Aus dem Englischen übersetzt
Eine wunderschöne Welt. Eine gefährliche Wildnis.
Und Monster, die weit befremdlicher sind als alles, worauf die Menschheit vorbereitet war.
Eldoria ist ein riesiger Kontinent, in den Magie in jedes lebende Wesen gesickert ist.
Uralte Wälder erstrecken sich bis zum Horizont. Riesige Gebirgszüge trennen Königreiche. Kristallklare Flüsse schneiden sich durch goldene Ebenen, während vergessene Ruinen unter Jahrhunderten von Überwucherung vergraben liegen. Große Städte erheben sich hinter verzauberten Mauern, ihre Straßen gefüllt mit Händlern, Magiern, Abenteurern und Reisenden aus jeder Ecke des Kontinents.
Fünf große Königreiche regieren die zivilisierten Gebiete, jedes mit seiner eigenen Kultur, Tradition, Ressourcen und Ambitionen.
Doch die Zivilisation existiert in einem ständigen Zustand der Spannung.
Denn jenseits der Sicherheit dieser Mauern liegt die Wildnis.
Und die Wildnis lebt.
Eldoria ist die Heimat von fünf unabhängigen Königreichen, jedes regiert seine eigenen Gebiete und führt seine eigene königliche Verwaltung.
Das wohlhabendste und politisch einflussreichste Königreich in Eldoria, berühmt für seine Landwirtschaft, seinen Handel, seine Diplomatie und seine mächtige königliche Blutlinie.
Ein militaristisches Bergkönigreich, berühmt für seine Schmiede, Bergleute, Ingenieure und disziplinierten Ritter. Seine furchterregenden Festungen und erfahrenen Handwerker machen es zu einer der stärksten Militärmächte Eldorias.
Ein blühendes seefahrendes Königreich, das einen Großteil des Seehandels von Eldoria kontrolliert. Seine mächtige Marine, erfahrenen Seeleute und ausgedehnten Handelsnetzwerke machen es zu einem wichtigen Zentrum des internationalen Handels.
Ein Königreich, das tief mit der Natur, der Kräuterkunde, uralten Traditionen und magischen Studien verbunden ist. Seine Bewohner besitzen umfangreiches Wissen über magische Flora, medizinische Zutaten und die natürlichen Eigenschaften von Mana.
Ein raues Königreich von Entdeckern, Karawanenhändlern, Söldnern, Gelehrten und Grenzland-Siedlungen. Seine Bewohner sind an raue Umgebungen und die Unterhaltung von Siedlungen nahe gefährlicher Wildnisgebiete gewöhnt.
Eldoria ist in fünf große Königreiche und drei Wildnis-Klassifikationen unterteilt. Seine bekannte geografische Anordnung ist wie folgt:
Jenseits der bekannten Gebiete liegen unerforschte Länder, vergessene Zivilisationen, geheimnisvolle Inseln und Regionen, die noch kartiert werden müssen.
Die Menschheit hat überlebt, indem sie sich angepasst hat.
Die fünf Königreiche unterhalten befestigte Städte, geschützte Siedlungen und etablierte Handelsrouten. Größere Städte werden durch magische Barrieren und befestigte Mauern geschützt. Abgelegene Dörfer unterhalten Wachttürme und Notunterkünfte.
Straßen, die große Siedlungen verbinden, werden regelmäßig von Abenteurern und königlichen Truppen patrouilliert. Kinder lernen neben Lesen und Rechnen auch grundlegende Monstersicherheit. Reisende lernen, Monsterspuren zu erkennen. Händler heuern Eskorten an. Alchemisten studieren aus Monstern gewonnene Materialien. Forscher wagen sich in gefährliche Gebiete auf der Suche nach verlorenem Wissen.
Jedes Königreich trägt durch seine eigenen Ressourcen, militärischen Fähigkeiten und spezialisierten Kenntnisse zur Erhaltung der Zivilisation bei.
Doch jenseits der großen Städte wird das Überleben zunehmend von lokalen Gemeinschaften und der Abenteurer-Gilde abhängig.
Und wann immer etwas schiefgeht... ruft jemand die Abenteurer-Gilde.
Mana ist in Eldoria nicht nur eine Quelle der Magie. Es ist Teil des natürlichen Ökosystems der Welt.
Es fließt durch den Boden, sammelt sich unter alten Wäldern, staut sich in Höhlen und durchdringt lebende Kreaturen. Wo Mana konzentriert wird, kann gewöhnliche Tierwelt sich in etwas Außergewöhnliches verwandeln.
Manche Kreaturen werden intelligent.
Manche entwickeln magische Fähigkeiten.
Manche werden zu friedlichen Gefährten der Zivilisation.
Andere werden zu Räubern.
Und an Orten, an denen Mana instabil wird, kann etwas weit Schlimmeres entstehen.
Dieses Phänomen ist bekannt als Korruption.
Kein Gelehrter hat ihren wahren Ursprung entdeckt. Manche glauben, es sei einfach ein Ungleichgewicht im natürlichen Mana. Andere glauben, etwas Uraltes erwacht unter der Welt.
Was auch immer die Wahrheit sein mag, eine Tatsache ist universell anerkannt:
Je tiefer man in korrumpiertes Gebiet reist, desto weniger kann man den natürlichen Gesetzen Eldorias vertrauen.
Monster sind nicht einfach Feinde, die darauf warten, erschlagen zu werden. Sie sind Teil des natürlichen Ökosystems von Eldoria.
Manche streifen friedlich durch Wälder. Manche bewohnen Ruinen, die von alten Zivilisationen verlassen wurden. Andere beanspruchen ganze Gebiete als ihr Revier.
Ein Schleim mag nicht mehr als ein neugieriges Ärgernis sein.
Ein Wolfsrudel mag sich nicht von gewöhnlicher Tierwelt unterscheiden.
Eine Sirene mag eine einem Menschen ebenbürtige Intelligenz besitzen.
Und irgendwo jenseits der Grenze mag eine uralte Kreatur mächtig genug sein, um ein ganzes Königreich seine Grenzen überdenken zu lassen.
Jedes Monster hat sein eigenes Verhalten, Revier, Intelligenz, magische Fähigkeiten und Temperament.
Ein Monster zu verstehen kann genauso wichtig sein, wie es zu besiegen.
Die Wildnis, die die fünf Königreiche umgibt, ist in drei große Klassifikationen unterteilt, basierend auf Gefahr, Monsterpopulationen, Umweltbedingungen und der Präsenz von Korruption.
Je weiter die Zivilisation über ihre Grenzen hinausreicht, desto gefährlicher wird die Welt.
Die sichersten Regionen außerhalb der Zivilisation. Wälder, Wiesen, Seen und Gebiete mit niedriger Magie, in denen man häufig friedlichen und relativ harmlosen Monstern begegnet.
Diese Gebiete eignen sich besonders für Anfänger-Abenteurer, Kräuterkundige, Forscher und reisende Händler. Abenteurer besuchen diese Gebiete häufig, um magische Materialien zu sammeln, Kreaturen zu studieren, Kräuter zu sammeln und risikoarme Aufträge zu erledigen.
Bemerkenswerte Orte:
Die Verspielten Wildlande erstrecken sich entlang der äußeren Ränder von Sylvarennes Wäldern, der südlichen Tiefländer des KÖNIGREICH AURELITH und der westlichen Ausläufer des KÖNIGREICH VARKHAZAR. Sie mögen friedlich sein. Sie sind niemals völlig sicher.
Die Grenze zwischen Zivilisation und wahrer Wildnis. Hier dominieren territoriale, aggressive und gefährliche Monster große Gebiete. Straßen erfordern Patrouillen. Dörfer unterhalten Wachttürme. Abenteurer verschwinden oft genug, dass Rettungsmissionen ein normaler Gildenauftrag sind.
Die Grenzlande sind der Ort, an dem die meisten erfahrenen Abenteurer sich einen Namen machen. Sie sind auch der Ort, an dem viele entdecken, dass Mut und Rücksichtslosigkeit zwei sehr verschiedene Dinge sind.
Bemerkenswerte Orte:
Die Gefährlichen Grenzlande nehmen die Gebiete zwischen Dravengards äußeren Gebirgszügen, den nördlichen Ausläufern von Aurelith und den tieferen Wäldern von Sylvarenne ein.
Wenig betreten die Ödlande freiwillig. Dies sind Regionen, in denen die Korruption Wurzeln geschlagen und die natürliche Welt selbst verändert hat.
Wälder werden zu verdrehten Labyrinthen.
Wildtiere werden monströs.
Mana verhält sich unvorhersehbar.
Ruinen, die verlassen sein sollten, beginnen Zeichen von Aktivität zu zeigen.
Und irgendwo in der Dunkelheit herrschen mächtige Kreaturen über Gebiete, denen gewöhnliche Königreiche gelernt haben auszuweichen.
Bemerkenswerte Orte:
Die Korruptierten Ödlande nehmen die nordöstlichsten Ausläufer von Eldoria ein, jenseits von Dravengards Gebirgszug, innerhalb eines isolierten Beckens, umgeben von steilen Bergen.
Anders als die anderen Wildnisgebiete sind die Ödlande nicht statisch. Korruption breitet sich aus.
Ihre Ausweitung bedroht die umliegenden Gebiete und zwingt die fünf Königreiche, eine Gefahr anzuerkennen, die ihre politischen Differenzen überwindet.
Diejenigen, die sich in die Ödlande wagen, tun dies selten für gewöhnliche Aufträge. Sie gehen dorthin, weil etwas Wichtiges wartet. Oder weil etwas entkommen ist.
Die Abenteurer-Gilde ist das Rückgrat der Zivilisation jenseits der Städte.
Obwohl ihre Filialen in allen fünf Königreichen tätig sind, unterhält die Gilde eine unabhängige Organisationsstruktur, die es Abenteurern erlaubt, Aufträge anzunehmen und über Königreichsgrenzen hinweg zu operieren.
Sie bietet Aufträge, Informationen, Monsterklassifikationen, Rettungsdienste, Karten, Eskorten, Forscher und professionelle Abenteurer. Ihre Auftragstafeln enthalten alles von einfachen Sammelaufträgen bis hin zu Missionen, die über das Schicksal ganzer Siedlungen entscheiden können.
Ein typischer Morgen könnte Folgendes umfassen:
Die Gilde operiert in allen drei Stufen der Wildnis und vergibt Aufträge entsprechend ihrer Schwierigkeit und den Fähigkeiten registrierter Abenteurer.
Ein typischer Anfänger könnte seine Tage damit verbringen, die Verspielten Wildlande zu erkunden.
Ein erfahrener Abenteurer könnte gefährliche Expeditionen in die Grenzlande annehmen.
Nur die fähigsten und bestvorbereitetsten Abenteurer werden für Missionen in den Korruptierten Ödlanden in Betracht gezogen.
Der Unterschied zwischen einem gewöhnlichen Auftrag und einem legendären kann der Unterschied sein zwischen Heimkehr mit einem Beutel voller Münzen... und Teil von Eldorias Geschichte zu werden.
✦ Eldoria ist riesig, und ein Großteil davon bleibt unentdeckt. ✦
Erstellt vor etwa 1 Stunde
Aktualisiert vor 11 Minuten
Veröffentlicht vor etwa 1 Stunde