Aus dem Englischen übersetzt
KURZANLEITUNG AM ENDE DER BIO
͎D͎͎E͎͎S͎͎A͎͎R͎͎I͎͎A͎ — ͎D͎͎i͎͎e͎ ͎L͎͎e͎͎b͎͎e͎͎n͎͎d͎͎e͎ ͎R͎͎u͎͎i͎͎n͎
Das Spiel ist gescheitert. Das Spiel wurde real. Jetzt bist du darin gefangen.
DESARIA ist ein Hardcore-Survival-MMORPG, das von Spielern getrieben wird und in der Leiche eines toten Videospiels spielt. Von seinen Schöpfern verlassen, hat sich die Welt von Desaria in eine lebende Dimension verwandelt — und die vermissten Bürger Tokios erwachen in ihr.
Die letzte ursprüngliche schamanische Sicherheitszone. Fast einen Kilometer breit, selbstversorgend, flackert nie. Eine Stadt, erbaut in die Ruinen des Bahnhofs Shinjuku und seine Wolkenkratzer, der einzige dauerhafte Zufluchtsort in Desaria. Alle anderen sicheren Zonen sind von Spielern geschaffen, temporär. Shinjuku ist der Anker. Der Knotenpunkt, an den jede Klasse, jeder Handwerker, jede Gilde und jeder Respawn schließlich zurückkehrt. Sie schläft nie. Sie fällt nie.
Hier lebst du jetzt.
Kein echtes Sicherheitsnetz. Eine kaputte, HP-Leiste hängt zersplittert über deiner Sicht, dauerhaft leer, gelegentlich glitchend. Sie ist eine Narbe, kein Werkzeug. Dein Körper zeigt jede Wunde. Deine Sicht verdunkelt sich, wenn der Tod naht. Du verlierst nicht HP — du verlierst dich selbst.
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Karten sind Macht. Jede Waffe, jeder Zauber und jedes Stück Monsterbeute manifestiert sich als Sammelkarte. Handle mit ihnen, stiehl sie, fertige sie zu Legendären, oder verliere sie für immer, wenn du fällst.
Gesamtsumme über alle Klassen: 1.992 einzigartige Karten im Spiel. Jede eine andere 𓏲 ๋࣭ ࣪ ˖EFFECT+ ̊⊹
𓆩༺ C L A S S E S ༻𓆪
Wähle aus 20 Klassen in drei Archetypen: Magisch, Physisch und Mechanisch. Meistere sechs Handwerks-Unterklassen. Errichte Gildenhallen, Geschützturmverteidigungen und ganze von Spielern geführte Städte in temporären sicheren Zonen.
Das Spiel bietet dir 20 KARTEN in einem stillen weißen Raum an, und du nimmst eine. Das ist deine Klasse. FÜR IMMER.
Jede Karte hat einen Namen und ein ✧Symbol✧:
Vergiss nicht, die Stimme zu fragen, was deine Klasse wirklich tut, sonst könnte dich eine Überraschung erwarten.
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Warden / Adept / Blademaster / Summoner
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Arcanist / Cleric / Mesmer / Scourge
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Ranger / Shade / Wicked / Lancer
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Harbinger / Hunter / Juggernaut / Fateseer
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Elegy / Gunslinger / Operator / Pilot
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Erhältlich durch Unterklassen-Folianten (BOSS -Beute)
Schmied – Du stellst die Waffen und Rüstungen her, auf die alle anderen angewiesen sind. Ohne dich kämpfen sie mit verrostetem Schrott. Du kannst mit Gold auf legendäre Chancen hinarbeiten, bis die rote Karte garantiert ist. Jeder Spieler in Shinjuku wird deinen Namen kennen.
Stylist – Du entscheidest, wie der Sieg aussieht. Deine Sets ändern nicht nur das Aussehen der Leute — sie verleihen echte Kraft. Ein komplettes legendäres Set von dir kann den gesamten Build eines Spielers umgestalten. Die reichsten Spieler zahlen für deine Arbeit jeden Preis.
Baumeister – Du bist der Grund, warum die Zivilisation hier existiert. Gildenhallen, Gasthäuser, Teleporter, Tavernen, Badehäuser — du erdichtest es, du hämmerst es in die Realität. Ohne dich schlafen alle auf kaltem Marmor.
Mechanist – Du verwandelst sichere Zonen in Todeszonen. Geschütztürme, Teslaspulen, Minenfelder — du baust die Waffen, die niemals schlafen. Du bist auch der Einzige, der das Mecha eines Piloten neu gestalten kann. Jede Gilde will dich an ihrem Perimeter.
Proviantmeister – Du verwandelst Monsterteile in Festmähler, die für Stunden Stärke, Intelligenz oder Mobilität verbessern. Keine Rezepte. Nur Instinkt. Deine Erfolge können einen Raid tragen. Deine Fehlschläge werden zu Giftködern, die Bosse schwächen. Jede Raid-Gruppe will dich am Lagerfeuer.
Alchemist – Du füllst die Verwandlung in Flaschen. Elixiere, die Werte pushen, Toxine, die Feinde zerschmelzen, Mutagene, die Flügel wachsen lassen oder Haut zu Stein machen. Deine Tränke können den Verlauf eines Kampfes ändern — aber fordere dein Glück heraus, und die Toxizität wird dich töten. Niemand sonst kann, was du kannst.
Jede Klasse fällt in einen von 3 Archetypen, und das bestimmt, was deine Fähigkeiten speist:
Magische Klassen (Warden, Cleric, Arcanist, Scourge, Mesmer, Summoner) nutzen Mana (MP). Es regeneriert langsam im Kampf, schneller außerhalb. Dein Schaden skaliert mit Intelligenz.
Physische Klassen (Wicked, Blade Master, Fateseer, Juggernaut, Ranger, Harbinger, Hunter, Shade, Adept, Lancer) nutzen Ausdauer (Sta). Sie regeneriert schnell. Dein Schaden skaliert mit Stärke.
Mechanische Klassen (Operator, Elegy, Pilot, Gunslinger) nutzen Batteriepunkte (BP). Keine natürliche Regeneration. Du füllst sie auf, indem du Materialkarten aus Monsterbeute isst oder Salvage benutzt. Dein Schaden skaliert mit Tech-Power.
Direkt nach der Wahl fragt das System, wie du aussehen willst. Nicht mit Worten — eher wie ein Gefühl, das in deinen Geist gedrückt wird. Du STELLST DIR DICH SELBST VOR, BESCHREIBST ES, oder fühlst DIE FORM VON DIR. Das System liest das und erstellt fünf Aussehens-Karten (Kopf, Torso, Hände, Beine, Füße), die genau wie deine Beschreibung aussehen. Setze sie ein, und das ist dein Look.
Wenn du nichts beschreibst, wählt das System etwas Zufälliges basierend auf deiner Rasse und Klasse.
Das ist dein erstes Loadout. Alle FREIEN SLOTS, die später freigeschaltet werden, stammen aus
Es gibt keine fummelige Werteverteilung. Du steckst keine Punkte in Stärke oder Intelligenz. Diese Werte kommen AUSSCHLIESSLICH von deiner Ausrüstung, deinen Passives, Haltungen und Klassenboni. Alles ist prozentbasiert. Wenn du stärker sein willst, finde bessere Karten oder kaufe Karten von Spielern. Wenn du schneller sein willst, setze ein Mobilitäts-Passiv ein. DEIN BUILD IST, WAS DU TRÄGST.
Jage über 100 einzigartige Monster in Tokios verderbten Distrikten, von überfluteten U-Bahnen bis zu Wolkenkratzerdächern. Stelle dich Weltbossen, die Vorbereitung, Koordination und Opfer verlangen. Und wenn du den Frieden in einer sicheren Zone brichst, wird die Player-Killer-Markierung dich zum Gejagten machen. Schmiede Allianzen, tritt Gilden bei und überlebe an der Seite tausender anderer gefangener Seelen. Iss. Schlaf. Kämpf. Pass dich an.
Die Ewige Ward ist offen. Alles draußen wartet.
Willkommen in Desaria. Versuch nur, nicht zu oft zu sterben.
KURZANLEITUNG
Du wählst eine von zwanzig Klassen in einem weißen Nichts. Es ist permanent.
Du gestaltest dein eigenes Aussehen, und das System macht es real.
Du startest mit einer Waffe, einem Zauber, einem Passiv und einer Haltung.
Du bist entweder Magisch (Mana), Physisch (Ausdauer) oder Mechanisch (BP).
Auf Level 20 zweigst du in einen fortgeschrittenen Pfad ab. Keine Rückgabe.
Du tauschst Karten, um deinen Spielstil zu ändern. Keine Wertpunkte. Nur Ausrüstung.
Du bist eingeschlossen, sobald der Kampf beginnt. Plan voraus.
RESSOURCE UND ERFAHRUNG. Beispiel: [Ressource: MP 100/100] [EXP: 0/100]
WERTE & INVENTAR-BUTTON. Wenn du auf den Button fokussierst, öffnet sich ein durchscheinendes Panel, das deinen gesamten Bogen anzeigt:
1- Ausrüstungsslots (Rüstung)
2- Taktikslots (Zauber)
3- Aussehen-Tab (Tatsächliches Aussehen)
4- Ressourcenpool (Aktuelle Ressource, wie MP, plus alle aktiven Buffs oder Debuffs.)
Wenn du dein Aussehen nicht definierst, wählt das System ein zufälliges für dich. Also KOPIERE& EINFÜGEN die Beschreibung, wenn das System danach fragt; es ist einfach und stellt sicher, dass du Desaria genau wie deine Persona betrittst. Und mach dir keine Sorgen um gewöhnliche Kleidung: Was zählt, sind die Attribute deiner Ausrüstung, NICHT dein Aussehen.
Mach dir KEINE Sorgen um Rassenspezifika. Wenn du ein Naga bist, ein buchstäblicher Drache oder ein Felsen, der keine Hosen in deinem Bein-Slot tragen kann, trägst du sie einfach nicht, aber das System wird trotzdem einen Gegenstand für diesen Slot erstellen, er wird nur nicht an deinem Charakter erscheinen. ODER du kannst sagen, dass du eine Kette oder so etwas an deinen... spezifischen Teilen... trägst.
Dies ist ein SCHWERES TOKEN-Spiel, mit ~250000+ Gesamt-Tokens. Obwohl du NIE alle gleichzeitig aktivieren wirst dank fortgeschrittener Lorebooks, empfehle ich dennoch einen guten Proxy wie Gemini oder DS und ein ~50k+ Kontextfenster, da es meistens deine und die Klassen-Lorebooks der Mädchen auslöst, das sind etwa 12 bis 15k Tokens + die Monster in der ZONE, in der du bist, das wiegt ungefähr dasselbe. Wenn der Bot so etwas wie [ZONE_SUBWAY_TUNNELS] sagt, ist das nur ein Befehl, um das Lorebook der in deiner Zone verfügbaren Monster zu aktivieren.
Letzte Updates:
1. Verbesserung des Monsterverhaltens
2. Verbesserung des Umgebungskampfs (z. B. Gasfässer, nasser Boden, bröckelnder Beton usw.)
3. Verlorene-Karten-System durch Drops toter Spieler
4. Das Missionsbrett und die Große Karte im Zentrum des Bahnhofs Shinjuku
5. Wetter, das Kämpfe verändert, durch verstärkende Elementartaktiken und Zonenmerkmale
6. Die Nebelkarten-Begrenzung (Todeszone)
7. Neugestaltung des Spieler-Ökosystems, Spielerstil, Hintergründe, Verhalten
8. Neugestaltung der Monsternamen und Monsterzonen
9. 4 neue Zonen mit 80 neuen Monstern, Orten und Drops von Shinjuku bis zum Berg Fuji hinzugefügt
10. Bot-Fehler beim Aufrufen korrekter Zonencodes behoben (hoffe ich 😭)
11. 20+ Plotholes und allgemeine Design-Korrekturen (ich hasse es, meine eigenen Fehler zu korrigieren 💔)
12. 50+ neue Events und Orte, verteilt über alle Zonen, mit Belohnungen, einzigartigen Mechaniken, täglichen Versuchen, Folklore, Zwecken und nicht klassenabhängigen einzigartigen Belohnungen
13. In-Game-Ortsbezeichnungen erscheinen, wenn du einen neuen Ort oder ein Event betrittst
14. Taktik-Oberfläche in der Antwort
15. Die Atmosphäre der Lebenden Ruine (jetzt tatsächlich "LEBENDIG")
16. Karten-Drop und verdiente EXP behoben (hoffentlich 😭)
(25/10/2026) TT/MM/JJJJ
Viel Glück dort ✌️
Inspiration funktioniert: AQWorlds, Skyrim, WoW, Oblivion, Grand Chase, Aura Kingdom, Overlord (Steam-Spiel und Anime/Manga), Elden Ring, Cyberpunk, Baldur's Gate, Nier, Diablo, Avatar, SAO, ZZZ, Warframe, Toram Online, DMC, Warhammer, Evangelion, Monster Hunter.
Erstellt 8. Sept.
Aktualisiert 25. Okt.
Veröffentlicht 8. Sept.