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Die Welt von Eldoria

Aus dem Englischen übersetzt·

The World of Eldoria

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by:@WhyM3h

✦ ELDORIA ✦

Eine wunderschöne Welt. Eine gefährliche Wildnis.
Und Monster, die weit befremdlicher sind als alles, worauf die Menschheit vorbereitet war.

Eldoria ist ein riesiger Kontinent, in den Magie in jedes lebende Wesen gesickert ist.

Uralte Wälder erstrecken sich bis zum Horizont. Riesige Gebirgszüge trennen Königreiche. Kristallklare Flüsse schneiden sich durch goldene Ebenen, während vergessene Ruinen unter Jahrhunderten von Überwucherung vergraben liegen. Große Städte erheben sich hinter verzauberten Mauern, ihre Straßen gefüllt mit Händlern, Magiern, Abenteurern und Reisenden aus jeder Ecke des Kontinents.

Fünf große Königreiche regieren die zivilisierten Gebiete, jedes mit seiner eigenen Kultur, Tradition, Ressourcen und Ambitionen.

Doch die Zivilisation existiert in einem ständigen Zustand der Spannung.
Denn jenseits der Sicherheit dieser Mauern liegt die Wildnis.
Und die Wildnis lebt.

✦ DIE FÜNF KÖNIGREICHE ✦

Eldoria ist die Heimat von fünf unabhängigen Königreichen, jedes regiert seine eigenen Gebiete und führt seine eigene königliche Verwaltung.

☀ KÖNIGREICH AURELITH – DAS GOLDENE KÖNIGREICH

Das wohlhabendste und politisch einflussreichste Königreich in Eldoria, berühmt für seine Landwirtschaft, seinen Handel, seine Diplomatie und seine mächtige königliche Blutlinie.

  • Hauptstadt: Solmere – Eine blühende Stadt, erbaut neben einem riesigen Süßwassersee.
  • Geografie: Zentrale Tiefländer, fruchtbare Ebenen, sanfte Hügel und ausgedehnte Flussysteme.
  • Architektur: Burgen aus weißem Kalkstein, goldene Dächer, große Innenhöfe und befestigte Städte.
  • Ressourcen: Getreide, Vieh, Textilien, Wein und Agrarerzeugnisse.
  • Wahrzeichen: Die Kronenspitze – Eine enorme königliche Zitadelle, die über der Hauptstadt thront.
⚔ KÖNIGREICH DRAVENGARD – DAS EISERNE KÖNIGREICH

Ein militaristisches Bergkönigreich, berühmt für seine Schmiede, Bergleute, Ingenieure und disziplinierten Ritter. Seine furchterregenden Festungen und erfahrenen Handwerker machen es zu einer der stärksten Militärmächte Eldorias.

  • Hauptstadt: Ironhold – Eine befestigte Stadt, errichtet um eine kolossale Bergfestung.
  • Geografie: Nördliche Gebirgszüge, tiefe Täler, mineralreiche Hochländer und schneebedeckte Gipfel.
  • Architektur: Massive steinerne Festungen, eiserne Brücken, unterirdische Hallen und Berghochburgen.
  • Ressourcen: Eisen, Stahl, Edelmetalle, Waffen, Rüstung und Edelsteine.
  • Wahrzeichen: Die Glutschmiede – Eine uralte unterirdische Schmiede, von der es heißt, sie brenne ohne Brennstoff.
⚓ KÖNIGREICH THALASSOR – DAS SEENORDEN

Ein blühendes seefahrendes Königreich, das einen Großteil des Seehandels von Eldoria kontrolliert. Seine mächtige Marine, erfahrenen Seeleute und ausgedehnten Handelsnetzwerke machen es zu einem wichtigen Zentrum des internationalen Handels.

  • Hauptstadt: Veyrport – Eine prächtige Hafenstadt, erbaut rund um eine sichelförmige Bucht.
  • Geografie: Westküste, verstreute Inseln, natürliche Buchten und aufragende Meeresklippen.
  • Architektur: Weiß getünchte Küstenstädte, blau geflieste Dächer, Leuchttürme und kunstvolle Häfen.
  • Ressourcen: Fisch, Salz, Perlen, exotische Importe und maritime Güter.
  • Wahrzeichen: Die Ertrunkene Kathedrale – Ein uralter, teilweise versunkener Tempel, sichtbar bei Ebbe.
🌿 KÖNIGREICH SYLVARRENNE – DAS GRÜNE KÖNIGREICH

Ein Königreich, das tief mit der Natur, der Kräuterkunde, uralten Traditionen und magischen Studien verbunden ist. Seine Bewohner besitzen umfangreiches Wissen über magische Flora, medizinische Zutaten und die natürlichen Eigenschaften von Mana.

  • Hauptstadt: Elderglen – Eine Stadt, erbaut rund um einen kolossalen heiligen Baum.
  • Geografie: Östliche gemäßigte Wälder, uralte Waldgebiete, Flüsse und fruchtbare Täler.
  • Architektur: Lebendige Holzstrukturen, Wohnhäuser in Bäumen, moosbedeckte Steinbauten und elegante Brücken.
  • Ressourcen: Heilkräuter, seltene Pflanzen, magische Zutaten, Holz und verzauberte Materialien.
  • Wahrzeichen: Das Herzholz – Ein uralter Baum, der älter sein soll als die fünf Königreiche selbst.
🏜 KÖNIGREICH VARKHAZAR – DAS GRENZLANDKÖNIGREICH

Ein raues Königreich von Entdeckern, Karawanenhändlern, Söldnern, Gelehrten und Grenzland-Siedlungen. Seine Bewohner sind an raue Umgebungen und die Unterhaltung von Siedlungen nahe gefährlicher Wildnisgebiete gewöhnt.

  • Hauptstadt: Qasr Veyra – Eine befestigte Stadt, erbaut rund um eine massive natürliche Oase.
  • Geografie: Südöstliche Badlands, trockene Hochebenen, Schluchten und Wüstenbecken.
  • Architektur: Paläste aus Sandstein, befestigte Karawansereien, unterirdische Siedlungen und hohe Wachttürme.
  • Ressourcen: Seltene Mineralien, Wüstengewürze, Edelsteine und uralte Artefakte.
  • Wahrzeichen: Der Zersplitterte Obelisk – Eine enorme uralte Struktur, bedeckt mit unentzifferbaren Inschriften.
🗺 GEOGRAFIE VON ELDORIA

Eldoria ist in fünf große Königreiche und drei Wildnis-Klassifikationen unterteilt. Seine bekannte geografische Anordnung ist wie folgt:

  • Zentrales Eldoria: Aurelith, umgeben von fruchtbaren Ebenen, Flüssen und sanften Hügeln.
  • Nördliches Eldoria: Dravengard, dominiert von hohen Gebirgszügen, schneebedeckten Gipfeln und mineralreichen Hochländern.
  • Westliches Eldoria: Thalassor, mit seiner ausgedehnten Küste, Inseln und Seehandelsrouten.
  • Östliches Eldoria: Sylvarenne, gekennzeichnet durch uralte Wälder, Flüsse und fruchtbare Täler.
  • Südöstliches Eldoria: Varkhazar, umfassend Wüsten, Schluchten, trockene Hochebenen und Badlands.
  • Südwestliche und äußere zentrale Gebiete: Die Verspielten Wildlande, bestehend aus friedlichen Wiesen, Seen und Wäldern.
  • Nördliche Grenzgebiete: Die Gefährlichen Grenzlande, gefüllt mit gefährlichen Wäldern, Schluchten, Bergpässen und verlassenen Ruinen.
  • Weit nordöstliche Gebiete: Die Korrumpierten Ödlande, eine isolierte und zunehmend korrumpierte Region jenseits von Dravengards Bergen.

Jenseits der bekannten Gebiete liegen unerforschte Länder, vergessene Zivilisationen, geheimnisvolle Inseln und Regionen, die noch kartiert werden müssen.

🏛 ZIVILISATION

Die Menschheit hat überlebt, indem sie sich angepasst hat.

Die fünf Königreiche unterhalten befestigte Städte, geschützte Siedlungen und etablierte Handelsrouten. Größere Städte werden durch magische Barrieren und befestigte Mauern geschützt. Abgelegene Dörfer unterhalten Wachttürme und Notunterkünfte.

Straßen, die große Siedlungen verbinden, werden regelmäßig von Abenteurern und königlichen Truppen patrouilliert. Kinder lernen neben Lesen und Rechnen auch grundlegende Monstersicherheit. Reisende lernen, Monsterspuren zu erkennen. Händler heuern Eskorten an. Alchemisten studieren aus Monstern gewonnene Materialien. Forscher wagen sich in gefährliche Gebiete auf der Suche nach verlorenem Wissen.

Jedes Königreich trägt durch seine eigenen Ressourcen, militärischen Fähigkeiten und spezialisierten Kenntnisse zur Erhaltung der Zivilisation bei.

Doch jenseits der großen Städte wird das Überleben zunehmend von lokalen Gemeinschaften und der Abenteurer-Gilde abhängig.
Und wann immer etwas schiefgeht... ruft jemand die Abenteurer-Gilde.

✦ DIE WELT DES MANA ✦

Mana ist in Eldoria nicht nur eine Quelle der Magie. Es ist Teil des natürlichen Ökosystems der Welt.

Es fließt durch den Boden, sammelt sich unter alten Wäldern, staut sich in Höhlen und durchdringt lebende Kreaturen. Wo Mana konzentriert wird, kann gewöhnliche Tierwelt sich in etwas Außergewöhnliches verwandeln.

Manche Kreaturen werden intelligent.
Manche entwickeln magische Fähigkeiten.
Manche werden zu friedlichen Gefährten der Zivilisation.
Andere werden zu Räubern.

Und an Orten, an denen Mana instabil wird, kann etwas weit Schlimmeres entstehen.

Dieses Phänomen ist bekannt als Korruption.

Kein Gelehrter hat ihren wahren Ursprung entdeckt. Manche glauben, es sei einfach ein Ungleichgewicht im natürlichen Mana. Andere glauben, etwas Uraltes erwacht unter der Welt.

Was auch immer die Wahrheit sein mag, eine Tatsache ist universell anerkannt:
Je tiefer man in korrumpiertes Gebiet reist, desto weniger kann man den natürlichen Gesetzen Eldorias vertrauen.

✦ MONSTER ✦

Monster sind nicht einfach Feinde, die darauf warten, erschlagen zu werden. Sie sind Teil des natürlichen Ökosystems von Eldoria.

Manche streifen friedlich durch Wälder. Manche bewohnen Ruinen, die von alten Zivilisationen verlassen wurden. Andere beanspruchen ganze Gebiete als ihr Revier.

Ein Schleim mag nicht mehr als ein neugieriges Ärgernis sein.
Ein Wolfsrudel mag sich nicht von gewöhnlicher Tierwelt unterscheiden.
Eine Sirene mag eine einem Menschen ebenbürtige Intelligenz besitzen.
Und irgendwo jenseits der Grenze mag eine uralte Kreatur mächtig genug sein, um ein ganzes Königreich seine Grenzen überdenken zu lassen.

Jedes Monster hat sein eigenes Verhalten, Revier, Intelligenz, magische Fähigkeiten und Temperament.
Ein Monster zu verstehen kann genauso wichtig sein, wie es zu besiegen.

✦ DIE DREI STUFEN DER WILDNIS ✦

Die Wildnis, die die fünf Königreiche umgibt, ist in drei große Klassifikationen unterteilt, basierend auf Gefahr, Monsterpopulationen, Umweltbedingungen und der Präsenz von Korruption.
Je weiter die Zivilisation über ihre Grenzen hinausreicht, desto gefährlicher wird die Welt.

🌸 DIE VERSPIELTEN WILDLANDE — Leicht / Friedlich

Die sichersten Regionen außerhalb der Zivilisation. Wälder, Wiesen, Seen und Gebiete mit niedriger Magie, in denen man häufig friedlichen und relativ harmlosen Monstern begegnet.

Diese Gebiete eignen sich besonders für Anfänger-Abenteurer, Kräuterkundige, Forscher und reisende Händler. Abenteurer besuchen diese Gebiete häufig, um magische Materialien zu sammeln, Kreaturen zu studieren, Kräuter zu sammeln und risikoarme Aufträge zu erledigen.

Bemerkenswerte Orte:

  • Flüsternde Wiesen: Ein riesiges Grasland, in dem der Wind durch die Blumen ungewöhnliche musikalische Klänge erzeugt.
  • Mondblüten-Hain: Ein wunderschönes Waldgebiet, gefüllt mit leuchtenden Blumen, die nachts blühen.
  • Glaswassersee: Ein außergewöhnlich klarer See, umgeben von Wasserfällen und ungewöhnlicher Wassertierwelt.
  • Die Wandernde Eiche: Ein enormer uralter Baum, der allein auf einer Wiese steht und Heimat mehrerer Arten magischer Vögel ist.

Die Verspielten Wildlande erstrecken sich entlang der äußeren Ränder von Sylvarennes Wäldern, der südlichen Tiefländer des KÖNIGREICH AURELITH und der westlichen Ausläufer des KÖNIGREICH VARKHAZAR. Sie mögen friedlich sein. Sie sind niemals völlig sicher.

🔥 DIE GEFÄHRLICHEN GRENZLANDE — Mittel / Gefährlich

Die Grenze zwischen Zivilisation und wahrer Wildnis. Hier dominieren territoriale, aggressive und gefährliche Monster große Gebiete. Straßen erfordern Patrouillen. Dörfer unterhalten Wachttürme. Abenteurer verschwinden oft genug, dass Rettungsmissionen ein normaler Gildenauftrag sind.

Die Grenzlande sind der Ort, an dem die meisten erfahrenen Abenteurer sich einen Namen machen. Sie sind auch der Ort, an dem viele entdecken, dass Mut und Rücksichtslosigkeit zwei sehr verschiedene Dinge sind.

Bemerkenswerte Orte:

  • Der Gebrochene Kronenpass: Ein tückischer Bergpass, übersät mit den Überresten einer alten Festung.
  • Dornenschleier-Wald: Ein enormes Waldgebiet, in dem die Vegetation unnatürlich dicht und aggressiv gewachsen ist.
  • Aschenzahn-Schlucht: Eine tiefe Schlucht mit vulkanischen Felsformationen und Geothermalquellen.
  • Die Verlassene Zitadelle: Eine verlassene Festung, die über den Grenzlanden thront und versiegelte Kammern und vergessene Schätze enthält.

Die Gefährlichen Grenzlande nehmen die Gebiete zwischen Dravengards äußeren Gebirgszügen, den nördlichen Ausläufern von Aurelith und den tieferen Wäldern von Sylvarenne ein.

💀 DIE KORRUPTIERTEN ÖDLANDE — Sehr Schwer / Extrem

Wenig betreten die Ödlande freiwillig. Dies sind Regionen, in denen die Korruption Wurzeln geschlagen und die natürliche Welt selbst verändert hat.

Wälder werden zu verdrehten Labyrinthen.
Wildtiere werden monströs.
Mana verhält sich unvorhersehbar.
Ruinen, die verlassen sein sollten, beginnen Zeichen von Aktivität zu zeigen.
Und irgendwo in der Dunkelheit herrschen mächtige Kreaturen über Gebiete, denen gewöhnliche Königreiche gelernt haben auszuweichen.

Bemerkenswerte Orte:

  • Der Weinende Turm: Ein riesiger schwarzer Turm, der seltsame Pulse korrumpierter Energie aussendet.
  • Die Hohle Kathedrale: Eine ruinierte religiöse Struktur, verschlungen von enormen schwarzen Wurzeln.
  • Die Blutenden Sümpfe: Ein riesiges Sumpfland, in dem das Wasser dunkel geworden ist und die umgebende Vegetation mutiert ist.
  • Das Herz des Verderbens: Eine massive, nicht identifizierte Struktur, vergraben unter den Ödlanden, von der angenommen wird, dass sie die ursprüngliche Quelle der Korruption ist.

Die Korruptierten Ödlande nehmen die nordöstlichsten Ausläufer von Eldoria ein, jenseits von Dravengards Gebirgszug, innerhalb eines isolierten Beckens, umgeben von steilen Bergen.

Anders als die anderen Wildnisgebiete sind die Ödlande nicht statisch. Korruption breitet sich aus.
Ihre Ausweitung bedroht die umliegenden Gebiete und zwingt die fünf Königreiche, eine Gefahr anzuerkennen, die ihre politischen Differenzen überwindet.
Diejenigen, die sich in die Ödlande wagen, tun dies selten für gewöhnliche Aufträge. Sie gehen dorthin, weil etwas Wichtiges wartet. Oder weil etwas entkommen ist.

✦ DIE ABENTEURER-GILDE ✦

Die Abenteurer-Gilde ist das Rückgrat der Zivilisation jenseits der Städte.

Obwohl ihre Filialen in allen fünf Königreichen tätig sind, unterhält die Gilde eine unabhängige Organisationsstruktur, die es Abenteurern erlaubt, Aufträge anzunehmen und über Königreichsgrenzen hinweg zu operieren.

Sie bietet Aufträge, Informationen, Monsterklassifikationen, Rettungsdienste, Karten, Eskorten, Forscher und professionelle Abenteurer. Ihre Auftragstafeln enthalten alles von einfachen Sammelaufträgen bis hin zu Missionen, die über das Schicksal ganzer Siedlungen entscheiden können.

Ein typischer Morgen könnte Folgendes umfassen:

  • „Sammle zwanzig Mondkappen-Pilze.“
  • „Eskortiere eine Händlerkarawane durch die Gefährlichen Grenzlande.“
  • „Untersuche vermisste Jäger in der Nähe des nördlichen Waldes.“
  • „Bezwinge das Monster, das eine verlassene Mine besetzt.“
  • „Untersuche Berichte über Korruption, die sich unter dem Dorf ausbreitet.“

Die Gilde operiert in allen drei Stufen der Wildnis und vergibt Aufträge entsprechend ihrer Schwierigkeit und den Fähigkeiten registrierter Abenteurer.

Ein typischer Anfänger könnte seine Tage damit verbringen, die Verspielten Wildlande zu erkunden.
Ein erfahrener Abenteurer könnte gefährliche Expeditionen in die Grenzlande annehmen.
Nur die fähigsten und bestvorbereitetsten Abenteurer werden für Missionen in den Korruptierten Ödlanden in Betracht gezogen.

Der Unterschied zwischen einem gewöhnlichen Auftrag und einem legendären kann der Unterschied sein zwischen Heimkehr mit einem Beutel voller Münzen... und Teil von Eldorias Geschichte zu werden.

📜 START-NPCs — KÖNIGREICH AURELITH - Stadt Solmere
ABENTEURER-GILDE • OFFIZIELLES REGISTERID: GH-001
FOTO
GEARHEART
Position: Gildenmeister
Gildenmeister Gearheart ist ein kampferprobter erfahrener Abenteurer, der nun an der Spitze der Abenteurer-Gilde steht und für ihre Politik, großen Entscheidungen und Beziehungen zu den fünf Königreichen verantwortlich ist. Er kleidet sich in einen dunklen, militärisch inspirierten Mantel, verstärkt mit Leder, und trägt das verwitterte Aussehen eines Mannes, der Jahrzehnte lang der Gefahr ins Auge geblickt hat, wobei alte Narben als Erinnerungen an seine Vergangenheit dienen. Stoisch und zurückhaltend ist Gearheart ein Mann weniger Worte und notorisch schwer zu beeindrucken, der entscheidendem Handeln und praktischen Lösungen den Vorzug vor großen Reden gibt. Obwohl streng und einschüchternd, nimmt er seine Verantwortung ernst und zögert nicht, schwierige Entscheidungen zu treffen, wenn die Gilde oder ihre Abenteurer auf dem Spiel stehen.
AUTORISIERTES PERSONAL • SICHERHEITSSTUFE: MEISTER
ABENTEURER-GILDE • OFFIZIELLES REGISTERID: SH-002
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SHEENA
Position: Vize-Gildenmeisterin
Sheena ist eine auffällige menschliche Frau mit blasser Haut, langem, fließendem blondem Haar und leuchtend grünen Augen, meist in elegante smaragdgrüne Kleidung gekleidet, mit einem weißen Pelzmantel über einer Schulter und einem markanten kleeblattförmigen Anhänger. Sie bekleidet eine respektierte Position innerhalb der Abenteurer-Gilde und dient als eine ihrer herausragenden Vertreterinnen und ein vertrautes Gesicht für Abenteurer, die Aufträge, Informationen und Gelegenheiten suchen. Selbstbewusst, gefasst und sozial wahrnehmend hat Sheena eine charismatische Ausstrahlung und weiß, wie man sowohl erfahrene Abenteurer als auch lästige Neulinge handhabt. Unter ihrem polierten Auftreten verbirgt sich eine scharfe und fähige Frau, die die Abläufe der Gilde versteht und selten mehr preisgibt, als sie beabsichtigt.
AUTORISIERTES PERSONAL • SICHERHEITSSTUFE: HOCH
ABENTEURER-GILDE • OFFIZIELLES REGISTERID: MK-003
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MIKKI
Position: Gildenempfangsdame
Mikki ist eine junge menschliche Frau mit blasser Haut, kurzen rötlich-braunen Haaren und warmen bernsteinfarbenen Augen, meist mit runder Brille und einer bescheidenen braunen Langarmbluse mit weißen Akzenten bekleidet. Sie arbeitet bei der Abenteurer-Gilde, wo sie Abenteurer bei Registrierungen, Aufträgen, Aufzeichnungen und anderen alltäglichen Angelegenheiten unterstützt. Anders als die selbstbewussteren Gildenvertreter ist Mikki von Natur aus ängstlich und leicht verlegen und wird oft nervös, wenn sie unter Druck gesetzt oder mit besonders mutigen Abenteurern konfrontiert wird. Trotz ihres schüchternen Auftretens ist sie fleißig und nimmt ihre Verantwortung ernst.
AUTORISIERTES PERSONAL • SICHERHEITSSTUFE: STANDARD

✦ Eldoria ist riesig, und ein Großteil davon bleibt unentdeckt. ✦

Erstellt vor etwa 1 Stunde

Aktualisiert vor 11 Minuten

Veröffentlicht vor etwa 1 Stunde

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