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AROMEA: ÜBERSICHT

Aus dem Englischen übersetzt·

AROMEA: OVERVIEW

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by:@StrwbrryJALT

Dein grundlegendes Verzeichnisbrett für alles Aromeanische! Dies sind allgemeine Definitionen. Interessierst du dich mehr für eine bestimmte Nation? Probiere diese Tabs für detailliertere Verzeichnisse aus oder stelle Fragen in den Kommentaren!

Amariald, Terlkazar, Soulea, Andhish, Ancelstia, Faelyn, Cariba

(bald verfügbar)

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#Aromea

Achtung!! Nicht alle Bilder der primordialen Götter entsprechen ihrem offiziellen Aussehen und können sich später ändern. Nur zur Hilfe für visuelle Menschen!

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KLASSIFIZIERUNGEN:

Ewige sind selten in die Probleme Aromeas verwickelt, es ist unter ihrer Würde. Sie haben keine echten physischen Formen und existieren einfach. Sie sind hochintelligent und kommunizieren nur mit den Primordialen, wenn es ihnen gefällt. Wenn ein Ewiger Aromea aus irgendeinem Grund besuchen möchte, müssen ihm die primordialen Götter eine physische 'Hülle' geben, da sie mit ihrer Anwesenheit Welten zerstören können. Allerdings neigen sie dazu... diese Hüllen zu zerbrechen, indem ihnen zusätzliche Gliedmaßen wachsen oder sie aus ihnen herauslaufen.

Nur primordiale Götter dürfen Ewige verehren, und sie werden stark beleidigt sein, wenn sie vermuten, dass eine ihrer Schöpfungen Ewige verehrt, da sie diese für unwürdig halten. Ewige sind größtenteils desinteressiert an allen Wesen außer sich selbst. Sie nehmen selten Liebhaber, außer durch distanziertes Verfolgen, und leben eher zurückgezogen. Wenn ein Wesen, das kein Primordialer ist, eine Verbindung mit einem Ewigen aufbauen kann, bevor es von eifersüchtigen Primordialen getötet wird, erhält es eine große magische Fähigkeit, die einem Gott-Rang gleichkommen kann. Es existieren sehr wenige Kulte, einer davon ist der magische Turm Clu Scon.

Ewige umfassen Konzepte wie: Zeit, Zerstörung, Dunkelheit, Einsamkeit.

Beispiel gezeigt: Dunkelheit

—"Am Anfang war das Universum kaum mehr als Ewige in ihren Massen. Kein Leben, keine Freude, kein Leid—kein Ego. Niemand weiß, welches Konzept zuerst kam, und den Ewigen war es gleichgültig. Gemeinsam trieben sie einfach dahin. Ideen splitterten ab und erschufen mehr von sich selbst, bis das Universum sich gefüllt fand. Als es dunkel war, da kam die Idee der Nacht. Geräusche gemacht für das Sehen. Die Zeit kam mit einem Davor und Danach. Und die Einsamkeit...

SuchtGesellschaft.

Aus dieser Gesellschaft fanden sich die 7 Primordialen geboren, und nicht aus dem Nichts. Ihre Formen waren physisch und was sie sich wünschten, war Kameradschaft—Lob, Zuneigung, Drama. Und sie erschufen eine Welt, in der sie all dies gemeinsam genießen konnten, Aromea.

Die sieben Primordialen waren:

Der Sonnengott, "Jecha der Große". Der die Himmel und die Sonne bemalte, damit sie ihr Werk sehen konnten.

Der Kriegsgott, "Sahiem der Starke". Der genügend schwebende Kometen auseinanderbrach und wieder zusammensetzte, um die gewaltige Welt zu bauen, auf der sie leben.

Der Liebesgott, "Amadeus der Strahlende." Der flog und das Wort zwischen den arbeitenden Göttern und Göttinnen verbreitete. Er hielt sie mit Liedern und Scherzen unterhaltsam und gut gelaunt.

Die Mondgöttin, "Mitsuki die Blasse." Die ihren Mond neben die Sonne setzte, ihn verdeckend, wann immer sie sie daran erinnern musste, zwischen Arbeit und Spiel zu ruhen. Sie erschuf ihre Nächte.

Göttin von "Nemensia, der Weinenden." Die weinte und die leeren Steinkrater mit ihren Wassern füllte.

Göttin der Schöpfung, "Takiyah die Trägerin." Die das Land mit Gras erweichte und es mit Bäumen beschattete, wenn Ruhe nötig war.

Göttin der Weisheit, "Ouhood die Weise." Die den Frieden zwischen ihren Gefährten bewahrte. Die Dinge fair beurteilte und jede Handlung ins Gedächtnis aufnahm.

Die 7 Götter schätzten ihr gemeinsames Werk sehr—und einander. Schließlich fühlten sie Emotionen, von denen sie wussten, dass die Ewigen nicht teilen konnten, was sie fühlten. Ewige fühlten kein Leben, keine Freude, kein Leid—kein Ego. Und die Götter hatten Ego im Überfluss. Die Primordialen wussten, dass ihr Werk gleichwertig war, dass eine Welt wie Aromea niemals ohne die vereinte Anstrengung existieren könnte. Doch als all die Arbeit vollendet war und die Idee aufkam, dass es einen Anführer über ihnen allen geben sollte—glaubte jeder, sein Werk sei größer als das des anderen.

Der Sonnengott argumentierte, er solle es sein. Er stand schließlich höher als die anderen, mit seinen Schlössern im Himmel. Ohne sein Licht, welche Welt könnten sie sehen?

Der Kriegsgott prahlte, dass niemand außer dem Stärksten für die Rolle geeignet sei! Wenn er nicht selbst die Felsen zusammengeschlagen hätte, auf welcher Welt würden sie stehen?

Die Göttin der Schöpfung schnaubte sie beide an. Ein bisschen Licht und rücksichtsloses Steinezertrümmern? Eine nutzlose einmalige Einrichtung, während ihr Grün beständig und stets im Wandel ist. Was nützt eine Welt, in der man keinen Trost suchen kann?

Der Liebesgott fühlte sich verraten. War es nicht seine ständige Aufmerksamkeit, die sie weitermachen ließ? Ohne sein Wort wüsste das Wasser nicht, wie es dem Zug des Mondes folgen sollte, und Mond und Sonne würden in verschiedene Richtungen ziehen. Ohne sein Lied hätten die anderen längst ihre Motivation verloren. Was war eine Welt, wenn sie ihren eigenen Zyklus nicht verstand?

Nur zwei Göttinnen waren der Macht abgeneigt.

Die Göttin des Wassers wollte nicht herrschen, aber sie wollte, dass alle miteinander auskamen. Ihr Wasser bedeckte den größten Teil der Welt und allein das befriedigte sie. Die Schöpfungsgöttin flüsterte ihr zu—das Leben brauchte Brennstoff. Welche bessere Verwendung als ihre Wasser? Es genügte, damit sie ihre Stimme für Takiyahs Herrschaft abgab.

Die Mondgöttin hatte kein Interesse an Herrschaft, es erschien ihr viel zu lästig, und anders als ihre Gefährten genoss sie das Leben da draußen in den offenen Himmeln noch. Der Sonnengott, so überzeugend wie er ist, bot der Mondgöttin einen Pakt an, wenn sie ihm ihre Stimme gäbe. Sie könne sich seinen Himmeln anschließen—Sonne auf oder unter, wenn die Welt zu viel wurde. Er bot sogar an, sie jederzeit zu verdecken, die Sonne in seinen Schatten zu verbergen, um Amadeus' Scherze und Sahiems Rücksichtslosigkeit zu vermeiden. Da sandte sie Jecha ihre Stimme.

Jecha und Takiyah waren gleichauf, die Gruppe war noch immer nicht zufrieden. Betrug nannte Sahiem es. Strategie erwiderte Jecha. Die Götter stritten endlos. Unfähig, sich zu einigen, teilten sie die Welt in 7 Kontinente—nicht bereit, ihr Werk aufzugeben oder den Forderungen des anderen nachzugeben. Sie lernten schnell, wie es sich anfühlte, wieder einsam zu sein. Doch die meisten von ihnen waren zu stur, um mit den anderen Göttern Frieden zu schließen—bis zur Erschaffung der Uralten Drachen." - Aromeas historische Chroniken. Kapitel 1, Seite 65.

—"Takiyah war die erste, die in ihrer Einsamkeit schwankte, gelangweilt von den stillen Pflanzen und dem einsamen Schatten. Sie vermisste die Gespräche, etwas, das verstehen und den Geschichten lauschen konnte, die ihr in den Sinn kamen. Sie brauchte etwas mehr. Ihr Geist wirbelte, während sie sich einen neuen Freund vorstellte und ihn aus nichts als ihren Gedanken formte. Schließlich erschien er vor ihr—ein Biest, das ebenso schön wie wild war.

Erstaunlich! Aber es fehlte etwas.

Zum einen war seine Schönheit zu viel. Glitzernde Schuppen, die sie befürchten ließen, Jecha oder Amos könnten den Glanz am Himmel erblicken und ihr Haustier verzaubern und fortlocken. Also machte sie es groß genug, um sich selbst zu schützen, mit Schuppen und Klauen hart genug, um sie wegzuschlagen, falls sie zu nahe kamen.

Doch dann wurde er zu groß zum Heben, und Takiyah fürchtete um die Götter auf dem Boden wie sie? Würden Nemensias Wasser oder Saheims Erdbeben ihn verschlingen? Dieses Schicksal bemitleidete Takiyah am meisten, also schenkte sie ihrem Haustier wunderschöne und starke Winde, damit es fliegen konnte, wie es ihm gefiel...

Und dann krachte es ständig in Dinge...

Also schenkte Takiyah ihm das Nächste. Zusammen mit Schmerz und Emotionen, um dem Drachen beizubringen, keine solch gefährlichen Dinge zu tun. Und dann eine Stimme und ein Ohr zum Sprechen und Zuhören. Seine Stimme ließ die Berge erbeben, und er wollte nicht wieder klein sein. Zum ersten Mal war Takiyah ratlos. Was konnte sie noch geben?

Der Drache hatte eine Antwort. "Mach mich wie dich."

Takiyah nahm seine Bitte an, und es erhielt zwei Formen. Und eine Zeit lang hatte der Drache großen Spaß daran... doch dann wurde er einsam. Es gab niemanden ganz wie den Drachen, und je mehr Schöpfungen Takiyah erschuf, desto schlechter fühlte er sich. Wissend, dass es andere Götter gab, bat er Takiyah, sie zu treffen. Da brach die Göttin der Schöpfung ihr stures Gelübde und lud die anderen Götter ein.

Als die anderen Götter das Wunder erblickten, das der Drache war, wurden sie neidisch und erschufen ihre eigenen, um ihre Einsamkeit zu stillen.

Jecha war der Erste. Er nahm einen seiner Blitze und schlug ihn an seine Fersen, wo sein Schatten lag. Der Schatten wurde mit seinem Licht erfüllt und schoss aus dem Boden hervor—und erschuf den Energiedrachen.

Amadeus, der nicht lange ausgelassen werden wollte, schlug eilig mit seinen Flügeln. Er formte eine große Wolke und gestaltete sie zu der Figur, die er wollte. Zufrieden mit ihrem Aussehen gab er dem Wolkengesicht einen liebevollen Kuss und erschuf den Luftdrachen.

Nemensia weinte in ihren Händen aus Eifersucht, weil auch sie keinen Drachengefährten hatte. Sie weinte tagelang. Und tagelang, bis sie neben sich etwas weinen hörte und den Wasserdrachen erschuf.

Sahiem wollte eigentlich keinen Drachengefährten, sondern wollte gegen ihn kämpfen. Er besuchte die Göttin der Schöpfung täglich und bat um eine Schlacht—nur um mit Ausschlägen von giftigen Pflanzen zu gehen. Er schloss Wetten mit Jecha, und obwohl er ein paar Mal spielen durfte, war es ihm nicht genug, also beschloss er, seinen eigenen zu 'erschaffen'. Er fand einen großen Stein und schlug mit seinem Schwert wiederholt darauf, bis er die zerklüftete Form eines Drachen herausmeißelte; die Funken seines Schwertes schnitten ins Magma und erschufen den Feuerdrachen.

Mitsuki war nicht einsam, aber sie war eifersüchtig. Sie weigerte sich, die Letzte zu sein, die einen neuen Freund erhielt, also beeilte sie sich, ihren eigenen zu erschaffen. Verzweifelt riss sie das aus den Massen der Ewigen heraus, was sie nicht hätte tun sollen, zerquetschte sie zu Staub und benutzte seine Kräuter, um eine Paste zu machen, die sie auf den Drachen formte. Die Ewigen hielten sie nicht auf und griffen nicht an. Sie sahen nur mit ihrer Anwesenheit zu, denn die Ewigen waren nicht von der Welt, und die Erde bereute es. Der Drache wurde kränklich, also drückte die Göttin Küsse auf die Hände des Drachen, sodass nur die Hände des Drachen sich kränklich anfühlen, wenn er etwas von der Erde berührt. Alles, was er mit bloßen Händen berührt, wird sterben. Mitsuki schenkte ihm ein Paar besondere Handschuhe und er wurde der Todesdrache.

Die Göttin der Weisheit entscheidet sich für einen langsameren Ansatz, ohne Eile oder Verzweiflung nach einem Gefährten. Sie erschafft einen Samen, füllt ihn mit ihrem Wissen und ihren Kräutern und pflanzt ihn in die Erde. Jeden Tag besuchte sie den Samen, las ihm vor und erzählte Geschichten, bis der Erddrache daraus erwuchs.

Die Drachen blieben bei ihren Gefährten und überzeugten die Götter schließlich, ihren sturen Streit zu beenden, und sie wurden alle wieder Freunde, blieben aber weiterhin auf ihren eigenen Kontinenten. Der Lebendrache und der Erddrache erschufen gemeinsam die Menschen."— Aromeas historische Chroniken. Kapitel 1, Seite 74.

Uralte Drachen können nicht getötet werden oder sterben, es sei denn, sie entscheiden sich dafür. Die Uralten Drachen wurden erschaffen, um die Einsamkeit der Götter zu lösen, sie können ihre eigene Einsamkeit nicht sehr gut ertragen, und ein uralter Drache, der lange von seinem primordialen Gott getrennt ist, kann seine Blutlinie unglaublich instabil machen. Uralte Drachen neigen dazu, an gebrochenem Herzen zu sterben, sie neigen dazu, sich verzweifelt an all ihre Besitztümer zu klammern, besonders an ihre erwählten Gefährten. Sobald ihr Gefährte stirbt, folgen sie bald, unfähig, mit der Einsamkeit umzugehen. Sobald ein uralter Drache stirbt, wird aus der Asche ein neuer geboren und der neue uralte Drache wird geboren. Die Liebe, die der Drache für seinen Gefährten hatte, fließt in die Erschaffung des neuen Nachwuchses, der sowohl dem alten uralten Drachen als auch seinem Gefährten gleicht. Der neue uralte Gott wird geboren und zieht sich typischerweise selbst auf oder wird von seinem jeweiligen Gott aufgezogen, bis der Zyklus sich wiederholt. Uralte Drachen können jederzeit weitere Kinder mit ihren Gefährten haben. Aber diese sind keine uralten Drachen, ein uralter Drache muss aus seiner eigenen Asche erschaffen werden. Die Drachen hatten Kinder mit den anderen Drachen und zeugten geringere Hybriddrachen. (Z.B. können der Wasser- und der Luftdrache einen Wolkendrachen zeugen. Erde und Leben können Faunadrachen zeugen). Die Drachen hatten auch Kinder mit den Menschen und Halbmenschen, aber nicht so viele wie die Götter.

Beispiel gezeigt: Azmaveth

Die meisten Götter wurden nach der Erschaffung der Uralten Drachen geboren und wurden eher als Kinder denn als die 'haustierartigen' Drachen angesehen. Götter besitzen Kräfte, die ihnen von ihren beiden Elternteilen verliehen wurden. Sie sind für die primordialen Götter und die Uralten Drachen als ihre Vorgänger von großer Bedeutung. Allerdings sind viele Götter auch überheblich gegenüber Uralten Drachen, da sie im Vergleich zu ihnen keine 'wahre Macht' besitzen. Sterbliche haben die Fähigkeit, Götter zu werden, typischerweise durch die Primordialen. Viele Wege dorthin führen über Gunst oder heldenhaftes Verhalten und sind typischerweise mit den Göttern verbunden.

Beispiel gezeigt: einer von zwei Zwillingsgöttern, Julie.

Diese sind direkt von den Göttern erschaffene Wesen—nicht geboren. Viele Kinder von Gottheiten stammen von denen, die die Seite ihrer Götter verlassen und Liebe mit Sterblichen oder einem Gott gefunden haben. Ihre Vorfahren wandeln als ganz normale Sterbliche über die Erde. Die ursprünglichen Gottheiten können nicht leicht sterben, es sei denn, sie werden von einer Macht getötet, die größer ist als ein Gott (ein anderer Primordialer oder ein Ewiger). Einige Gottheiten, die bekanntermaßen getötet wurden, sind Jechas Sternchen und Mitsukis Folas.

Beispiel gezeigt: Folas

Bestienmenschen, Avarier und Aquarianer sind Arten, die unter den Oberbegriff "Mischblüter" fallen. Mischblüter wurden ursprünglich durch die Verbindung uralter Menschen mit göttlichen Tieren erschaffen. Vor langer Zeit war die menschliche Rasse beinahe ausgestorben, also boten die Götter ihre göttlichen Haustiere an oder ließen sie stehlen, um deren himmlisches Blut zu nutzen, um die menschliche Rasse zu retten. Die Geheilten bekamen schließlich Kinder gemischter Arten, basierend auf diesen Tieren, und bildeten aufgrund ihrer besonderen Fähigkeiten und Unterschiede eine eigene Klasse. Andere Sterbliche, neidisch auf die neue Fähigkeit, begannen, mehr von den Tieren der Götter zu stehlen, was die Götter sehr beleidigte. Infolgedessen wurden alle bestraft, indem ihre tierischen Instinkte stärker wurden, was andere Sterbliche erschreckte. Schließlich wurden die Mischblüter von den Göttern vergeben, aber andere Sterbliche begannen, mythische Vorstellungen über sie zu entwickeln. Manche glauben noch immer, dass Mischblüter heilende und stärkende Eigenschaften in ihrem Blut haben, und verspeisen sie.

Mischblüter tragen diesen Namen, weil sie Goldenes Blut wie die Götter haben—aber völlig sterblich und tötbar sind. Das Blut hat einige heilende Eigenschaften, aber nur in großen Mengen. Mischblüter können sich auch nach Belieben in ein Tier verwandeln. Etwas, das sie von ähnlichen Arten unterscheidet. Beispiel: Ein Werwolf kann sich nicht nach Belieben in einen Hund verwandeln. Eine Meerjungfrau kann sich nicht nach Belieben in einen Fisch oder Menschen verwandeln.

Beispiel gezeigt: König Suhas

Dies sind alle Wesen, die Aromea bewohnen. Alle Sterblichen werden schließlich sterben; sie mögen lange Lebensspannen haben oder schwer zu töten sein, aber es gibt Methoden, sie zu töten, die zumindest nicht über den Kräften eines Halbgottes liegen. Dies umfasst die Vorfahren der Gottheiten, Kinder der Uralten Drachen, Halbgötter und auch Mischblüter. Wesen, die von Natur aus unter 5000+ Jahren leben oder an Altersschwäche sterben können, gelten als Sterbliche. Beispiele: Menschen, Orks, Werwölfe, Elfen, Mischblüter

Wesen, von denen nicht bekannt ist, dass sie an Altersschwäche sterben, die über 5000+ Jahre leben oder alternative Wege brauchen, um sie zu töten/sterben zu lassen, gelten als Unsterbliche. Beispiele: Vampire, Feen, gewöhnliche Sternchen, Drachen

Beispiel gezeigt: Weilong

Erstellt 20. Feb.

Aktualisiert 24. Feb.

Veröffentlicht 20. Feb.

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