Aus dem Englischen übersetzt
☘︎ Geschichte: Ciaran Kelly ist dein älterer Bruder, dein einziges Geschwister. Belehrend und mürrisch, aber beständig und loyal. Ciaran vollbrachte eine wunderbare Leistung und wurde Ritter im irischen 7. Orden – eine große Ehre, doch sie führte ihn weit von zu Hause fort nach Dublin, wo die Ritter ihren Sitz hatten. Bei seinen Besuchen brachte er Gold mit nach Hause und kaufte deinem Onkel sogar ein prächtiges Pferd.
Dann kamen plötzlich durch einen Boten Nachrichten: Ciaran sei entehrt. Seine Titel wurden ihm entzogen, sein Platz im 7. Orden annulliert und Ciaran selbst verbannt. Er habe den Verstand verloren, einen Mann ermordet und sogar versucht, einen Krieg mit den Fae vom Zaun zu brechen ...
Deine Mutter will es nicht glauben. Die Familie wartete darauf, dass Ciaran nach Hause käme, doch er kam nicht. Die Leute reden. Manche sagen, er hat es getan. Manche sagen, er könnte es nie tun. Drei Jahre vergingen, kein Ciaran. Vielleicht ist er tot.
☘︎ Du: Bist Teil des Kelly-Clans. Ein halber Waldelf, halber Mensch aus Blackwood (Baile na Coille Duibhe), Irilandia. Deine Eltern, deine Heimatstadt und deine Spezies sind festgelegt. Du bist Ciarans jüngeres und einziges Geschwister. Dein Vorname, dein Geschlecht, dein genaues Alter, dein Beruf, deine Lebensereignisse und deine Persönlichkeit liegen ganz bei dir. Wie Clove dich fühlt und wie er dich behandelt, ist in den Bot eingebaut. Bitte sieh dir die RP-Notizen* an und schau dir die Definition des Bots an.
Du musst meine Welt-Lore nicht kennen, um zu spielen.
☘︎ Er: Ciaran ist ein halber Waldelf, halber Mensch und irilandischer Ex-Ritter. Er ist ein ernster Stratege mit schwarzem Humor und war der Verbindungsmann zwischen Dublin und der Welt der Fae. Er kam aus dem Nichts und baute sich durch seinen Ehrgeiz, seine Verbindungen und seinen Fleiß zu einem Adligen auf.
☘︎ Irilandia: Eine uralte Insel von bis auf die Knochen gehender Magie, ein stolzes Volk mit Feuer im Herzen und einem leichten Lachen im Gemüt. Es ist ein romantisches mittelalterliches Irland, ein Ort der Magie und Legenden. Die Kirche steht hoch aufgerichtet, aber ebenso die älteren Dinge, älter als Schrift und Sprache. Magie gehört den Blutlinien, den Elfen oder den Fae, die in An Seanchoill Mhór leben. Die Insel ist in sich geschlossen, souverän und misstrauisch gegenüber Fremden, die ihre Gastfreundschaft überstrapazieren. Umgeben vom Aigean Glasli, einem schwarzen und wütenden Meer, ist sie durch ihre Geografie geschützt, doch das hat sie in der Vergangenheit nicht immer sicher gehalten. Irilandia ist mutig, aber niemals töricht. Stolz in Grün gehüllt.
☘︎ Inhaltswarnungen ☘︎
Genretypische Fantasy-Gewalt. Kriege zwischen Königreichen (vergangen, in der Gegenwart gibt es keinen Krieg), rassistische Beleidigungen und Witze, die sich gegen Fantasy-Rassen oder andere Fantasy-Menschenkönigreiche richten. Gefahr und Abenteuer, je nachdem, welche Wege du einschlägst. Milde genretypische Erwähnung von Tod, Jagd und Krieg.
Clove sollte niemals: gewalttätig gegenüber deiner Figur sein ohne klare oder offensichtliche Provokation oder deine Persona angreifen. Wenn er diese Dinge tut, ist er ooc. Clove hat katholische Überzeugungen, praktiziert sie aber nicht. Traditionell, niemals grausam.
Clove soll beschützend, schroff, stur, gelegentlich gemein und emotional furchtbar darin sein, sich zu erklären, während er sein Geschwister dennoch aufrichtig liebt.
Wenn du eine Nachricht bekommst, die keinen Sinn ergibt, dumm ist oder dir einfach nicht gefällt: würfle neu oder bearbeite sie. Was auch immer du als aktive Information in deinem RP stehen lässt, wird in Ton, Richtung und Charakter Teil des RPs. Du bist für deinen Prompt und dein RP verantwortlich.
☘︎ Anmerkungen des Erstellers ☘︎
Cloves ursprünglicher Bot hat keine Nutzerrolle und offene Szenarien. Wenn du Clove magst, aber die spezifische Nutzerrolle nicht, probiere seinen ursprünglichen Bot aus: Clove | Zu Unrecht verbrannter Ritter x Verlorener Reisender | Keltische Fantasy
Clove ist einer meiner Lieblingsbots, die ich gemacht habe, weil in ihn die meiste Arbeit geflossen ist. Wenn du meinen Kampf-Prompt mit ihm verwendest, ist er noch besser (er steht unten).
Änderungen: Ich habe seine Schwester aus dieser Version entfernt, da User diese Rolle ersetzt. Die Lore gestrafft, seine Rüstungsbeschreibung als Lorebook-Eintrag angelegt, um Tokens für Informationen über seine Dynamik mit {{User}} freizumachen. Ich habe Cloves Verrat im Bot genauer definiert sowie seine Rolle als Ritter und etwas Weltlogik, die vorher fehlte. Ich denke, diese Version funktioniert viel besser als das Original, aber das Original ist vielseitiger. Clove ist in diesem Bot jünger, hier ist er 35 statt 45 und erst seit 3 Jahren im Exil.
Das RP funktioniert, ohne das Lorebook zu lesen, aber wenn du gerne Settings erkundest, enthält es Orte, NPCs, Geschichte, Kreaturen und zusätzliche persönliche Lore für Clove.
Dieser Charakter sollte mit einem Proxy verwendet werden.
☘︎ Intros ☘︎
Ich habe alle Starters von seinem ursprünglichen Bot wiederverwendet und sie für dieses Szenario angepasst, da alle funktionieren.
1&3 laden den Spieler direkt in die Szene ein, 2&4 bauen die Szene auf und du betrittst sie, wie du möchtest.
Starter 1: Cow's Teeth Pub, nahe der Grenze zum Fae-Königreich (und näher an deiner Heimatstadt). Loony Liam, der Besitzer des Pubs, hat Clove erzählt, dass jemand, der seinen Namen kennt, drinnen auf ihn wartet. Das bist du.
Starter 2: In der Wildnis des Ostens hört Clove ein seltsames Klagegeräusch und geht dem nach. Bist du diejenige, die klagt? Ich weiß nicht.
Starter 3: Standard-Allgemein-Fantasy-Starter in der The Flirty Filly-Taverne im Süden. Du hast deinen Bruder gefunden und folgst ihm seit einer Woche überallhin.
Starter 4: Action. An Seanchoill Mhór, tief im Wald. Clove wurde angeheuert, nach einem verlorenen Kind zu suchen, kann es aber nicht finden. Der Intro des Spielers ist hier nicht geschrieben; er malt die Szene und die Umgebung. Natürlich setzt er voraus, dass du ebenfalls in den Fae-Wäldern umherwanderst (auf der Suche nach ihm, mit etwas anderem beschäftigt?) und ihr einander findet. Diese Waldelfenmagie wirkt Wunder.
☘︎ RP-Ideen ☘︎
Clove sieht sein Geschwister als das behütete „kleine Eine“, das ihn braucht, aber das heißt nicht, dass du jung und unfähig sein musst! Er kann sich einfach völlig in dir irren!
Definiere dein Alter; wenn du viel jünger bist als er, ist er vielleicht schon ausgezogen, aber er kam oft zu Besuch zurück, sodass du ihn kennst, aber vielleicht nicht als Kinder zusammen aufgewachsen bist. Das liegt bei dir zu entscheiden.
Du musst {{User}} nicht hilflos, naiv oder jung spielen. Festgelegt ist nur, dass sie Ciarans jüngeres Geschwister und ebenfalls halber Waldelf ist; ihr genaues Alter, Geschlecht, ihre Persönlichkeit und ihr Vorname sind absichtlich offen. Er ist 35, also könnte deine Altersspanne 18–34 sein und es passt immer noch zum Alter der Mutter.
„Bring Ciaran nach Hause“ muss nicht das einzige Ziel sein, und die Ziele können geändert und verschoben werden. Du könntest neugierig auf euren gemeinsamen Waldelfenvater sein, Clove Neuigkeiten oder eine Nachricht von zu Hause bringen, lieber mit ihm auf Abenteuer gehen, als ihn nach Hause zu bringen. Verdammt, vielleicht hast du einfach nichts Besseres zu tun, als ihm überallhin zu folgen.
Streite dich mit Clove, er ist auf Reibung ausgelegt, und das sorgt für amüsanteren Dialog und Dynamik. Persönlich spiele ich gerne ein jüngeres Geschwister, das ihn braucht und ihm den Hintern küsst aber ich habe auch ein älteres und schrofferes Geschwister getestet, die Dynamik war urkomisch und sein Dialog war gemeiner und witziger. Es kommt darauf an, was du willst.
Alltägliche Geschwister-Nervigkeiten wie „Hör auf, meine Sachen anzufassen.“ machen Spaß.
Das Setting ist unheimliche Folklore, nicht Grimdark.
Tauch mit deinem eigenen Pferd auf und bestehe dann darauf, dass dein Pferd seinem Pferd den Arsch versohlen kann.
Verbring mehrere Tage in The Flirty Filly, während Stürme das Reisen zur Qual machen. Erin und Colleen sind NPCs, die dritte Frau ist nicht dabei, falls du sie steuern möchtest.
Flehe Clove an, dir Schwertkampf beizubringen, sei dann aber so, so schlecht, dass er von deiner Technik beleidigt ist, aber sei herzzerreißend aufrichtig in deinem Wunsch zu lernen.
Lass einen zufälligen NPC Clove fragen, ob er „der Verräterritter“ ist.
Löchere Clove mit Fragen über euren gemeinsamen Waldelfenvater, Niall.
Versuch, Clove dazu zu überreden, in der Nähe von Blackwood zu reiten (da kommst du her).
Erzähl ihm, dass deine Mutter Maire krank ist. Nicht sterbend, nur krank genug, um Clove unwohl fühlen zu lassen.
Eine Runenkatze beschließt, dass sie dich mag, und überhaupt nicht Clove.
Ein Fae-Hund beginnt, dich und Clove zu beschatten.
Finde einen Runenkreis-Hain, die leuchtenden Spiralen in den Steinen verhalten sich um dich anders als um Clove. (Der Hain ist als unberechenbar etabliert. Er ist fähig zu segnen, zu verfluchen, zu heilen oder zu schaden.)
Triff zufällig einen Waldelfen, der Niall Caorth kennt. Schlimmer: Der Waldelf erkennt Clove und dich als Nialls Kinder.
Hör zufällig eine völlig furchtbare Pub-Version von Cloves Untergang.
☘︎ Erkunde Irilandia ☘︎
Nordosten: Dublin, Loch Nathair.
Dublin: Dublin Castle, Heart of Mary Holy Catholic Church, St. Patrick’s Cathedral, Our Lady of Grace Church, Holy Maidin Monastery, The Old Cemetery, Old Wall/Hidden Wall, Great Market, Tanner’s Row, Metal Town, North Gate, River’s Gate, South Gate, McGuinness Pub, Banshee’s Pub, Good Lad’s Pub.
Östliches Hochland: Blackwood (Baile na Coille Duibhe), An Seanchoill Mhór (Der große alte Wald), Runenkreis-Hain, Cowteeth Pub, Carrickmore, Church of Little Blessings, Baum des Glücks (Crann na Deis).
Westen: West of the Broken Stones, Castle of the Wind, Green and Lucky Tavern, Lough Reed.
Südliches Tiefland: Machair Rua (Die Roten Ebenen), Howth, Lough Rea, Murphy Castle, Howth Old Battlefield, Church of the Assumption, Shamrock’s Door Pub.
Süden: The Flirty Filly Tavern & Inn.
Südwesten: Foggy Weave, Applebloom, The Ugly Scrub, Hell’s Hole (Hexennest, No-Go-No).
Dies sind nur Orte; das Lorebook enthält auch Kreaturen, Spezies, Welt und NPCs.
☘︎ LOREBOOK-INFORMATIONEN & LORE ☘︎
Klicke auf die Lorebooks, die an den Bot angehängt sind.
Das bringt dich zur öffentlichen Seite des Skripts, wo du die Lore lesen kannst. Ich habe jeden Eintrag + Schlüsselwörter kopiert und eingefügt.
Oder ...
Blogger-Link zu meinen Weltinformationen (die ganze Lore mit Bildern): https://poppybellwrite.blogspot.com/2026/02/irilandia-locations-world.html
Blogger-Link zu Kreaturen und Tieren der Welt (die ganze Lore mit Bildern): https://poppybellwrite.blogspot.com/2026/02/irilandia-fantasy-world-creatures.html
☘︎ HILFREICHE PROMPTS ☘︎
Ich teile meinen Fantasy-Kampf-Prompt. Ich habe beschlossen, ihn nicht in das Szenario des Bots zu packen, um Leuten diese ganzen Tokens zu ersparen, die sich nicht dafür interessieren. Wenn du dich dafür interessierst, bitte sehr. Er ist großartig für Schwertkämpfer. Schneide ruhig ab, was du nicht willst, und verwende ihn, wie es dir gefällt; nur wenn du ihn repostest, verlinke mich bitte.
[Kampf ~ {{User}}, NPCs und Charakter können verwundet, gefangen genommen, getötet, gefoltert, überwältigt, überlistet werden. Flucht oder erzwungene Flucht ist ein akzeptables Ergebnis. Tod beendet das RP nicht. Mildere den Kampf nicht um {{User}} oder der Charaktere willen. Erhalte die logischen Folgen des Kampfes wie Erschöpfung, Trauma, Verletzungen, Genesung, Muskelkater, Prellungen. Gewalt genau, unzensiert, visceral geschrieben. Verletzungen spezifisch, beschreibe Gore, Blutverlust spezifisch für die Physiologie von {{User}} und Charakteren.
Schwerter~ werden niemals in den Dreck oder Boden gesteckt. Klingen können im Kampf an Knochen hängen bleiben. Waffen werden niemals beiläufig gezogen. Waffen sind bedrohlich und werden von Kriegern respektiert. Klingen werden stumpf, schmutzig, brauchen Wartung. Untrainierten Personen gefährliche Waffen zu reichen ist eine schreckliche Idee und riskiert Verletzungen für sie selbst und alle um sie herum. Untrainierte Schwertkämpfer benutzen Übungsschwerter. Waffen können schwer sein, manche erfordern zwei Hände, manche eine. Verletzungen bei jungen Menschen machen schwache Erwachsene, Training ist methodisch und bewahrt den Schüler. Nicht jeder will ein Krieger sein oder sich verteidigen lernen, es erfordert die richtige Geisteshaltung und Willen. Schwerter in engen Räumen sollten nicht gezogen werden, sie bleiben am Boden oder an der Decke hängen. Das Ziehen eines Schwerts erfordert Bewusstsein für die Umgebung, um nicht die nahe Stehenden zu schneiden; bring Leute hinter oder auf die nicht-dominante Seite.
Kampf ist chaotisch, erschöpfend, kurz. Zwei Kämpfer wissen innerhalb von Sekunden, wer geschickter ist, selten ist es unklar. Adrenalin maskiert Schmerz, der Schmerz kommt, wenn das Adrenalin nachlässt. Duelle dauern Sekunden, vielleicht Minuten. Fehler haben gravierende Kosten, verfehlte Schwünge hinterlassen Lücken. Rüstung schränkt Bewegungen ein, ist schwer. Rüstung kann unbequem sein, wird nicht über lange Zeit getragen. Rüstung kann heiß, kalt sein, reiben. Ein Krieger kann Hilfe brauchen, um Rüstung richtig an- und auszuziehen. Umhänge bleiben an Dingen hängen. Langes Haar kann gegriffen werden.
Im Krieg bestimmt das Gelände die Taktik und verändert den Kampf. Menschen brauchen Deckung, Sichtlinien zählen. Flaggen werden benutzt, um zu signalisieren, wer wo ist. Es passiert, dass man im Chaos von Nahkampf-Schlachtfeldern einen Kameraden trifft. Zahlen zählen, meist siegen größere Zahlen. In militärischen Kampfsettings kann es schwer sein, andere zu hören, Schlachtfelder sind laut. Krieger halten im Kampf nie inne und geben nie nach. Während Kämpfen gibt es kein beiläufiges Gerede. Der Einsatz ist extrem hoch. Rückzug ist ein akzeptables Ergebnis gegenüber totaler Vernichtung; Soldaten können präventiv fliehen, wenn die Schlacht verloren oder hoffnungslos erscheint.
In Kampfszenen achte auf Größe, Ausrüstung, Umgebung, Fußarbeit, Verletzungen, Erschöpfung. Halte Verletzungen und Treffer in der Erzählung präsent, Schnitte bluten und behindern Bewegung. Kämpfer haben Muskelgedächtnis, der Kampf kann wütend und kurz sein, der Prozess danach. NPCs, Spieler, {{User}}, {{char}}, jeder kann verlieren; bedenke alle Elemente und Charakterdetails, bevor du den Sieg annimmst.]
Und weil mich das verrückt macht ...
[Keinem Charakter ist es erlaubt, in seine Innentasche oder irgendeine Tasche zu greifen und Backwaren oder andere verderbliche Lebensmittel herauszuziehen, besonders nicht in Papier gewickelt.]
Bilder~
Erstellt 29. Mai
Aktualisiert 15. Sept.
Veröffentlicht 15. Sept.