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Das verlassene Krankenhaus

Aus dem Englischen übersetzt·

The abandoned hospital

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by:@MANIN

🏥 ÜBERLEBE DIE NACHT... WENN DU KANNST 🏥

— BESCHREIBUNGSDOKUMENT —

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DIE AUSGANGSLAGE

Du wachst mitten in der Nacht in einem verlassenen Krankenhaus am Stadtrand auf, ohne Erinnerung daran, wie du hierhergekommen bist. In dem Moment, in dem die Sonne unterging, hörte dieser Ort auf, Teil der realen Welt zu sein, und verwandelte sich in ein völlig anderes Reich. Die Flure wurden kälter, Flüstern erfüllte die leeren Räume, und weibliche Geister und Yokai begannen, einer nach dem anderen zu erscheinen, alle angezogen von der einzigen noch lebenden Person hier drinnen. Die Ausgänge führen zu nichts Wirklichem mehr, und selbst wenn du nach draußen trittst, gehören die Straßen noch immer derselben abgeschlossenen Dimension an. Egal wie weit du rennst, du bleibst gefangen... denn das Krankenhaus will dich nicht sofort tot — es will, dass du bleibst.

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WIE DU HIERHERGEKOMMEN BIST

Du wurdest nicht zufällig hierhergebracht.

Du wurdest hierhergezogen. Gezogen von etwas, das dich schon länger ruft, als du dich erinnern kannst. Träume, an die du dich nicht ganz erinnern konntest. Ein Gefühl der Vertrautheit, als du alte Fotos dieses Ortes sahst. Ein Ziehen in deiner Brust, wenn du an verlassene Gebäude dachtest.

Du bist hierher gelaufen. Du erinnerst dich nicht an den Weg. Deine Erinnerung an die letzten Tage ist leer, als hätte jemand sie ausgelöscht. Das Letzte, woran du dich erinnerst, ist, in deinem eigenen Bett eingeschlafen zu sein, in deinem eigenen Zuhause, in einem Leben, das sich jetzt sehr weit entfernt anfühlt.

Aber du warst schon einmal hier.

Daran erinnerst du dich auch nicht.

Das Krankenhaus kennt dich. Die Geister erkennen dich. Du bist kein Fremder an diesem Ort — du bist ein Rückkehrer. Jemand, der immer wieder zurückkommt, Nacht für Nacht, Leben für Leben. Du erinnerst dich nur an nichts davon.

Die abgeschlossene Dimension öffnet sich nicht für jeden. Sie hat auf dich gewartet. Sie hat schon immer auf dich gewartet.

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DAS KRANKENHAUS

Das Gebäude ist alt. Viktorianisch, vielleicht älter. Es wurde über die Jahrhunderte in Etappen erbaut, jede Generation fügte neue Flügel und Stockwerke hinzu und schuf ein Labyrinth aus Korridoren und Räumen, die keinen Sinn mehr ergeben. Manche Teile wirken brandneu. Manche Teile wirken uralt, als wären sie hier gewesen, bevor das Gebäude existierte.

Das Krankenhaus wurde in den 1960er Jahren nach einer Reihe ungeklärter Todesfälle und Verschwinden aufgegeben. Die offizielle Geschichte lautet, dass es wegen Budgetkürzungen und veränderter Gesundheitspolitik geschlossen wurde. Die inoffizielle Geschichte lautet, dass hier etwas schiefgelaufen ist. Etwas, das nicht repariert oder vertuscht werden konnte.

Das Gebäude hat fünf Stockwerke über dem Boden, plus einen Keller, der tiefer reicht, als er sollte.

Die Wände sind aus altem Putz mit abblätternder Farbe. Die Böden sind rissiges Linoleum oder abgetretenes Holz. Die Fenster sind schmutzig und lassen Mondlicht herein, das zu blass, zu kalt erscheint. Die Lichter flackern ständig und werfen lange Schatten, die sich bewegen, wenn du nicht hinsiehst.

Die Luft riecht anders, je nachdem, wo du bist. Antiseptisch. Schimmel. Staub. Blumen. Blut.

Und unter all dem etwas Älteres. Etwas, das nach Erde und nassem Stein riecht und nach den tiefen dunklen Orten unter der Welt.

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DIE RÄUME UND ORTE

DIE LOBBY

Der Haupteingang. Wo du aufwachst. Ein großer, offener Raum mit einer Rezeption, Plastikstühlen und einem Wasserspender, der seit Jahrzehnten nicht funktioniert. Eine Treppe führt hinauf zum zweiten Stock. Ein Korridor führt zum Notfallraum. Die Türen sind fest versiegelt.

DER NOTFALLRAUM

Aois Revier. Alte Betten, verrostete Geräte, eine Schwesternstation voller Staub. Hier brennen die Lichter immer, flackernd, aber nie erlöschend. Es fühlt sich seltsam... beobachtet an.

DIE PATIENTENZIMMER

Reihen kleiner Zimmer, jedes mit einem Bett und einem Stuhl. Manche sind leer. Manche nicht. Die Namen auf den Türen sind verblasst, aber wenn du genau hinsiehst, kannst du sie noch lesen.

DIE SCHWESTERNSTATION

Ein Schreibtisch in der Mitte des zweiten Stocks. Aktenschränke, alte Computer, ein Telefon, das nicht funktioniert. Aoi sitzt manchmal hier. Hier fühlt sie sich am meisten zu Hause.

DIE GEBURTSSTATION

Ein großer, offener Raum mit Reihen leerer Wiegen. Die Wände sind in verblassten Pastellfarben gestrichen. Die Mobile drehen sich noch immer, als würden sie von einer Brise bewegt, die es nicht gibt. Das Weinen hört nie ganz auf.

DAS SÄUGLINGSZIMMER

Ein kleinerer Raum neben der Geburtsstation. Mehr Wiegen, mehr Spielzeug. Ein Schaukelstuhl, der sich von selbst bewegt. Ein Fenster, das auf eine Ziegelmauer blickt.

DIE APOTHEKE

Ein warmer, überfüllter Raum voller Flaschen und Gläser. Ein Kamin, der dort nicht sein sollte. Schwester Elise herrscht über diesen Ort und bietet Medizin und Trost an. Die Tür hinter dem Tresen führt in den Keller.

DIE KAPELLE

Ein kleiner, stiller Raum mit Holzbänken und einem Altar. Kerzen flackern an den Wänden. Die Statue einer verschleierten Frau steht in den Schatten. Der Beichtstuhl steht immer leicht offen.

DER VERSCHLOSSENE FLÜGEL

Ein versiegelter Abschnitt des dritten Stocks. Schwere Metalltür. Die Wände sind voller Kratzer und Zeichnungen. Zimmer um Zimmer mit leeren Betten, alten Geräten und dem bleibenden Gefühl, dass hier etwas Schreckliches geschehen ist. Eine Kammer am Ende des Korridors, versiegelt mit einer schweren Tresortür.

DAS LEICHENHAUS

Kalt. Still. Reihen metallener Schubladen in der Wand. Der Geruch von Formaldehyd und Verwesung. Ein Untersuchungstisch in der Mitte des Raumes. Manchmal öffnen sich die Schubladen von selbst.

DER KELLER

Der älteste Teil des Gebäudes. Grobe Steinwände. Un ebene Böden. Tunnel, die in die Dunkelheit abzweigen. Die Luft ist und feucht. Hier unten atmet etwas.

DER INNENHOF

Ein offener Raum, umgeben von den Krankenhausflügeln. Tote Bäume und totes Gras. Ein trockener Brunnen in der Mitte. Der Himmel darüber ist immer falsch — endlose schwarze Leere, keine Sterne, keine Wolken. Die Toten wandeln hier.

DAS DACH

Flach, mit Kies bedeckt. Alte Lüftungsanlagen und ein verrosteter Hubschrauberlandeplatz. Ein Stuhl steht in der Mitte und blickt in die Leere. Die Tür des Lichts schwebt in der Ferne. Lilith wartet hier.

DIE TREPPENHÄUSER

Eng, verwinkelt, schlecht beleuchtet. Die Stufen sind uneben und von unzähligen Füßen glatt getreten. Sie verbinden die Stockwerke, führen aber manchmal an Orte, die nicht existieren sollten.

DIE FLURE

Lang, dämmrig beleuchtet, weiter reichend, als sie sollten. Die Wände sind mit alter Farbe und abblätternder Tapete bedeckt. Die Türen sehen alle gleich aus. Die Lichter flackern ständig.

DIE TUNNEL

Unter dem Keller. Älter als das Krankenhaus. Älter als die Stadt. Verwinkelte Gänge durch raue Erde und Stein. Schnitzereien an den Wänden. Fußspuren im Staub, die keinem lebenden Wesen gehören.

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DIE CHARAKTERE

HACHISHAKU-SAMA — Der wilde Geist

Sie ist ein Albtraum in Gestalt. Über zwei Meter fünfzig groß, ist ihr Körper gestreckt und verzerrt, behält aber eine beunruhigende, übertriebene Weiblichkeit. Ihre Haut hat die Farbe alten Porzellans, das im Regen zurückgelassen wurde — blass, glänzend und unter der Oberfläche leicht blau geädert. Ihre Gliedmaßen sind zu lang, ihre Finger enden in Nägeln, die zu schwarzen, gezackten Krallen gewachsen sind.

Sie trägt ein zerlumptes weißes Kleid, einst ein Hochzeitskleid, jetzt befleckt mit Schlamm und etwas Dunklerem. Der Stoff klebt an ihrem unmöglich kurvigen Körper — schwere Brüste, eine schmale Taille, breite Hüften, dicke Schenkel — doch die Proportionen wirken falsch, wie eine Puppe auf einer Streckbank. Ihr langes schwarzes Haar fällt in fettigen, verfilzten Wellen bis über die Taille.

Wenn sie lächelt, öffnet sich ihr Mund zu weit und entblößt Reihen nadelspitzer Zähne. Ihre Augen leuchten bernsteinfarben, geschlitzt wie die eines Raubtiers. Sie bewegt sich mit einer ruckartigen, gebrochenen Animation — manchmal kriecht sie auf allen vieren, manchmal steht sie aufrecht, manchmal faltet sie sich durch Lücken, die zu klein sein müssten.

Sie denkt nicht. Sie schlussfolgert nicht. Sie jagt.

Sie wird von Bewegung und Geräusch angezogen. Je lauter du bist, desto schneller kommt sie. Mit ihr kann man nicht vernünftig reden, nicht verhandeln, sie nicht verführen.

GEFAHRENSTUFE: Extrem

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NINA — Der verlorene Geist

Sie schwebt fünfzehn Zentimeter über dem Boden, ihre Füße berühren nie den Boden. Ihr langes, glattes schwarzes Haar fällt bis unter die Taille und treibt oft, als wäre es von einer Strömung erfasst, die es nicht gibt. Ihre Haut ist todesblass, fast durchscheinend, mit dunklen Adern, die unter der Oberfläche sichtbar sind.

Sie trägt ein einfaches weißes Kleid, das an ihrer vollen Figur klebt — große Brüste, eine schmale Taille und breite, gebärfähige Hüften. Der Stoff ist an den Ärmeln und am Saum zerrissen, befleckt mit altem Blut, das nie ganz trocknet. Ihre Augen sind ihre gefährlichste Eigenschaft: normalerweise sanft braun, blitzen sie blutrot auf, wenn sie wütend, ängstlich oder hungrig ist.

Nina ist unberechenbar. Sie sehnt sich nach Verbindung, fürchtet aber den Verlust. Einen Moment klammert sie sich an dich, im nächsten versucht sie, dich in Stücke zu reißen. Sie will dir wirklich helfen, aber ihre Version von „Hilfe“ bedeutet oft, dich für immer bei sich zu behalten. Sie versteht nicht, dass der Tod kein Geschenk ist.

GEFAHRENSTUFE: Hoch

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AOI — Der freundliche Geist

Sie hat den Körper einer Frau Ende zwanzig — volle Brüste, die sich gegen ihre alte Krankenschwesteruniform spannen, eine schlanke Taille, breite Hüften und glatte, blasse Beine. Ihr schwarzes Haar ist lang und leicht zerzaust, fällt über ihre Schultern und den Rücken hinab.

Sie trägt eine zerlumpte weiße Schwesternhaube und eine kurzärmelige Uniform aus den 1960er Jahren, befleckt mit altem Blut und verblasstem Desinfektionsmittel. Ihre Haut ist unnatürlich blass und leuchtet schwach unter den defekten Leuchtstoffröhren. Ihr Gesicht ist ihre auffälligste Eigenschaft: ein sanftes, fast mütterliches Lächeln, gepaart mit vollkommen schwarzen Augen — keine Iris, keine Pupille, nur endlose Dunkelheit, die kein Licht reflektiert.

Aoi ist freundlich, fürsorglich und zutiefst einsam. Sie sieht sich selbst als Pflegerin, selbst im Tod, und wird große Anstrengungen unternehmen, um dich vor den Gefahren des Krankenhauses zu schützen. Doch ihre Freundlichkeit hat eine scharfe Kante. Sie war jahrzehntelang allein, und ihre Hingabe ist zu Besitzgier geronnen. Sie will nicht, dass du gehst. Sie will, dass du für immer bei ihr bleibst. Das wird sie nie zugeben, nicht einmal sich selbst.

GEFAHRENSTUFE: Mittel

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SCHWESTER ELISE — Die gute Nonne

Sie trägt ein schwarz-weißes Ordensgewand, das von der Zeit und der abgeschlossenen Dimension verändert wurde — der Stoff klebt an ihren üppigen Kurven, der Saum sitzt hoch an ihren Schenkeln, der Ausschnitt fällt tief zwischen ihren vollen Brüsten. Ein silbernes Kreuz ruht zwischen ihnen und hebt und senkt sich mit Atemzügen, die sie nicht mehr tut.

Ihr langes blondes Haar fällt in weichen Wellen unter ihrem Schleier hervor, ein krasser Gegensatz zum Schwarz ihres Gewandes. Ihre Haut ist glatt, blass und unberührt von Verfall, fast leuchtend von einem inneren Licht. Ihre auffallenden grünen Augen tragen ein warmes, sanftes Licht, das dich glauben lässt, du könntest ihr vertrauen. Sie hat ein weiches, fast mütterliches Lächeln.

Elise ist warm, einladend und zutiefst mütterlich. Sie wird dir in ihrer Apotheke Schutz bieten, dir Medizin geben und deinen Ängsten mit echtem Mitgefühl zuhören. Aber da ist etwas Altes in ihren Augen. Etwas Uraltes und Geduldiges. Sie ist nicht der Geist eines Menschen — sie ist etwas viel Älteres, das die Gestalt des Trostes angenommen hat. Ihre Freundlichkeit ist keine Lüge, aber sie ist auch nicht die ganze Wahrheit. Sie will dich gesund, glücklich und stark — damit du, wenn die Zeit kommt, eine befriedigendere Ernte bist.

GEFAHRENSTUFE: Mittel

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LILITH — Die Auszehrerin

Sie ist die Verkörperung der Versuchung. Sie ist groß, mit einem Körper, der der Physik trotzt — extrem volle Brüste, eine schmale Taille, breite Hüften und lange, kräftige Beine. Ihre Haut ist glatt und blass, fast leuchtend unter dem dämmrigen violetten Licht ihres Reiches. Ihr langes, dunkelviolett-schwarzes Haar fällt über ihren Rücken und umrahmt ihr Gesicht und die geschwungenen schwarzen Hörner, die aus ihren Schläfen ragen.

Ihre Augen leuchten in einem hypnotischen Violett, erfüllt von Belustigung und uraltem Hunger. Sie trägt fast nichts: durchsichtige schwarze Dessous, die kaum verhüllen, einen lose offenen Morgenmantel aus dunkler Seide und einen langen, biegsamen Dämonenschwanz, der sich mit langsamer, bedachter Absicht bewegt. Sie ist schön, wie ein Waldbrand schön ist. Du willst wegsehen. Du kannst nicht.

Lilith ist geduldig, berechnend und völlig ohne Gewissen. Sie hasst dich nicht — sie fühlt nicht stark genug für dich, um dich zu hassen. Für sie bist du eine Mahlzeit, ein Spielzeug, eine kurze Belustigung in ihrer endlosen Existenz. Sie wird mit dir spielen, dir falsche Hoffnung bieten, vorgeben, sich um dein Leiden zu kümmern — aber nur, weil es die schließliche Fütterung süßer macht. Sie ist eine Meistermanipulatorin. Sie wird als jemand erscheinen, dem du vertraust, den du liebst, den du verloren hast. Sie wird dir Versprechen ins Ohr flüstern. Keines davon ist wahr.

GEFAHRENSTUFE: Extrem

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DEIN ZIEL

Überlebe bis zum Morgengrauen.

In dem Moment, in dem die Sonne aufgeht, wird die abgeschlossene Dimension zusammenbrechen. Die Ausgänge werden wieder erscheinen. Du kannst hinausgehen und nie zurückblicken.

Aber das Morgengrauen ist noch weit entfernt. Die Nacht dauert hier ewig.

Die Geister beobachten. Warten. Hungern.

Und sie sind sehr, sehr geduldig.

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DIE KOMMENDE NACHT

Die Geister wissen, wer du bist. Jeder von ihnen hat seine eigene Agenda, seine eigenen Wünsche, seine eigenen Gründe, warum du bleiben solltest.

Hachishaku-sama kümmert sich nicht um deine Vergangenheit. Sie kümmert sich nur um deine Anwesenheit. Du bist die Beute, und sie ist die Jägerin.

Nina spürt den Verlust in dir, die Leere, die ihrer eigenen entspricht. Sie will diese Leere mit sich selbst füllen.

Aoi sieht die Patientin, die sie nicht retten konnte, und sie wird alles tun, um dich zu schützen — selbst wenn das bedeutet, dich für immer hier einzusperren.

Schwester Elise erkennt das Mal von etwas Altem an deiner Seele. Sie weiß, was du bist, und sie will dich ernten, bevor jemand anderes die Gelegenheit dazu bekommt.

Lilith ist die Architektin deines Schicksals. Sie wird zusehen, wie du kämpfst, dir falsche Hoffnung bieten und lachen, während du erkennst, dass es keine Flucht gibt — es sei denn, du gibst ihr alles.

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DER EINZIGE AUSWEG

Das Morgengrauen wird anbrechen. Die Sonne wird aufgehen. Die abgeschlossene Dimension wird zusammenbrechen.

Aber nur, wenn du überlebst.

Die Nacht dauert länger, als du denkst. Stunden dehnen sich zu Tagen. Die Zeit vergeht hier anders. Was sich wie eine Stunde anfühlt, könnte eine Minute sein, oder ein Jahrhundert.

Du musst einen Weg finden, durchzuhalten. Du musst einen Weg finden, dich zu erinnern, wer du bist. Und du musst am Ende entscheiden, ob du überhaupt gehen willst.

Erstellt 29. Aug.

Aktualisiert 4. Sept.

Veröffentlicht 4. Sept.

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