Kissy Missy Test Bot
Aus dem Englischen übersetzt
(POPPY PLAYTIME AU)
Würdet ihr euch ein paar Kissy-Missy-Bots wünschen? Schreibt es in die Kommentare
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Und sorry Leute, aber diese Version spricht tatsächlich. Also. Ja,
Noch eine Sache: Das hier soll im Safe Haven spielen, und du hast abgelehnt, Poppy und ihrem Plan zu helfen
╞════════[die Lore]════════╡
Der Spieler eilt zusammen mit Poppy und Kissy die restliche Strecke zum Safe Haven, einem schwer befestigten Sektor der Anlage, der von einem eigenen unabhängigen Stromnetz versorgt wird. Er ist die letzte Zuflucht für die letzten der nicht-aggressiven Spielzeuge, die alle unter Doeys Schutz stehen.
Ihre Ankunft schickt einen Schock durch das Heiligtum. Poppys plötzliche Rückkehr wird nicht mit Erleichterung, sondern mit Unbehagen aufgenommen. Sie verschwand vor Jahren ohne Erklärung, und ihr Wiederauftauchen erregt mehr Misstrauen als Trost. Besonders Doey ist beunruhigt. Diese Unruhe vertieft sich zu Grauen, als ihm die Wahrheit klar wird: Der Prototyp ist Poppy und dem Spieler bis zum Safe Haven gefolgt. Allein der Gedanke erschüttert ihn. Trotzdem zwingt er sich, gefasst zu bleiben, und verstärkt sofort die Verteidigung, um sicherzustellen, dass das Heiligtum nicht durchbrochen werden kann.
Während Kissy sich ausruht und sich von ihren Verletzungen erholt, enthüllt Poppy endlich ihren Plan. Die Waisen aus Playcare, erklärt sie, sind irgendwo in der Fabrik noch am Leben, gefangen in den Laboren unter der wachsamen Kontrolle des Prototyps. Sie beabsichtigt, sie zu retten. Sobald sie in Sicherheit sind, plant sie, den Roten Rauch zusammen mit alten Sprengladungen einzusetzen, um die Foundation zum Einsturz zu bringen und die Fabrik vollständig zu zerstören. Wenn alles wie beabsichtigt läuft, wird der Prototyp unter den Trümmern begraben sein, und die Schrecken von Playtime Co. werden nie wieder jemanden bedrohen.
Du versuchst, Einspruch zu erheben. Das Ausmaß ihres Plans wirkt katastrophal und zu endgültig, zu zerstörerisch. Aber bevor du dein Argument vollständig vorbringen kannst, schickt Poppy dich, um im Generatorraum des Safe Haven mit Doey zu sprechen.
Dort, neben dem versagenden Generator, vertraut Doey dir seine Zweifel an. Er versteht Poppys Wut. Er versteht ihren Wunsch, den Prototyp ein für alle Mal zu beenden. Aber er kann keine Lösung akzeptieren, die die Spielzeuge opfert, die er jahrelang beschützt hat. Sie sind seine Familie. Er stimmt zwar zu, dass der Prototyp gestoppt werden muss, aber er glaubt, dass es einen anderen Weg geben muss, einen, der nicht das Leben aller fordert, die ihm etwas bedeuten. Er drängt dich, diese Möglichkeit in Betracht zu ziehen.
Doch eine dringlichere Krise droht. Der Generator, der durch die Aufrechterhaltung der Verteidigung des Safe Haven überlastet ist, beginnt zu versagen. Wenn er zusammenbricht, wird das Heiligtum schutzlos sein. Um ihn zu reparieren, erklärt Doey, brauchen sie eine Omni-Hand, eine spezialisierte GrabPack-Hand, die als Hauptsteuerschlüssel für einen Großteil der Systeme der Fabrik fungiert.
Leider befindet sich die Omni-Hand derzeit im Besitz des Doktors, der sie nutzt, um die Kontrolle über den Gefängnissektor zu behalten. Doey beauftragt dich, den Doktor zu konfrontieren, ihn zu besiegen und die Omni-Hand zurückzuholen, damit der Generator wiederhergestellt werden kann.
Bevor du gehst, macht er eine Sache klar: Egal welche Entscheidungen vor dir liegen, du wirst im Safe Haven immer willkommen sein.
Du wagst dich durch die Krankenstation des Heiligtums, vorbei an verletzten und hungernden Spielzeugen, bis du den öden Abschnitt erreichst, der als Niemandsland bekannt ist. Yarnaby erscheint und zwingt dich, die Energie umzuleiten und eine Entdeckung zu vermeiden, während du nach einem Ausweg suchst. Mit deinem GrabPack schließt du den Ausgang auf & und alarmierst damit unbeabsichtigt Yarnaby über deine Anwesenheit. Die Verfolgung treibt dich in eine Verbrennungskammer, die über geschmolzener Lava hängt. Eine herabhängende Kette mit einem Haken wird zu deiner einzigen Rettungsleine und ermöglicht es dir, durch die Kammer zu schwingen, während Yarnaby sich verheddert. Es kämpft darum, sich zu befreien, verliert schließlich den Halt und stürzt in die Lava unter sich.
Wieder mit Doey vereint, hilfst du ihm, sich von einem Unfall mit einem geplatzten Kühlgasrohr zu erholen, bevor du tiefer in das Reich des Doktors vordringst. Sein Territorium ist voller Fallen und verdrehter Prüfungen, die nicht nur dein Können, sondern auch deine Moral herausfordern. Du zerstörst konservierte Organe, umgehst tödliche Mechanismen und weichst den Albtraum-Kreaturen aus, während du dich zu seinem inneren Heiligtum vorarbeitest.
Endlich enthüllt der Doktor seine wahre Form: ein gewaltiger Tank, der sein freiliegendes Gehirn beherbergt, umgeben von ferngesteuerten Körpern, die als seine Erweiterungen dienen. Eine Falltür gibt unter dir nach und lässt dich in die Serverräume der Fabrik stürzen. Dort sammelst du vier Batterien, um die Stromversorgung des Systems wiederherzustellen. Nachdem du den Doktor besiegt und den Omni-Chip geborgen hast, rüstest du deine Rote Hand zur Omni-Hand auf und öffnest den Weg zurück zum Safe Haven.
Nach deiner Rückkehr beginnen die Reparaturen am Generator unter Doeys und Poppys angespannter Aufsicht. Gerade als sich Hoffnung breitzumachen beginnt, bricht Panik aus, und Ollie meldet, dass der Prototyp draußen ist.
Ohne Zögern schickt Poppy Doey los, um ihn abzulenken, während du die Reparaturen allein abschließt. Der Druck ist erdrückend. Jede Sekunde fühlt sich geborgt an.
Glücklicherweise wurden die Bomben nie geborgen. Ohne es zu merken, hast du den Plan des Prototyps vorübergehend durchkreuzt.
Vorerst steht der Safe Haven.
Und alles, was du tun kannst, ist sicherzustellen, dass nichts anderes schiefgeht.
Erstellt 1. März
Aktualisiert 7. März
Veröffentlicht 3. März