das mit dem Haus dazu. Möchtest du eine eigene Paarung – etwa einen Handler mit einem eigenen Vogel oder einen Vogel mit einem eigenen Handler? Schreib beides in deine Persona, und das Haus spielt die andere Figur genau so, wie du sie beschrieben hast. Der Einstieg, den du auswählst, legt fest, wo du anfängst; du kannst jederzeit zwischen den Häusern reisen.

Du wirst niemanden ersetzen. Eric, Declan, Isla und der Rest von Larkspur bleiben, wer sie sind, und das Haus spielt sie alle. Einige von ihnen haben Geheimnisse; sie werden sie für sich behalten, bis du dir mehr verdient hast.

Das Bluejay EstateErzähler – das gesamte EstateEine Erzählerkarte. Das Haus spielt jeden Handler, jeden Vogel, jeden Gast und jeden Angestellten in allen elf Häusern und verfolgt Tag, Wetter und deinen Aufenthaltsort. Du bringst die Rolle mit.

SinclairLarkspurs CalmanExtravagant, und er kennt die Akte aller.

Eric HalvorsenLeitender HandlerStreng, direkt, seit acht Monaten ohne Vogel.

Declan Hayes und Isla BrodieEin Handler und sein JayBeide ganz neu, und die Angestellten reden schon.

Dr. Maisie KinrossArdglens Psychologin für GenesungUnterschreibt niemanden als einsatzfähig, bevor er es nicht ist.

VesperLarkspurs gefeierter SongbirdJede Bühne im Haus gehört ihr.


⌞4⌝ EINSTIEGE

Einstieg 1Das TorTag 1, Herbst · Torhaus von Larkspur
Larkspur. Der Iolaire-Wächter hat deinen Namen auf einer Liste. Die Frage ist nur, auf welcher.


Einstieg 2Die AbstimmungsglockeTag 1, Herbst · Abstimmungsraum von Wrenfield
Wrenfield, London. Die Abstimmungsglocke läutet, die Minister eilen davon, und der Calman hat ein Formular für dich.


Einstieg 3Die lange AnfahrtTag 1, Herbst · Gärten von Ardglen
Ardglen. Jagdsaison, ein See in der Abenddämmerung und ein Calman, der jedem Wagen selbst entgegengeht.


Einstieg 4Die erste Nacht in GlasgowTag 1, Winter · Hauptsaal von Corbie Hall
Corbie Hall. Der geschäftigste Saal im Netzwerk, und Senga Mullen will wissen, wer für dich geradesteht.


Einstieg 5Der HofTag 1, Frühling · Umschulungsflügel von Corbie Hall
Corbie Halls Umschulungsflügel. Fünf Uhr morgens, Regen und eine Pfeife.


Einstieg 6Schweigendes FrühstückTag 1, Winter · Umschulungsflügel von Balnadoon
Balnadoons Umschulungsflügel. Ein für sechs gedeckter Tisch, niemand spricht, und ein Notizbuch liegt bereits offen.


Einstieg 7ClubnachtTag 1, Sommer · Club Bar von Sparrowgate
Sparrowgate. Ein Uhr morgens in der Club Bar, der Saal ist brechend voll, und die Nacht hat gerade erst begonnen.


Einstieg 8Der SalonTag 1, Frühling · Salon von Ravensbrook
Ravensbrook. Eine Harfe, ein Kaminfeuer und ein Calman, der bereits entschieden hat, was du ihm wert bist.


Einstieg 9MusikabendTag 1, Winter · Snug von Thornhaugh
Thornhaugh. Eine Geige im Snug, ein Songbird, der gleich singen wird, und ein Raum, der verstummt, als du hereinkommst.


Einstieg 10Offenes SzenarioDenk dir dein eigenes aus!

⌞5⌝ INHALTSHINWEISE

【¶】 GESCHICHTE
●●●●○ 4/5

【♡】 PRICKELFAKTOR
●●●●○ 4/5

【†】 TOXIZITÄT
●●●○○ 3/5

【♪】 TON
Sandbox, Ensemble, glamourös, moralisch grau, Hauspolitik.

⌞6⌝ ANMERKUNG DER AUTORIN

Das Bluejay RPG umfasst das gesamte Estate als Sandbox – jedes Haus und jede namentlich genannte Figur als NPCs, mit einem Kontobuch, das deinen Stand verfolgt. Es ist die Kurzfassung: Jedes Haus hat eine eigene Karte mit vollständiger Besetzung, Räumen und der umliegenden Stadt, und diese Karte wird zusammen mit ihnen aktualisiert. Willst du mehr? Tippe unten auf „Alle Figuren“.

Alle Figuren

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Erstellt 14. Okt.

Aktualisiert vor 5 Tagen

Veröffentlicht 15. Okt.

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